Destination · Au-delà de la Lumière

Europe Sous la glace

« Une lune désolée et gelée, témoin de l'ambition et de l'orgueil de l'humanité. »

I · Destination

Cinq zones dans le Chaos de Rathmore

Une colonie de l'Âge d'or ensevelie, une cité déchue bâtie par-dessus, des structures vex qui percent la banquise et, à l'horizon, une Pyramide qui ne bouge pas. Ici, le temps change : quand le blizzard se lève, on n'y voit plus à dix mètres. Regardez bien les photos, des pingouins s'y cachent.

Les ruines d'une cité de l'Âge d'or prises dans des falaises de glace, Jupiter immense dans le ciel
Chaos de Rathmore

Régions

  • Croisée de Charon
  • Au-delà
  • Crête de Cadmus
  • Abysse d'Astérion
  • Ruines de Crépuscule
  • Exoscience de Bray
  • Création
  • Éternité
  • Nexus
  • Puits d'infinitude
  • Renouveau de Riis
  • Pyramide d'Europe

Zone éclipsée

  • Crête de CadmusCapacités de stase accélérées
  • Ruines de CrépusculeCapacités de stase accélérées
  • Abysse d'AstérionCapacités de stase accélérées

Chasse de l'empire · cette semaine

  • Le technocratePraksis, l'expert en technologies de Vigris
  • La prêtresse des TénèbresKridis, la nouvelle dirigeante des Déchus
  • La guerrièrePhylax, la commandante de Vigris

Défi exo · cette semaine

  • Simulation : protectionTenir face à une charge vex
  • Simulation : survieRésister au climat
  • Simulation : agilitéDextérité à l'épreuve des Vex

Rotation calculée d'après les relevés hebdomadaires de r/DestinyTheGame : la zone éclipsée suit ce cycle de trois semaines sans interruption de mars 2021 à septembre 2026. La chasse et le défi exo l'accompagnaient dans tous les relevés complets ; ceux de 2026 sont lacunaires. Le jeu bascule le mardi à 17 h UTC.

La Croisée de Charon : une antenne parabolique effondrée sur la glace, devant le croissant de Jupiter

Point d'arrivée

Croisée de Charon

Le centre de communications de la colonie, et l'origine du signal de détresse qui a tout déclenché. Variks, le Loyal, s'y est retranché après avoir fui la Maison du Salut. Il y vend ses contrats, ses chasses de l'empire et, contre quelques Pièces de Pourtoujours, un Transpondeur BrayTech par semaine. Dans la réserve d'en face, quelqu'un aligne des jouets.

  • Variks, le Loyal
  • Chasses de l'empire
  • Transpondeur BrayTech
  • Réserve aux pingouins
Au-delà : une plaine de glace craquelée, la Pyramide d'Europe à l'horizon dans une lueur violette

Zone sud

Au-delà

Une clairière face à la Pyramide. L'Exo inconnue y campe, entourée des souvenirs que rapportent les Gardiens ; sa radio capte l'Avant-garde, l'Araignée et, tant qu'ils vivent, les lieutenants de Vigris. À deux pas, la Ziggourat et ses quatre verrous de stase.

  • Exo inconnue
  • Ziggourat
  • Radio du campement
La Crête de Cadmus : trois Gardiens au bord d'une falaise de neige, face à une paroi de glace

Zone ouest

Crête de Cadmus

Des falaises de neige où Déchus et Vex se disputent chaque congère. Un bâtiment rouge à demi enseveli y marque le dernier emplacement connu de l'Exoscience de Bray.

  • Exoscience de Bray
  • Perdition
L'Abysse d'Astérion : une épave de vaisseau et des structures vex dans une cuvette de glace bleue

Zone est

Abysse d'Astérion

Les structures vex qui percent la banquise ne sont que la partie émergée de l'iceberg. Dessous s'étend le Nexus, qui descend d'un côté vers le Puits d'infinitude et de l'autre vers le portail du Chemin miroitant. En surface, une épave barre la plaine, et les Cabals de Caiatl y ont un temps planté leurs fanions.

  • Nexus
  • Abysse caché
  • Épave
Les Ruines de Crépuscule : des immeubles éventrés pris dans la glace, un dôme déchu au premier plan

Zone nord

Ruines de Crépuscule

Elle abritait des milliers de colons. La colonie de Clovis Bray n'a pas survécu à l'invasion vex de la fin de l'Âge d'or. La Maison du Salut s'y est installée et a élevé sa cité sur ses tours. Un ascenseur à gravité y monte ; à l'écart, une étendue blanche mène à la Crypte de la pierre.

