Zone éclipsée
- Crête de CadmusCapacités de stase accélérées
- Ruines de CrépusculeCapacités de stase accélérées
- Abysse d'AstérionCapacités de stase accélérées
Destination · Au-delà de la Lumière
« Une lune désolée et gelée, témoin de l'ambition et de l'orgueil de l'humanité. »
I · Destination
Une colonie de l'Âge d'or ensevelie, une cité déchue bâtie par-dessus, des structures vex qui percent la banquise et, à l'horizon, une Pyramide qui ne bouge pas. Ici, le temps change : quand le blizzard se lève, on n'y voit plus à dix mètres. Regardez bien les photos, des pingouins s'y cachent.
Régions
Zone éclipsée
Chasse de l'empire · cette semaine
Défi exo · cette semaine
Rotation calculée d'après les relevés hebdomadaires de r/DestinyTheGame : la zone éclipsée suit ce cycle de trois semaines sans interruption de mars 2021 à septembre 2026. La chasse et le défi exo l'accompagnaient dans tous les relevés complets ; ceux de 2026 sont lacunaires. Le jeu bascule le mardi à 17 h UTC.
Point d'arrivée
Le centre de communications de la colonie, et l'origine du signal de détresse qui a tout déclenché. Variks, le Loyal, s'y est retranché après avoir fui la Maison du Salut. Il y vend ses contrats, ses chasses de l'empire et, contre quelques Pièces de Pourtoujours, un Transpondeur BrayTech par semaine. Dans la réserve d'en face, quelqu'un aligne des jouets.
Zone sud
Une clairière face à la Pyramide. L'Exo inconnue y campe, entourée des souvenirs que rapportent les Gardiens ; sa radio capte l'Avant-garde, l'Araignée et, tant qu'ils vivent, les lieutenants de Vigris. À deux pas, la Ziggourat et ses quatre verrous de stase.
Zone ouest
Des falaises de neige où Déchus et Vex se disputent chaque congère. Un bâtiment rouge à demi enseveli y marque le dernier emplacement connu de l'Exoscience de Bray.
Zone est
Les structures vex qui percent la banquise ne sont que la partie émergée de l'iceberg. Dessous s'étend le Nexus, qui descend d'un côté vers le Puits d'infinitude et de l'autre vers le portail du Chemin miroitant. En surface, une épave barre la plaine, et les Cabals de Caiatl y ont un temps planté leurs fanions.
Zone nord
Elle abritait des milliers de colons. La colonie de Clovis Bray n'a pas survécu à l'invasion vex de la fin de l'Âge d'or. La Maison du Salut s'y est installée et a élevé sa cité sur ses tours. Un ascenseur à gravité y monte ; à l'écart, une étendue blanche mène à la Crypte de la pierre.
« Je veux tout voir, en toute liberté, et savoir que tout m'est destiné. »
Clovis Bray · Regard du lendemain
II · Dessus, dessous
La carte du jeu ne montre que la banquise. Au-dessus tournent deux stations de Clovis Bray ; dessous s'empilent les laboratoires de la colonie, un réseau vex et, tout au fond, ce que la Crypte de la pierre a été bâtie pour garder. Choisissez une salle pour vous y rendre.
0 / 19 salles visitées
Coupe schématique : altitudes et profondeurs sont relatives, les galeries simplifiées. Faites glisser la coupe pour la parcourir.
Mode d'emploi
Trois chemins quittent la surface, et un quatrième ne la touche jamais.
III · Maison du Salut
Vigris a rassemblé les Éliksni sous une seule bannière et leur a promis un monde à eux, sans Grande Machine pour les trahir. La Pyramide lui a donné la stase. Variks, lui, a regardé ce que ce pouvoir faisait d'elle, et il a appelé à l'aide.
« Je respecte tout ce à quoi je ne peux rien prendre et vous ne pouvez rien prendre à la noirceur. » Extrait d'un vieux manifeste éliksni récupéré · Poigne du Salut

Kall des Ténèbres
Ancienne des Diables, évadée de la Prison des Vétérans. La Pyramide a fini par la figer dans sa propre stase, au sommet de sa cité. Elle n'y est pas restée.

La guerrière
La commandante de Vigris. Elle tenait le terrain face aux Vex et pourchassait les déserteurs.

Le technocrate
L'expert en technologies de Vigris, son voisin de cellule autrefois. Il expérimentait sur les Vex et voulait la mémoire des Exos.

La prêtresse des Ténèbres
Celle qui a repris la Maison après la chute de sa Kall, en jurant que Vigris n'était pas morte, seulement transformée.

Exo déchue
Chargée de fouiller la Crypte, elle s'en est servie : une Éliksni devenue Exo, et capable de se dupliquer.

L'Abomination
Le mercenaire qui ne reste jamais mort, reconstruit pièce à pièce par Atraks-1 au fond de la Crypte.

Le Loyal
« L'ancien Déchu à deux visages est devenu sur Europe un guide fidèle pour les Gardiens et pour les Éliksni liés à la Lumière. »

Elisabeth Bray
« Accablée par un savoir que confèrent uniquement les voyages temporels, l'Inconnue est là pour nous détourner du sombre avenir qui plane sur nous. »

Activité · Variks, à la Croisée de Charon
« Vigris et ses conseillers tiennent le sort d'Europe entre leurs mains. Nous devons le leur ôter. »
Frappe nuageuse
Fusil de précision
Exotique
Tempête de bruit et de fureur, jusqu'à ce que le fracas du tonnerre retourne au silence.

Quête exotique · avec le Vagabond
« Travaillez avec le Vagabond pour voler un prototype de lance-grenades équipé de la stase aux Déchus. »
Le Vagabond a un plan. Il a toujours un plan.
Poigne du Salut
Lance-grenades
Exotique
La seule arme capable de briser un éclat entropique.
IV · Héritage Bray
Pendant des siècles, les Exos n'en ont connu qu'un rêve : une tour sur une plaine noire. La Crypte existe pourtant. Clovis Bray l'a fait bâtir sur Europe autour d'une statue qu'il n'a jamais pu déplacer, et c'est là que tous les Exos sont nés.
Sur la Lune, un artefact souffle à Clovis Bray d'aller sur Europe. Il y trouvera une force qu'il nomme « Clarté », et le secret de l'immortalité.
La statue lui fait construire une porte vex. Elle s'ouvre sur 2082 Volantis, et sur autant de radiolaire qu'il en voudra.
Exposé à la Clarté, le fluide vex devient la substance qui empêche un esprit numérisé de se dégrader. Les Exos tiennent enfin.
Reste le rejet du corps par l'esprit. La parade : effacer la mémoire, encore et encore. Le chiffre d'un Exo compte ses redémarrages.

Raid · 6 joueurs · sous les Ruines de Crépuscule
« Les liens de l'héritage doivent être rompus. »
Regard du lendemain
Lance-roquettes
Exotique
« Je veux tout voir, en toute liberté, et savoir que tout m'est destiné. » – Clovis Bray

Donjon · 3 joueurs · en orbite
« Défiez l'algorithme. Tranchez dans sa toile. »
Scanner et Opérateur y reprennent du service, mais « viraux » : gardée plus d'une minute, l'augmentation tue son porteur. La quête « Réseau véreux » et le triomphe « Secrets enterrés » ouvrent ensuite, un par un, les accès condamnés de la station.
Brise-glace
Fusil de précision
Exotique
Veuillez remplacer ces composants si l'arme cause des accidents mortels : REFROIDISSEUR. CHARGEUR. OPÉRATEUR.

Quête exotique · Création
« Localisez l'Exo géant dissimulé dans le bâtiment exo. »
Au fond de Création, une tête haute comme un immeuble abrite une copie de l'esprit de Clovis Bray. Elle a survécu à l'Effondrement, à l'ensevelissement et à sa propre famille. Elle ne s'adresse qu'à ceux qu'elle juge dignes.
La tête reste éteinte.
Lamentation
Épée
Exotique
La dernière chose que les Vex ont entendue ? Les hululements grinçants d'une banshee cruelle.
V · Triomphes cachés
Des jouets d'enfants, des cristaux que rien n'entame, des Exos oubliés là où ils sont tombés, des drones qui ne brillent que pour qui sait regarder. Deux secrets se jouent ici, tirés du raid ; les autres attendent sur les photos de la surface et dans les salles de la coupe. Certains exigent d'abord le bon outil.
Crypte de la pierre · première rencontre
Six bulles de chaleur jalonnent la route de la Crypte. Entre deux bulles, chaque pas ajoute une charge de froid : à dix, c'est fini, et l'on repart de la dernière bulle atteinte. Le blizzard ne laisse voir qu'à un pas. Les lampes rouges de la Maison du Salut, elles, se devinent d'un peu plus loin.
Flèches du clavier, croix ci-dessus ou clic sur une case voisine. Le triomphe du raid demande d'amener les six Piques à bon port ; ici, une seule suffira.
Crypte de la pierre · deuxième rencontre
Deux salles, l'une claire, l'autre sombre ; six fusibles à l'étage, dix claviers au sous-sol. Le Scanner voit ce qu'il faut viser, l'Opérateur est seul à pouvoir tirer. Dans le raid, on se répartit les rôles à six. Ici, vous les tiendrez tous, l'un après l'autre.
Trois temps : repérer quatre claviers, tirer dessus depuis le sous-sol, puis détruire les six fusibles dans l'ordre des voyants.
VI · Dossiers ouverts
Europe répond à beaucoup de vieilles questions de Destiny, et en pose presque autant. Neuf dossiers que la glace n'a pas refermés.
Contrôle de clarté
Les mêmes statues voilées se dressent dans le Jardin noir et dans les Pyramides, inertes. Celle d'Europe flotte, les plis de sa robe bougent, sa poitrine se soulève. Quand une équipe a voulu la déplacer, dix-neuf chercheurs sont morts ; on a retrouvé bien plus de dix-neuf corps. Clovis Bray en a conclu qu'elle lui parlait de duplication.
Création
Le fondateur de la plus grande entreprise de l'Âge d'or n'est jamais vraiment mort : une copie de son esprit a traversé l'Effondrement dans une tête d'Exo géante, enfouie au fond de son laboratoire. Ce sont les fouilles de la Maison du Salut qui l'ont réveillée.
Exos
Beaucoup d'Exos font le même rêve : une tour sur une plaine noire. Certains l'atteignent en paix. D'autres doivent d'abord abattre une armée faite de tous ceux qu'ils ont connus. Aucun ne se souvient d'y être allé éveillé.
Le Chemin miroitant
Sous l'Abysse d'Astérion, un portail s'ouvre sur une étoile bleue géante que les Vex ont cerclée d'accélérateurs et de machines, pour la faire durer et en tirer des éléments lourds. Clovis Bray l'a fait construire avec un Vex volé au Collectif d'Ishtar. Les équipes d'Exos qui en revenaient ramenaient autre chose avec elles.
L'océan
Clovis Bray est aussi venu recenser la vie indigène de l'océan d'Europe, et il en a trouvé. Une vieille légende veut que les Neuf soient nés là, « d'anciennes intelligences léviathans » ; une autre, qu'Osiris les ait rencontrés sur ces champs de glace. Aucun Gardien n'est descendu vérifier.
Au-delà
Venue avec la Flotte noire, elle s'est arrêtée au-dessus de la banquise et n'a plus bougé, la coque éclairée d'orange quand celle de la Lune reste éteinte. À l'intérieur, des statues de pierre colorée, inachevées, qui évoquent des silhouettes humaines ou des chevaux. Personne ne sait ce qu'elles représentent.
