Destination · Anneaux de Saturne

Le Cuirassé Monde du trône d'Oryx

Le vaisseau-forteresse d'Oryx, échoué dans les anneaux de Saturne et toujours imprégné de la magie de la Ruche.

Secrets trouvés : 0 / 10

Anneaux de SaturneLe Cuirassé

I · Le vaisseau

Un dieu mort, retourné comme un gant

Ce n'est pas un vaisseau qui transporte un monde : c'est un monde qu'on a fait entrer dans un vaisseau. Oryx y a logé son monde du trône, la Haute Guerre, pour qu'aucune armée ne puisse plus l'atteindre là où il dormait. Il est arrivé à Saturne en septembre 2015 pour venger son fils. Il n'en est jamais reparti.

La carte du Cuirassé dans le Directeur de Destiny 1 : un tracé blanc de couloirs et de salles sur fond bleu nuit
Le Directeur de Destiny 1, 2015

À bord

  • La Brèche
  • Dantalion Exodus VI
  • Le Mausolée
  • Les Fontaines
  • L'Asile
  • Les Cryptes suspendues
  • Salle des âmes
  • Cour d'Oryx
  • La Tranchée
  • L'Autel d'Oryx
  • Baie d'invasion
  • Cœur de corruption
Illustration : Oryx brandit une épée face à un ver gigantesque

Avant l'humanité

Taillé dans Akka

Pour apprendre à prendre la volonté des autres, Oryx est descendu interroger Akka, le Ver des secrets. Akka a refusé. Oryx l'a tué, a parlé seul avec les Profondeurs, et en est revenu Roi des Corrompus. Dans le cadavre du dieu, il a taillé une coque ; avec le Marteau de Xivu Arath et le Scalpel de Savathûn, volés à ses sœurs, il l'a blindée. Puis il y a retourné son monde du trône, comme on retourne un gant. Il a fallu un verset des Tablettes de la ruine et toute sa Cour.

  • Akka
  • Tablettes de la ruine
  • Haute Guerre
Le Cuirassé, entouré de vaisseaux plus petits, au-dessus des anneaux dorés de Saturne

Septembre 2015

La bataille de Saturne

La flotte des Éveillés de Mara Sov l'attend à Saturne. Le combat est féroce, jusqu'à ce qu'Oryx y mette fin d'un seul tir, détruisant les deux camps. Sans flotte, il se tourne vers les Cabals de Mars et en prend la moitié.

  • Mara Sov
  • Éveillés du Récif
Une onde bleue sphérique balaie les anneaux de Saturne autour du Cuirassé

L'arme

Quinze mille kilomètres

Le tir projette un instant le monde du trône hors du vaisseau. Il soumet chaque liaison moléculaire à la logique de l'épée, la juge « inessentielle », et la défait. Le trou dans les anneaux se voit encore depuis Titan.

  • Ir Halak
  • Ir Anûk
Peinture : l'intérieur du Cuirassé, des colonnes de chair et des lumières dans une brume jaune

À l'intérieur

Des biomes pour personne

Hadium et spores de ver couvrent le sol ; on y trouve des perles de suie enfouies dans la pourriture, des pierres sacrificielles qui renferment des âmes, des prisons pour les captifs. Seuls la Ruche et les vers y vivent bien.

  • Hadium
  • Spores de ver
Le Cuirassé immobile au-dessus des anneaux, entouré de vaisseaux-tombeaux

Une question jamais réglée

Combien mesure-t-il ?

À partir de la taille des anneaux et de la comète de la bande-annonce, des joueurs l'ont estimé à environ 3 500 km : la largeur des États-Unis, la taille de la Lune. Vu de Titan dans Destiny 2, il paraît pourtant bien plus petit. Le Spectre, lui, le croit plus vieux que la Terre.

  • Anneaux de Saturne
Oryx, le Roi des Corrompus : un géant de chitine aux ailes déchirées, trois yeux sur le front
Oryx, le Roi des Corrompus

Le propriétaire

Oryx

Il est né Aurash, fille d'un roi assassiné sur Principe ; il est devenu Auryx, le premier roi de la Ruche, puis Oryx, le Roi des Corrompus. Il a exterminé des civilisations entières et écrit lui-même les Livres du chagrin. Quand des Gardiens tuent son fils Cropta sur la Lune, il abandonne tout ce qu'il avait prévu et traverse la galaxie pour retrouver celui qui a porté le coup.

Il le trouve. Il le perd dans le Cuirassé, le combat dans son sanctuaire, s'enfuit dans le Plan ascendant, et meurt au bout de son propre monde, dans le raid. Son corps se fige en cristal et dérive vers Saturne.

Je préparerai un livre, qui est la carte d'une arme. Celui qui me vaincra lira ce livre, et il deviendra moi.Les Livres du chagrin · traduit pour ce site

II · Le plan

De la coque au bord du trône

Vingt-huit lieux sur quatre niveaux : la coque, les ponts où l'on patrouillait, les entrailles où se cachent la Cour et les coffres, et, de l'autre côté du portail, le monde du trône où se joue le raid. Neuf coffres demandent une clé ; les passages cachés sont en pointillés dorés.

  • Ruche
  • Cabals
  • Cour
  • Raid
  • Caché

0 / 28 lieux visités

Plan schématique : les positions ne sont pas celles du jeu. Faites glisser le plan pour le parcourir.

Une salle du Cuirassé, des arches de chitine et une lumière verte
À bord du Cuirassé

Mode d'emploi

Par où commencer ?

On arrive par la Brèche. Touchez un lieu pour lire sa fiche.

  1. Les ponts : la Brèche, le Mausolée, la Salle des âmes.
  2. Les coffres à clé : il faut d'abord une clé, dans la section suivante.
  3. Les pointillés : un coffre des Embraseurs, une grotte qui vous dévore, une plateforme isolée.
  4. Le monde du trône : le raid, du Crux jusqu'au bord.

« Le Cuirassé est un creux flétri, creusé dans notre univers. »

Eris Morn · traduit pour ce site

III · Les clés

Le chant des vers

Le plus grand secret de la patrouille de 2015 ne s'annonçait nulle part. Une rune tombait d'un Esclave, une console attendait dans une salle latérale, un Ogre sortait de l'ombre, et l'on finissait avec une clé dans la main et une énigme en vers pour savoir quoi en faire. Neuf clés, neuf coffres, une seule clé à la fois.

  1. 1

    Le chant

    Abattre la Ruche de la Brèche jusqu'à ce que tombe la Rune du Chanteur de vers.

  2. 2

    La console

    La déposer sur la console d'une salle latérale. Un Ogre champion répond à l'appel.

  3. 3

    Le repas

    L'Ogre lâche la Rune du Nourrisseur de vers. Cinquante ennemis plus tard, elle se fige.

  4. 4

    La clé

    Eir, Ur, Xol, Akka, Yuul… Chaque clé porte le nom d'un ver, et une énigme qui dit où est son coffre.

Le chant des vers · mini-jeu

Neuf clés, une à la fois

Lancez un cycle, abattez les Esclaves qui apparaissent, ramassez la rune, posez-la sur la console, frappez l'Ogre, nourrissez la seconde rune. La clé obtenue s'affiche avec son énigme : son coffre est dans un lieu du plan, juste au-dessus. Un coffre ouvert consomme la clé et permet un nouveau cycle.

La Brèche : la coque déchirée par le vaisseau cabal
La Brèche

    Coffres 0 / 9

    Coffre du Mausolée · mini-jeu

    L'odeur du ver

    Ce coffre-là ne demande pas de clé. Respirez l'odeur du ver, puis traversez le vide une colonne à la fois : une seule plateforme invisible par colonne vous porte. Tant que l'odeur dure, la bonne miroite à peine. Un faux pas vous renvoie au bord, et l'odeur, elle, ne revient pas.

    Le Mausolée de Destiny 2, des niches funéraires au-dessus du gouffre
    Le Mausolée
    Odeur 45 s

    IV · Le raid

    La Chute du roi

    « Longue vie au Roi… » Ouvert le 18 septembre 2015, trois jours après l'extension ; revenu dans Destiny 2 le 26 août 2022. Huit affrontements, cinq boss, des plateformes, des plaques, des marques qu'on se passe de main en main. C'est le plus long raid de la série.

    Sous la plateforme du portail · Destiny 2

    Les runes du portail

      1. La Salle des âmes, le portail au fond

        1 · Salle des âmes

        Ouvrir le portail

        Six statues, des reliques à porter deux par deux à travers des murs de boucliers, en même temps. À la sixième, le portail de la Cour s'ouvre. Sous sa plateforme, trois runes brillent : notez-les.