  • Bunker E15
  • Renouveau de Riis
  • Désolation

« Je veux tout voir, en toute liberté, et savoir que tout m'est destiné. »

Clovis Bray · Regard du lendemain

II · Dessus, dessous

De l'orbite au puits

La carte du jeu ne montre que la banquise. Au-dessus tournent deux stations de Clovis Bray ; dessous s'empilent les laboratoires de la colonie, un réseau vex et, tout au fond, ce que la Crypte de la pierre a été bâtie pour garder. Choisissez une salle pour vous y rendre.

  • Surface
  • BrayTech
  • Maison du Salut
  • Vex
  • Raid et donjon
  • Pyramide

0 / 19 salles visitées

Coupe schématique : altitudes et profondeurs sont relatives, les galeries simplifiées. Faites glisser la coupe pour la parcourir.

Une falaise de glace d'Europe où s'accrochent des ruines, Jupiter dans le ciel
Europe · lune de Jupiter

Mode d'emploi

Par où passer ?

Trois chemins quittent la surface, et un quatrième ne la touche jamais.

  1. Sous la Crête de Cadmus, l'Exoscience de Bray : les laboratoires, la mémoire des Exos et la salle où ils naissaient.
  2. Sous l'Abysse d'Astérion, le réseau vex : le Nexus, un puits de radiolaire et un portail.
  3. Depuis les Ruines de Crépuscule, la cité déchue d'un côté, et de l'autre la route du raid : le blizzard, la Crypte, puis l'orbite.
  4. En orbite, la Station Vesper, que rien ne relie au sol.

III · Maison du Salut

La Kall, son conseil et ceux qui ont fui

Vigris a rassemblé les Éliksni sous une seule bannière et leur a promis un monde à eux, sans Grande Machine pour les trahir. La Pyramide lui a donné la stase. Variks, lui, a regardé ce que ce pouvoir faisait d'elle, et il a appelé à l'aide.

« Je respecte tout ce à quoi je ne peux rien prendre et vous ne pouvez rien prendre à la noirceur. » Extrait d'un vieux manifeste éliksni récupéré · Poigne du Salut
Vigris, casque hérissé de cristaux de stase, le poing serré

Kall des Ténèbres

Vigris

Ancienne des Diables, évadée de la Prison des Vétérans. La Pyramide a fini par la figer dans sa propre stase, au sommet de sa cité. Elle n'y est pas restée.

Phylax, Capitaine déchue en armure claire, un fusil à la main

La guerrière

Phylax

La commandante de Vigris. Elle tenait le terrain face aux Vex et pourchassait les déserteurs.

Praksis, Déchu aux yeux violets coiffé d'un large casque

Le technocrate

Praksis

L'expert en technologies de Vigris, son voisin de cellule autrefois. Il expérimentait sur les Vex et voulait la mémoire des Exos.

Kridis entourée d'un halo de stase, sur une esplanade de la cité

La prêtresse des Ténèbres

Kridis

Celle qui a repris la Maison après la chute de sa Kall, en jurant que Vigris n'était pas morte, seulement transformée.

Atraks-1, Déchue au corps d'Exo, devant des écrans bleus

Exo déchue

Atraks-1

Chargée de fouiller la Crypte, elle s'en est servie : une Éliksni devenue Exo, et capable de se dupliquer.

Taniks, colosse déchu porté par des réacteurs, un canon à chaque bras

L'Abomination

Taniks

Le mercenaire qui ne reste jamais mort, reconstruit pièce à pièce par Atraks-1 au fond de la Crypte.

Variks, emmitouflé dans une fourrure sous la neige

Le Loyal

Variks

« L'ancien Déchu à deux visages est devenu sur Europe un guide fidèle pour les Gardiens et pour les Éliksni liés à la Lumière. »

L'Exo inconnue sous sa capuche, la Pyramide derrière elle

Elisabeth Bray

Exo inconnue

« Accablée par un savoir que confèrent uniquement les voyages temporels, l'Inconnue est là pour nous détourner du sombre avenir qui plane sur nous. »

Une salle déchue où brille un triangle de lumière, sous de grandes arches sombres

Activité · Variks, à la Croisée de Charon

Chasses de l'empire

« Vigris et ses conseillers tiennent le sort d'Europe entre leurs mains. Nous devons le leur ôter. »

  1. 1La guerrière · Phylax
  2. 2Le technocrate · