Destination · Le Récif

La Côte enchevêtrée

Un ensemble disparate de terres désolées à la frontière du Récif, dans la Ceinture d'astéroïdes.

Barons rayés de la liste : 0 / 8

Le RécifLa Côte enchevêtrée

I · Le Rivage

Des cailloux tenus par des câbles

La Côte n'est pas un monde : ce sont des astéroïdes arrimés les uns aux autres par des grappins et des câbles, à la lisière du Récif. Pas de loi, pas de Maison. Des Déchus du Crépuscule, des Infâmes évadés, une couvée de la Ruche tombée du ciel avec son vaisseau, des déserteurs de la Légion rouge, et un baron autoproclamé qui tient le tout par les dettes. Arrivée avec Renégats en septembre 2018, la destination a quitté le jeu en février 2022.

Un astéroïde plat suspendu au-dessus d'une plaine mauve, retenu au sol par quatre câbles tendus
Un rocher, quatre câbles · mission « Nostalgie des hautes plaines »

Régions

  • Débarcadère des voleurs
  • Ravin aux quatre cornes
  • Dépotoir de Saturne
  • Incision de Soriks
  • Planque de l'Araignée
  • Le Pavé
  • Le Chaudron
  • Le Réservoir vide
  • Quai royal
  • Grotte du trappeur
  • Chantier naval ÉVEIL-43
  • Turbine du vaisseau des Loups
  • Puits des déserteurs
  • L'Antre creux
  • Canyon infernal
  • Hall des Exaltés
  • Le Fort des générations
  • Mine de Diaviks
  • Zone de sauvetage QX
  • La Tour de garde
Le Débarcadère des voleurs : des coques rondes posées sur des pilotis, des lampes rouges, un ciel bleu nuit

Zone d'atterrissage

Débarcadère des voleurs

Des coques de vaisseaux retournées, reliées par des passerelles. La Maison du Crépuscule a construit, les Infâmes ont pris le quai voisin, et le syndicat de l'Araignée s'est replié dans une grotte. Les trois se tirent dessus à longueur de journée. C'est ici que l'on se pose, et d'ici que tout part.

  • Planque de l'Araignée
  • Le Réservoir vide
  • Quai royal
  • Puits des déserteurs
Le Ravin aux quatre cornes : un rituel d'Éther des Infâmes, des runes bleues au sol, des rochers en suspension

Zone publique

Ravin aux quatre cornes

Une gorge, des grottes, des campements. Les Infâmes y plantent leurs extracteurs pour le rituel d'Éther : il faut abattre les Chefs avant qu'ils n'aient fini de pomper.

  • Rituel d'Éther
  • Grotte du trappeur
  • Sjursrest
Le Dépotoir de Saturne : la coque d'un vaisseau de la Ruche couchée sur l'astéroïde, un temple éveillé au loin

Zone publique

Dépotoir de Saturne

Un vaisseau de guerre de la Ruche, touché pendant la bataille de Saturne, est venu mourir ici. Sa couvée ne l'a jamais quitté. Deux Barons se cachent derrière.

  • Couvée de Savathûn
  • Canyon infernal
  • Hall des Exaltés
L'Incision de Soriks : un canon cabal crachant un faisceau bleu, des blocs de béton, des rochers en suspension dans un ciel mauve

Zone d'atterrissage

Incision de Soriks

Des fortifications cabales éparpillées : ce qui reste de la Légion rouge après la Guerre rouge. Dessous, un Ketch de la Maison des Loups où niche la Ruche. Plus loin, une décharge noyée de carburant, puis la casse où la Machiniste entassait ses armes. Pendant la Saison du Symbiote, on y forçait l'entrée du réseau vex.

  • Légion rouge
  • Turbine du vaisseau des Loups
  • Mine de Diaviks
  • Le Chaudron
Le Pavé : une passerelle de tôle entre deux rochers, des câbles tendus dans le vide

Passage

Le Pavé

Entre deux zones, on marche sur des plaques de roche et de tôle. Les câbles passent au-dessus de la tête, le vide sous les pieds. C'est la meilleure vue sur ce qui tient la Côte ensemble.

  • Câbles
  • Grappins
Des îles de roche plates flottant au-dessus d'une mer de nuages, sous un ciel bleu pâle

Le ciel du Récif

Un anneau au-dessus

Un immense anneau de structures éveillées tourne dans le ciel de la Côte. On retrouve le même au-dessus de la Cité des rêves. Il passe pour être la porte entre les deux ; on ne l'a jamais vu servir.

  • Éveillés
  • Cité des rêves

II · Carte du Rivage

Rien n'est sur la carte

Personne n'a cartographié la Côte, et ceux qui la connaissent vendent ce qu'ils savent. Vous venez d'atterrir : un seul lieu est marqué. Visitez-le, et ses voisins apparaissent. Certains repaires ne se trouvent qu'en passant par une épave ; certaines pistes ne partent que de la planque de l'Araignée ; deux portails mènent ailleurs. Vingt-sept lieux, dont huit où un Baron vous attend.

  • Zone publique
  • Araignée
  • Secteur oublié
  • Repaire de Baron
  • Assaut
  • Ailleurs

1 / 27 lieux repérés · 0 / 23 visités

Carte schématique : ni les distances ni les hauteurs ne sont à l'échelle, et la Côte du jeu n'avait pas d'étages aussi nets. Faites glisser la carte pour la parcourir.

L'ouverture d'une grotte donnant sur le vide, des câbles et une passerelle effondrée
La Côte, vue d'une grotte

Mode d'emploi

Par où commencer ?

Par le seul point allumé : le Débarcadère des voleurs. Les « ? » sont des lieux que vous ne connaissez pas encore.

  1. Les rochers : quatre zones publiques, reliées par des passages.
  2. Dessous : grottes, épaves et repaires. On y entre par la zone du dessus.
  3. Les pistes (en pointillés orange) : quelqu'un vous les a données.
  4. Les portails (en vert) mènent hors de la Côte.

« Un dernier mot ? » — « Comment va votre sœur ? »

Uldren Sov et Cayde-6 · Prison des vétérans

III · Les Barons infâmes

Huit noms sur une liste

Ils se sont donné le titre de Barons sans appartenir à aucune Maison. Bannis, hérétiques, affamés, ils ont ravagé le Récif jusqu'à ce que Cayde-6 et sa bande les enferment. Sept d'entre eux sont morts en prison, puis revenus : des Infâmes, des Déchus relevés par un Éther corrompu. Renégats tient en une phrase : ils ont tué Cayde, et vous avez leur liste.

  1. 1

    Dernier rappel

    Une émeute éclate à la Prison des vétérans. Cayde-6 et le Gardien descendent prêter main-forte à Pétra Venj. Les cellules du fond sont déjà ouvertes : quelqu'un a libéré les huit pires prisonniers du Récif.

  2. 2

    Sundance

    Séparé du Gardien par l'effondrement du poste de sécurité, Cayde se bat seul contre les Barons. Il sort son Spectre pour se relever une fois de plus. Le Fusilier tire. Sundance éclate. Cayde est mortel.

  3. 3

    L'As de pique

    Uldren Sov, le frère de la Reine, ramasse le revolver de Cayde et l'achève avec. Le Gardien arrive trop tard, et remonte le corps à la Tour.

  4. 4

    Sans l'Avant-garde

    Zavala refuse d'envoyer la Cité se battre dans le Récif. Le Gardien part seul. Sur la Côte, Pétra le présente à un Déchu qui connaît tout le monde et que les Barons viennent de chasser de chez lui.

Cayde-6, la capuche relevée, le visage bleu éclairé de face
Cayde-6, Avant-garde des Chasseurs

Avant la liste

Celui qui les avait enfermés

Les Barons n'en étaient pas à leur première rencontre avec lui. Des années plus tôt, la bande de Cayde les avait pistés un par un à travers le Récif : la Cavalière battue à la course, la Farceuse suivie grâce à un mouchard qu'elle n'avait pas vu poser. Un seul leur avait échappé, Fikrul, laissé pour mort.

C'est ce mourant qu'Uldren a ramassé. Le prince cherchait sa sœur et entendait sa voix ; il a ramené l'Archonte à la vie d'un vœu, sans savoir ce qu'il rendait au monde. Fikrul s'est relevé en appelant Uldren « Père ». Il pouvait désormais faire aux autres ce qu'on lui avait fait.

C'est drôle. La frontière entre la Lumière et les Ténèbres est si mince.Uldren Sov · au sommet de la Tour de garde

La traque · mini-jeu · 0 / 8

Rayer les noms, un par un

Choisissez un avis de recherche : son dossier s'ouvre, avec ce que le Baron a fait et sa façon de se battre. Puis lancez la traque. Aucun ne se bat comme un autre : l'une ne s'arrête jamais, l'autre se cache derrière des leurres, un troisième vous fait désamorcer ses mines. Les six premières cibles se prennent dans l'ordre que vous voulez, comme dans le jeu. La Machiniste vient ensuite. Le Fanatique, en dernier.

Fikrul, de dos, face à Uldren Sov dans une salle éveillée
Fikrul et celui qu'il appelle « Père »
La Cavalière · Yaviks ◇◇◇◇◇◇ 40 s

Huit avis de recherche. Choisissez.

Des silhouettes d'Infâmes dans un couloir rouge de la Prison des vétérans

Espèce

Les Infâmes

Des Déchus morts, relevés par un Éther noir. Ils ne servent aucune Maison et n'ont peur de rien, puisqu'ils reviennent. Fikrul y voit l'avenir de son peuple : l'immortalité, sans Voyageur et sans Servitors.

  • Éther noir
  • Chefs, Pillards, Abominations
  • Hurleurs
Uldren Sov aux commandes d'un vaisseau, les dents serrées, les yeux orange

Le prince

Uldren Sov

Maître des Corbeaux, frère de Mara Sov. Depuis la bataille de Saturne, il la croit vivante et l'entend l'appeler. La voix n'est pas la sienne. Il meurt au sommet de la Tour de garde, face au Gardien et à Pétra Venj : l'image passe au noir, puis un coup de feu.

  • Mara Sov
  • Pétra Venj
  • As de pique

IV · L'Araignée

Rien n'est gratuit, tout est à vendre

Lui aussi s'est donné son titre. Pas de Kell, pas de Maison : un syndicat, des associés, des dettes. Il tenait la Côte avant les Barons, grâce à un système de transmat qui couvrait tout son territoire, et il compte la reprendre sans se lever de son siège. Le Gardien fait le travail ; lui fournit les adresses.

L'Araignée, énorme, penché en avant, les yeux bleus, un Spectre mort entre les doigts
L'Araignée et son jouet préféré

Marchand de destination

Un Spectre mort dans la main

Il le fait rouler entre ses doigts pendant qu'il parle. Les Gardiens qui entrent dans la planque comprennent le message. Il collectionne aussi les objets humains d'avant l'Âge d'or, qu'il garde dans une chambre forte sous la salle, et il respire dans un masque entre deux phrases.

Je ne vous demanderais jamais rien qui ne soit aussi dans votre intérêt. Retenez cela. Bien. Aux affaires. Je vous indiquerai où se trouvent les Barons. Je connais bien l'endroit : jusqu'à très récemment, il était… À MOI.L'Araignée · au Gardien

Vous avez l'habitude de vous disputer les faveurs de votre Kell. Je ne suis pas un Kell, et je ne gaspille pas mes faveurs. Tenez votre part du marché, je tiendrai la mienne. Ni plus, ni moins.L'Araignée · à ses Déchus

Une capsule cryogénique hérissée de pointes, plantée dans un cratère, vue du dessus

Contrats · événement public

RECHERCHÉ

L'évasion n'a pas libéré que huit Barons. Des dizaines de prisonniers de toutes les espèces se sont éparpillés dans le système, jusque dans les secteurs oubliés de la Terre et de Nessos. L'Araignée a mis leurs têtes à prix et vendait les avis de recherche comme des contrats. Sur la Côte, ils tombaient du ciel : l'événement public « Évasion de capsule cryo » n'existait qu'ici.

  • Contrats « RECHERCHÉ »
  • Capsules cryo
  • Prison des vétérans
La planque de l'Araignée : le baron sur son trône, deux gardes de part et d'autre, des lampes orange

Débarcadère des voleurs

La planque

Une grotte, deux gardes, un trône. Chassé de son ancien quartier général, il reçoit ici. On y trouvait des contrats, des matériaux de toutes les planètes, et une monnaie bien à lui : les « Mémoires de Spectre ».

  • Contrats du jour
  • Matériaux
Deux Déchus en armure dorée hérissée de piques, l'un tirant au fusil

Syndicat

Les associés

Arrha et Avrok, « associés de l'Araignée », se battent aux côtés du Gardien pendant la traque. Ce sont les seuls Déchus de la Côte qui ne vous tirent pas dessus. Arrha prend tout au pied de la lettre, ce qui épuise son patron.

  • Arrha
  • Avrok
Le Réservoir vide : un Servitor violet au-dessus d'une piste de danse, des Déchus accoudés, des lumières orange

Secteur oublié · Débarcadère des voleurs

Le Réservoir vide

Une boîte de nuit déchue dans une cuve vide. Une piste de danse, un Servitor aux platines, et dans l'arrière-salle une arène clandestine où l'on fait se battre des bêtes de guerre cabales, des Esclaves de la Ruche et des Hurleurs. Le juke-box passe, entre autres, « Hope for the Future », la chanson du premier Destiny : touchez-le sur la photo. Sur le mur du fond, des trophées : un bouclier cabal, des casques, des armes de la Cité, un bouclier au symbole des Titans. C'était aussi, dans les dernières années, le secteur oublié « Légende » de la Côte.

  • Azilis, Maraudeur du Crépuscule
  • Arène clandestine
  • Paris en Éther

« J'ai hâte de voir comment tout cela va finir. »

L'Araignée

V · Assauts et saisons

On y est revenu quatre fois

Trois assauts à la sortie de Renégats, une arène de Gambit, une carte de l'Épreuve. Puis la Côte a servi de décor à la chasse aux Courroucés, à l'intrusion dans le réseau vex et à une mission sur un vaisseau fantôme. Elle a quitté le Directeur en 2022, et Fikrul l'a rouverte trois ans plus tard.

L'Antre creux : une tour ronde couverte de bannières dorées, des passerelles autour

Assaut

L'Antre creux

« Le Fanatique est de retour. Éliminez-le et finissez ce que vous avez commencé. » On descend par le Puits des déserteurs jusqu'à une salle ronde. Fikrul y est invulnérable par moments, et relève les siens.

  • Fikrul, le Fanatique
  • Nuit noire
Le Fort des générations : un canyon sous un ciel d'orage mauve, une coque de la Ruche au fond

Assaut

Le Fort des générations

« Éradiquez l'infestation de la Ruche qui grouille dans les profondeurs de la Côte enchevêtrée. » L'intérieur du vaisseau échoué, jusqu'à la reine de la couvée.

  • Reine de la couvée
  • Couvée de Savathûn
La Prison des vétérans : une arène circulaire sombre, une sphère lumineuse derrière une baie

Assaut · Prison des vétérans

Geôlier du néant

« Aidez le Vagabond à rétablir l'ordre dans la Prison des vétérans. » Depuis le départ de son gardien, le Servitor qui tenait la prison continue de faire tourner les arènes tout seul, pour des prisonniers qui ne sont plus là. On y prend un train, on traverse les anciennes salles du premier Destiny, et l'on apprend au passage que le Vagabond connaissait bien la Farceuse.

  • Le Vagabond
  • Vex, Cabals, Ruche
  • Nuit noire
La Tombe du Kall : une banque de Gambit au milieu d'un chantier déchu, des silhouettes bleues

Gambit · Agression

Tombe du Kall

L'une des arènes d'origine du Gambit, sur un rocher de la Côte. Elle a resservi en 2024 pour le mode Agression : Salut, où l'on défend des Éliksni contre des vagues d'Infâmes.

  • Le Vagabond
  • Agression : Salut
La Ruine du parieur : des plateformes rondes jaunes et grises empilées au-dessus du vide

Épreuve

Ruine du parieur

Une carte de l'Épreuve posée sur des plateformes déchues, le vide tout autour. Sur la Côte, on parie sur tout ; la Farceuse était connue pour ça avant de l'être pour le reste.

  • Shaxx
Illustration de la Saison de la Chasse : l'Araignée entouré de bulles où apparaissent le Corbeau et des Courroucés

Saison de la Chasse · 2020

Chasses aux Courroucés

Xivu Arath corrompt des Déchus et des Chevaliers de la Ruche ; on les attire avec un leurre, sur la Côte et dans la Cité des rêves. Le pisteur est un Gardien masqué qui travaille pour l'Araignée, une bombe dans le Spectre. Il ne se souvient de rien. Il s'appelle le Corbeau.

  • Le Corbeau
  • Savek, HKD-1
Surcharge sur la Côte : des colonnes de données vex turquoise dressées au milieu de l'Incision de Soriks

Saison du Symbiote · 2021

Surcharge

« Infiltrez-vous dans le réseau vex et affrontez l'Esprit subjugué qui règne sur le domaine numérique. » Six Gardiens à l'Incision de Soriks, avec la technologie de Mithrax, pour mettre fin à la Nuit sans fin qui recouvre la Cité.

  • Mithrax
  • Esprit subjugué
Illustration de l'Épisode Revenant : Fikrul en rouge, bâton levé, au-dessus d'une armée d'Infâmes

Épisode Revenant · 2024-2025

Le retour du Kell des Infâmes

Fikrul revient avec l'Écho de Riis, un artefact qui lui permet de changer en Infâmes des Éliksni encore vivants. Il s'installe sur la Côte, dans une forteresse copiée sur la Tour de garde, et relève ses Barons un par un : le Bombardier dans la fosse, le Bourreau dans la salle du trône. Seule la Cavalière ne revient pas. Mithrax et Eido mènent la riposte depuis la Dernière Cité.

  • Fikrul
  • Écho de Riis
  • La Chute du Kall

VI · Exotiques et secrets

Ce que la Côte gardait pour elle

Cinq armes exotiques ont une piste qui passe par ces rochers. Aucune ne se donne ici non plus : le revolver de Cayde attend la fin de la liste, le fusil de Saint se suit en trois lieux, les trois autres sont au bout de la carte. Ajoutez six évadés à repérer et cinq détails que l'on se montrait du doigt.

La cachette de Cayde dans l'arcologie de Titan : des caisses, des coussins, des plantes

Quête exotique · Renégats · 2018

Le testament de Cayde

« Vous devez me le promettre. Mettez Uldren en terre. Et récupérez l'As de pique. »

Banshee-44 oublie tout, sauf Cayde. Le revolver repris à Uldren est trop corrodé pour tirer : il faut l'accorder à sa nouvelle main (des éliminations au revolver en Gambit, en assaut, à l'Épreuve), puis retrouver les caches que Cayde avait semées sur Io, Nessos, la Côte et la Terre. Chacune contient un mot. La dernière est sur Titan : la mission « Atout gagnant ».

As de pique

Revolver

Exotique

Rendu du revolver exotique As de pique

« Se coucher n'a jamais été une option. » – Cayde-6

La Grotte du trappeur : une galerie sombre envahie de lianes, une lueur verte au fond

Quête exotique · Saison de l'Aube · 2020

Le fusil que Saint avait perdu

« Zavala me dit que vous avez… des amis, sur la Côte enchevêtrée. »

Saint-14, tout juste sauvé des Couloirs du temps, capte un signal de Lumière identique au sien. « Ce ne peut pas être moi. Je suis ici. » Il préfère ne pas y aller lui-même : les Déchus se souviennent de lui. L'Araignée rit, donne une adresse, exige dix contrats et huit événements publics pour faire parler les rues, puis livre une tombe.