      2. Le Crux : des plateformes suspendues dans le noir

        2 · Le Crux

        Les plateformes qui pivotent

        Chacun pour soi : on attend que la plateforme s'arrête, puis on saute.

      3. Le Portique : deux vaisseaux de la Ruche flottent dans le vide

        3 · Le Portique

        Les vaisseaux

        Sauter de vaisseau en vaisseau dans le bon ordre ; puis deux joueurs sur deux plaques pour que le reste passe.

      4. La Basilique : une porte sombre entre deux statues, dans une lumière verte

        4 · La Basilique

        Les Totems

        Deux marques à se passer sous deux Totems d'annihilation, et de la Puissance de la Sirène de la Mort à déposer au centre, dix fois de chaque côté.

      5. Un Gardien face à un chevalier corrompu, des pyramides de cristal autour

        5 · Le Prêtre de guerre

        Les glyphes et l'Oculus

        Une séquence de glyphes à lire sur trois plaques, une marque pour tirer, et un monolithe derrière lequel se cacher quand l'Oculus s'ouvre.

      6. Golgoroth surgit des ténèbres, une gueule énorme et des tentacules sur le dos

        6 · La cave de Golgoroth

        Le regard

        Un labyrinthe, puis l'Ogre. On capte son regard, on fait tomber un bassin de Lumière, on vise le ventre. On se relaie.

      7. Le Transept : un couloir doré bordé de piliers au-dessus du vide

        7 · Le Transept

        Les piliers

        Des piliers jaillissent des murs pour vous pousser dans le vide. Au bout, trois plaques font apparaître des plateformes invisibles. Et quelque part, un panier de basket.

      8. Le Seuil : une salle haute, des plates-formes en hauteur, Saturne au loin

        8 · Le Seuil

        Les Filles d'Oryx

        Quatre plaques, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Celui qui est déchiré entre les dimensions court sur les plateformes et vole l'aura d'une sœur endormie.

      9. Oryx, gigantesque, se dresse derrière des pyramides de cristal face à l'escouade

        9 · Le bord du trône

        Oryx

        Le dernier affrontement de la saga de 2015. Il fallait au moins quatre phases pour l'abattre ; il a été le premier boss de raid à garder une ultime résistance. À la fin, il se cristallise d'un coup, de l'intérieur, et dérive vers Saturne.

      Un Arcaniste face à l'ombre d'Oryx dans une flétrissure lumineuse

      Phase finale

      L'ombre d'Oryx

      À mi-vie, il aspire les Gardiens un à un dans une flétrissure où les attend son ombre. Là-dedans, la santé ne revient pas.

      • Flétrissure
      • Ombre d'Oryx
      Le corps d'Oryx, ailes déployées, dérive devant Saturne

      Après

      Où il est tombé

      Personne ne s'en est soucié pendant huit ans. En 2023, on retrouve son corps au fond de la mer de méthane de Titan, où la Ruche lumineuse tente de le relever. Voir Titan.

      • Titan
      • Fantômes des Profondeurs
      Six Gardiens en silhouette devant une porte rougeoyante

      Destiny 2 · 2022

      Le retour

      Saison du Butin. Le raid revient presque à l'identique, avec des mécaniques revues : des réclameurs de marque, des Chevaliers mangeurs de Lumière à chaque tour, et Once de méchanceté qui tombe désormais au coffre final. Son catalyseur se cache derrière une énigme qui finit… au panier de basket.

      • Saison du Butin
      • Once de méchanceté

      V · La Cour

      La Haute Guerre

      La Cour d'Oryx, c'était ses champions et sa famille : des sorcières, des ogres, des chevaliers, ses filles, son fils autrefois. Il la gardait en réserve, laissait sa Ruche épuiser un monde, puis ouvrait les portes. Dans Destiny 1, on les appelait soi-même, en offrant une rune.

      1. Palier 1

        La rune réciproque

        Un champion. Trois victoires chargent une rune volée.

      2. Palier 2

        La rune volée

        Deux champions en même temps.

      3. Palier 3

        La rune antique

        Le champion de la semaine.

      La Cour d'Oryx : un dais de pierre au fond d'une salle immense, des flammes au sol

      Destiny 1 · Salle des âmes

      Neuf joueurs, un champion

      Le sol du dais brûle ; on ne peut y entrer qu'après avoir offert une rune. Celui qui l'a offerte doit rester dans la Cour, sinon le champion repart. À la fin, un coffre apparaît au centre pour tout le monde, même pour les inconnus venus aider. Celui qui a déposé la dernière rune doit attendre quarante secondes avant d'en poser une autre : c'est au tour d'un autre.

      • Thalnok
      • Krughor
      • Les sœurs Däl
      • Vorlog
      La Cour des lames : un portail ouvert au fond de la Salle des âmes

      2025 · Activité

      La Cour des lames

      « Affrontez tous les concurrents de la logique de l'épée dans l'ancienne cour d'Oryx, sur le Cuirassé. » Dix ans plus tard, la même Cour, en enchaînement de boss : tous veulent le trône vacant, et l'Écho veut voir si vous le méritez.

      • Écho du Navigateur
      • Couvée lumineuse
      Un portail de rupture de la Ruche, un cercle de lumière blanche

      Le portail

      La rupture

      Au centre du dais, un portail de rupture vers le monde du trône. C'est celui que les Cabals pistaient dans la mission « L'ennemi de mon ennemi », celui par lequel on entre dans « Régicide », celui qu'ouvre le raid.

      • Régicide
      • La Chute du roi

      « Même un ver mort rêve, Gardien. »

      Eris Morn · les Tréfonds, 2025 · traduit pour ce site

      VI · Hérésie

      Dix ans plus tard, quelqu'un se réveille

      Février 2025. Un des Échos nés de la mort du Témoin s'est écrasé dans le Cuirassé. C'est un souvenir d'Oryx, jeune, juste après Akka : l'Écho du Navigateur. Le vaisseau se rallume, des tentacules lui poussent, des yeux flottent dans ses couloirs, et ses armes tirent des Ancres d'éversion jusque sur Terre.

      Des débris de la Ruche flottent dans un espace bleu et vide

      Mission · Reconnaissance

      Le vaisseau se rallume

      « Traversez l'espace condensé entre la Terre et Saturne pour embarquer sur le Cuirassé. Ensuite, trouvez la source de son réveil. » Eris et le Vagabond y sont déjà. Eris y est tuée par le Couteau résonnant, un Subjugateur corrompu.

      • Eris Morn
      • Couteau résonnant
      Un pilier de lumière verte dans une salle de la Ruche

      Mission · Bidouillage

      Couper les armes

      « Embarquez à bord du Cuirassé avec votre nouveau pouvoir et utilisez les biocodes de la Ruche pour désactiver les armes principales du vaisseau. » Sloane, à moitié corrompue elle-même, vous apprend à manier les Corrompus.

      • Sloane
      • Ancres d'éversion
      L'Écho du Navigateur : une lueur bleue à l'horizon d'un paysage sombre

      Salle des âmes

      La réunion de famille

      L'Écho se montre sous les traits d'Oryx. Savathûn et une projection de Xivu Arath viennent retrouver leur frère. Xivu lui apprend qu'il est mort, et que son meurtrier est là. L'Écho ne s'en indigne pas : s'il a été vaincu, il méritait l'extinction. Il propose au meurtrier de prendre sa place. Savathûn leur dit d'arrêter de faire les enfants : sans le Témoin, ils sont enfin libres. Personne ne l'écoute.

      • Savathûn
      • Xivu Arath
      • Écho du Navigateur
      Une plateforme ronde de la Ruche sous des chaînes

      Mission · Renouveau

      La voix dans la brèche

      « Trouvez l'endroit du Cuirassé où la barrière entre les plans est la plus fine, et suivez la voix d'Eris. » Là où elle est tombée, une faille s'est ouverte. Eris n'est pas morte tout à fait : elle a son propre monde du trône, la Haute Hérésie.

      • Haute Hérésie
      • Briseur de volonté
      Une salle envahie de tentacules translucides bleus

      Mission · Appellation

      Reforger l'épée

      « Allez voir Sloane au lieu de l'offrande et reforgez Briseur de volonté avec la garde d'Oryx récupérée. » La garde a été arrachée à un rituel de Xivu Arath, les éclats un à un. L'épée d'Oryx devient l'arme qui peut détruire l'Écho.