Ruines de Crépuscule
Il n'y a jamais eu de pingouins sur Europe. Il y a eu des enfants, des milliers de colons, et un patron, M. Clovis Bray, qui leur offrait des pingouins en jouet. Neuf ont traversé l'Effondrement. Les Gardiens les rapportent un par un, et les posent côte à côte.
Hors du jeu
En 2015, le carnet de Cayde-6 vendu avec l'édition collector du Roi des Corrompus contenait un croquis. Cinq ans plus tard, des joueurs y ont reconnu la carte d'Europe. Dans ces mêmes pages, Cayde se rappelle vaguement être devenu Exo sur une lune glacée.
Zone éclipsée
Chaque semaine, une zone d'Europe s'assombrit. Des Apex des Ténèbres s'y dressent, la stase s'y recharge plus vite, et des débris tombent du ciel : ceux de la station que six Gardiens ont fait s'écraser sur la Crypte. Elle n'a pas fini de tomber.
VII · Chroniques
De l'arrivée de Clovis Bray à la Station Vesper, Europe a toujours appartenu à quelqu'un qui cherchait à y cacher quelque chose.
Âge d'or
Guidé par l'anomalie de la Lune, Clovis Bray s'installe sur Europe avec sa petite-fille Elisabeth. Il y trouve la statue qu'il nomme Contrôle de clarté, bâtit la Crypte de la pierre autour d'elle, et fonde à côté la colonie de Crépuscule.
Âge d'or
L'Alkahest règle la dégradation des esprits numérisés, l'effacement de la mémoire règle le reste. Les Exos sortent de l'Exoscience de Bray. Elisabeth, qui a vu le prix de l'opération, tente de saboter l'Étoile du matin. Elle échoue.
Fin de l'Âge d'or
Les Vex passés par le portail envahissent la colonie. Il n'en réchappe qu'une poignée de survivants. Clovis Bray, atteint à son tour, se réfugie dans la Crypte ; puis vient l'Effondrement, et la glace recouvre tout.
10 novembre 2020 · Au-delà de la Lumière
Une Pyramide s'immobilise au-dessus de la banquise. Vigris y prend la stase et élève le renouveau de Riis pour sa Maison du Salut. Répondant au signal de Variks, les Gardiens acceptent à leur tour le pouvoir des Ténèbres, et Vigris finit figée dans le sien.
21 novembre 2020 · Raid
Six Gardiens traversent le blizzard, forcent la sécurité, poursuivent Atraks-1 jusqu'en orbite et empêchent l'Étoile du matin de vitrifier la lune. La station s'écrase quand même. Taniks, lui, se relève une fois de plus, et tombe une fois de plus.
2021 · Saisons de l'Élu et du Symbiote
Les légions de Caiatl débarquent pour s'attirer ses faveurs et cherchent la Crypte dans le mauvais puits. Quelques mois plus tard, Mithrax vient sur Europe entrer en symbiose avec le réseau vex, pendant qu'une nuit sans fin tombe sur la Dernière Cité.
Août 2022 · Saison du Pillage
La statue de stase qui trônait dans sa cité se fissure : Vigris est libre, et quelqu'un lui a confié une mission. Les Gardiens retournent sur Europe disputer des trésors de pirates à ses anciens équipages.
Décembre 2022 · Saison du Séraphin
Pour restaurer Raspoutine, il faut l'aide de l'IA de Clovis Bray. Ana et Elsie Bray redescendent dans l'Exoscience, sous les assauts de la Horde de Xivu Arath, et y retrouvent leur grand-père tel qu'elles l'avaient laissé.
11 octobre 2024 · Épisode Revenant
L'Araignée perd un agent sur une station oubliée en orbite d'Europe. Les Gardiens y trouvent une IA de l'Âge d'or enfermée seule, une présence qui s'est emparée du reste, et le Brise-glace, disparu depuis le premier Destiny.
VIII · Directeur
Raid, donjon, assaut, chasses de l'empire, défis exos et secteurs oubliés : ce qu'Europe a proposé, d'après les données du jeu. Cliquez sur une activité pour en voir le détail.