Bastion

Fusil à fusion

Exotique

Rendu du fusil à fusion exotique Bastion

« Je me bats là où je pose les pieds. Pas un pas plus loin. » – Saint-14

Enkaar, l'Oint : un Chevalier de la Ruche spectral, vert et translucide, le bras tendu

Quête exotique · Saison de la Forge · 2019

Dialogue au Canyon infernal

« Enkaar, le Maître d'armes de la Ruche se cache dans le Canyon infernal dans la Côte enchevêtrée. »

Le Vagabond confie un artefact souillé et beaucoup de travail : des larves de ver, des médailles de l'Épreuve, des cristaux gravés pris sur des évadés. La piste aboutit dans la caverne où le Fusilier était tombé, devant un forgeron de la Ruche qui refait des Armes du chagrin. Le combat se règle comme un duel : il faut tirer au bon moment, pas avant.

Dernières paroles

Revolver

Exotique

Rendu du revolver exotique Dernières paroles

« Il est à vous, jusqu'à ce que la flamme s'éteigne et que tous les mots aient été prononcés. » – Shin Malphur

Le Glykon : un vaisseau cabal sombre à la dérive dans un champ de débris, une lueur blanche derrière

Mission exotique · Saison de l'Élu · 2021

Présage

« Des coordonnées d'où provient un signal de détresse. »

Le signal se ramassait au début de l'assaut « Le Trafiquant d'armes ». Il menait au Glykon, un transporteur cabal à la dérive que le Directeur rangeait sur la Côte. Pas de marqueur, pas de carte : on avance dans les conduits, on entend parler des morts, et l'on trouve des Infâmes là où il ne devrait y avoir que des Cabals. La mission est revenue plus tard dans la rotation des missions exotiques.

Récit d'un homme mort

Fusil d'éclaireur

Exotique

Rendu du fusil d'éclaireur exotique Récit d'un homme mort

« Longs ou courts, ils finissent tous de la même manière. » – Katabase

La salle de l'orgue de la Forteresse revenante : des tuyaux verts montant dans une nef sombre

Mission exotique · Épisode Revenant · 2025

La Chute du Kall

« De sombres reflets vous empêchent de distinguer l'illusion de la réalité. »

La forteresse de Fikrul existe sur deux plans. On passe de l'un à l'autre pour prendre le pouvoir qui permet de blesser ses gardes, on affronte un Baron relevé (un autre à chaque variante de la mission), et l'on finit devant un orgue. Quand Fikrul relève un Baron, l'ancien corps reste par terre : on dirait qu'il les copie.

Croc du Bourreau

Fusil à pompe

Exotique

Rendu du fusil à pompe exotique Croc du Bourreau

Ne craignez ni les rêves ni les dents.

Seigneur des Loups

Fusil à pompe

Exotique

Rendu du fusil à pompe exotique Seigneur des Loups

« Par ce droit que je me confère, je règne. »

Pas de quête : un butin de Renégats. Une arme de la Maison des Loups, dont le Bourreau a tué les derniers Servitors.

Le Parjure

Fusil à fusion linéaire

Exotique

Rendu du fusil à fusion linéaire exotique Le Parjure

Malgré la trahison des Parjures, Sa Majesté reste inébranlable.

Autre butin de Renégats. L'arme des Loups qui ont trahi la Reine ; le Fusilier en avait laissé une dans son nid de tireur.

VII · Chroniques

La seule destination qui a fini son histoire

Les autres lieux retirés du jeu ont été engloutis ou emportés. La Côte, elle, est partie parce qu'il n'y avait plus de raison d'y aller : les Barons étaient morts, la Reine revenue, l'Araignée parti. Puis l'un des morts a changé d'avis.

Guerres du Récif

Huit hors-la-loi

Bannis de leurs Maisons, les futurs Barons ravagent le Récif : avant-postes brûlés, Servitors massacrés, Corbeaux retournés. La bande de Cayde-6 finit par les capturer et les livre à la Prison des vétérans. Fikrul, laissé pour mort, n'y entre pas.