      • Briseur de volonté
      • Obak-Hul
      Une salle pâle, des cierges, une silhouette sur un trône

      Mission Capture

      La prison d'Eris

      « Réalisez un rituel paracausal et aidez Eris à lier l'Écho du Navigateur à son monde du trône. » Sloane voulait le détruire. Eris veut l'interroger : ce souvenir d'Oryx sait des choses sur ses sœurs. L'Écho, enfermé, la prévient que son monde n'est pas aussi solide qu'elle le croit.

      • Eris Morn
      • Sloane
      Une silhouette immense, mi-Oryx mi-ombre, au-dessus d'un champ de bataille
      L'Écho du Navigateur

      Acte III · avril 2025

      « Héritier présomptif »

      Le Couteau résonnant et l'Effroi s'emparent du vaisseau ; Eris ne tient plus sa prison, et l'Écho s'échappe. Le Gardien le rattrape au bord de la Tranchée, à travers les projections de Savathûn, le champion de Xivu Arath et trois ombres d'Oryx. Entre deux combats, l'Écho finit par l'admettre : il est devenu un hérétique, comme ses sœurs, et, qu'il soit Oryx ou non, il ne mérite pas de vivre.

      Les Tréfonds : un couloir du Cuirassé envahi de tentacules et de lumière bleue

      Activité · 2025

      Les Tréfonds

      « Embarquez sur le Cuirassé et découvrez les secrets qui s'y cachent. » À trois, à travers la Tranchée, le Mausolée, les Fontaines, la Salle des âmes ou la Brèche, avec des réanimations comptées, des runes à graver et des coffres qui font parler Sloane et Eris.

      • Effroi
      • Corrompus funestes
      Illustration de l'Épisode Hérésie : le Cuirassé couvert de tentacules

      Artéfact de l'épisode

      La Tablette de la ruine

      Oryx l'avait implantée dans Golgoroth. L'Avant-garde l'a récupérée en 2015 et mise sous scellés ; en 2025, elle devient l'artéfact de saison. Son double brisé, couvert de flétrissure et d'un œil unique, s'appelle le Tome du désir.

      • Golgoroth
      • Tome du désir
      Trois sphères noires suspendues au-dessus d'une salle bleue

      Mission exotique

      Déréalisation

      « Enquêtez sur la source d'un mystérieux pouvoir corrompu et revendiquez-le avant que quelqu'un d'autre ne le fasse. » La récompense est Tumulus dyadique, un pistolet-mitrailleur décrit comme l'ancêtre des Armes du chagrin : « Faites taire ces pensées bavardes. »

      • Tumulus dyadique
      • Armes du chagrin

      VII · Ce qui était caché

      Cinquante fragments et une arme

      Le Cuirassé a été pensé comme un raid à ciel ouvert : des coffres derrière des énigmes, des runes à charger, des fragments dans des coins où personne ne regarde. Au bout, une arme qu'Eris Morn fabrique à contrecœur.

      Le fusil d'éclaireur Once de méchanceté, une lame et une cage d'os, devant un fond vert

      Quête exotique · 2015

      Once de méchanceté

      « Qu'ils subissent chaque coup, chaque malédiction, chaque once de méchanceté qu'ils m'ont d'abord fait subir. »

      1. Trouver cinq fragments calcifiés.
      2. Tuer les boss de La Chute du roi avec la quête active.
      3. Apporter à Eris des spores de ver, des pièces d'armes et de l'hadium.
      4. Trente-cinq fragments, puis abattre Morgath, Gardien du savoir, dans l'Esprit éternel.
      5. Quarante-cinq fragments, puis tuer Mar-Zik dans l'Étreinte de la peur.

      La dernière balle du chargeur se recharge seule et frappe plus fort, en puisant dans la vie de celui qui tire. Dans Destiny 2, elle aveugle aussi, et fait encaisser plus de dégâts aux autres Armes du chagrin : le Chardon, l'Ostéo Striga, le Nécrochasme.

      Once de méchanceté

      Fusil d'éclaireur

      Exotique

      « Qu'ils subissent chaque coup, chaque malédiction, chaque once de méchanceté qu'ils m'ont d'abord fait subir. » – Eris Morn

      Deux Centurions cabals rouges dans un couloir du Cuirassé

      Assaut · Destiny 1

      Shield Brothers

      Deux frères Embraseurs dans leur vaisseau échoué. Tuer le premier trop tôt le faisait revenir avec l'autre pour la fin.