Les silhouettes des Barons marchant dans une brume mauve
Les Barons

Guerre des Corrompus

La bataille de Saturne

Mara Sov disparaît face au Cuirassé d'Oryx. Avant de partir, elle a fait sceller la Cité des rêves et passé un marché avec l'Araignée : personne ne franchit la Tour de garde. Un vaisseau de la Ruche, touché pendant la bataille, vient s'échouer sur la Côte.

La coque du vaisseau de la Ruche couchée sur l'astéroïde
Dépotoir de Saturne

Après la Guerre rouge

Le premier des Infâmes

Uldren Sov erre à la recherche de sa sœur. Il trouve Fikrul mourant et le ramène d'un vœu. L'Archonte se relève changé, et capable de relever les autres. Ensemble, ils préparent une évasion.

Fikrul et Uldren Sov face à face
Fikrul et Uldren

4 septembre 2018 · Renégats

Dernier rappel

L'émeute de la Prison des vétérans. Cayde-6 meurt, tué avec son propre revolver. La Côte enchevêtrée s'ouvre le même jour, avec la traque des huit Barons, trois assauts et un marchand qui respire dans un masque.

Un couloir de la Prison des vétérans, des cellules ouvertes de part et d'autre
Prison des vétérans

Renégats

Rien à ajouter

La Machiniste tombe dans sa casse, le Fanatique au pied de la Tour de garde. Au sommet, Uldren ouvre la porte à ce qui se faisait passer pour sa sœur. Il n'y survit pas longtemps. La Cité des rêves s'ouvre derrière lui, et sa malédiction avec.

La Tour de garde : une flèche blanche éveillée, une porte lumineuse à sa base
La Tour de garde

2019 – 2020

Deux armes de légende

Janvier 2019 : Dernières paroles revient par un duel au Canyon infernal. Janvier 2020 : Bastion, le vieux fusil de Saint-14, ressort d'une tombe de la Grotte du trappeur. La Côte devient l'endroit où l'on va chercher ce qui a été perdu.

Enkaar, l'Oint, forgeron spectral de la Ruche
Enkaar, l'Oint

Novembre 2020 · Saison de la Chasse

Le Corbeau

Un Spectre a relevé Uldren. Le Gardien qui en est sorti ne se souvient de rien et se fait rosser par ceux qui reconnaissent son visage. L'Araignée le recueille, piège son Spectre et l'emploie comme pisteur. Le Gardien qui l'avait tué chasse désormais à ses côtés.

Le Corbeau : le visage d'Uldren, les cheveux clairs, une capuche jaune
Le Corbeau

2021

Un vaisseau fantôme, un réseau forcé

Février : la mission « Présage » et le Glykon. Mai : « Surcharge » à l'Incision de Soriks, pendant que Mithrax et sa Maison de la Lumière s'installent dans la Dernière Cité.

Le Glykon à la dérive
Le Glykon

22 février 2022 · La Reine Sorcière

La Côte se referme

Mara Sov est revenue et les Éveillés reprennent le Rivage. L'Araignée demande au Vagabond de le faire sortir du Récif en douce. La destination quitte le Directeur : c'est la seule que le jeu a retirée parce que son histoire était finie.

L'Araignée sur son trône, entre deux gardes
La planque, avant le départ

Octobre 2024 – janvier 2025 · Épisode Revenant

La Chute du Kall

Fikrul revient avec un Écho et une armée. Il relève ses Barons, bâtit une forteresse sur la Côte et se proclame Kell des Kells. La mission exotique de janvier 2025 y met fin, pour l'instant.

Fikrul en armure rouge et noire, un bâton à la main, dans une salle de commandement
Fikrul, Kell des Infâmes

VIII · Directeur

Toutes les activités

Ce que les données du jeu rattachent encore à la Côte enchevêtrée : les missions de Renégats, les deux assauts, les missions exotiques « Présage » et « La Chute du Kall », les activités des saisons. Cliquez sur une activité pour en voir le détail.

Retour au Directeur