      • Valus Mau'ack
      • Valus Tlu'urn
      La Geôle ténébreuse : une prison de la Ruche dans une lumière bleue

      Assaut

      Geôle ténébreuse

      « Poursuivez la Ruche dans la prison au fond du Cuirassé. » L'un des rares morceaux du vaisseau jouables dans Destiny 2 bien avant son retour.

      • Alak-Hul
      • Nuit noire
      La Cathédrale du crépuscule : une arène en ruine face à Saturne

      Épreuve

      Cathédrale du crépuscule

      Une carte de l'Épreuve posée dans le vaisseau, Saturne en toile de fond. Avec « Les Cachots », c'étaient les deux arènes du Cuirassé.

      • Épreuve
      • Saturne
      Le pistolet-mitrailleur Tumulus dyadique, sombre, à deux canons

      Exotique · 2025

      Tumulus dyadique

      « Faites taire ces pensées bavardes. » La récompense de « Déréalisation », présentée comme l'ancêtre des Armes du chagrin.

      • Déréalisation

      VIII · Chroniques

      Plus vieux que la Terre, et toujours là

      Un dieu tué, un monde retourné, une flotte effacée, un roi abattu, dix ans de silence dans les anneaux, puis un souvenir qui se prend pour lui.

      Avant l'humanité

      Akka

      Oryx tue le Ver des secrets, apprend à prendre, et fait de son cadavre la coque d'un vaisseau qui contient son monde du trône.

      Gravure : un ver immense face à une silhouette ailée
      Oryx et Akka

      15 septembre 2015 · The Taken King

      Saturne

      La flotte des Éveillés disparaît d'un seul tir. Le Gardien entre dans le Cuirassé à bord du vaisseau d'Eris, perd son vaisseau, et continue à pied.

      Peinture : le Cuirassé face à Saturne, des vaisseaux autour
      Le Cuirassé

      Septembre 2015

      Régicide

      Avec l'épée de Cropta, le Gardien affronte Oryx dans son sanctuaire. Le roi s'enfuit dans le Plan ascendant.

      Oryx dans son sanctuaire
      Régicide

      18 septembre 2015

      La Chute du roi

      Le raid ouvre. Oryx meurt au bord de son monde. Son corps se fige et dérive vers Saturne.

      Dessin en noir et blanc : Oryx se brise devant une lune
      La mort d'Oryx

      2015 – 2016

      La patrouille des secrets

      Les clés des vers, la Cour, cinquante fragments. En avril 2016, une mise à jour ajoute le coffre des Embraseurs et la balise de Cayde-6.

      Illustration de patrouille sur le Cuirassé
      Patrouille

      2017 · Destiny 2

      Un décor dans le ciel

      Le Cuirassé n'est plus une destination. On le devine depuis Titan, avec la brèche dans les anneaux.

      Saturne vue depuis Titan
      Depuis Titan

      26 août 2022 · Saison du Butin

      Le raid revient

      La Chute du roi réapparaît dans Destiny 2, avec Once de méchanceté et un panier de basket qui sert enfin à quelque chose.

      Six Gardiens devant une porte rougeoyante
      La Chute du roi

      Mai 2023 · Saison des Profondeurs

      Le corps, retrouvé

      Au fond de la mer de Titan. La Ruche lumineuse veut le relever. Elle échoue.

      Le corps d'Oryx couché au fond d'une mer bleue
      Fantômes des Profondeurs

      4 février 2025 · Épisode : Hérésie

      Le réveil

      Un Écho se prend pour Oryx et rallume le vaisseau. Eris meurt, puis revient. Les sœurs se battent pour lui.

      Le Cuirassé couvert de tentacules
      Hérésie

      Avril 2025 · Acte III

      Briseur de volonté

      L'Écho du Navigateur est détruit au-dessus des anneaux. C'est le seul Écho à avoir été détruit.

      Le Couteau résonnant, un Subjugateur corrompu aux bras de lames
      Le Couteau résonnant

      IX · Directeur

      Ce que les données en gardent

      Le raid, l'assaut, la mission exotique, la Cour des lames et les missions de l'Épisode : Hérésie. Tout ce qui vient de Destiny 1 n'existe plus que dans les souvenirs.

      Voir Titan, où il est tombé L'Épisode : Hérésie Retour au Directeur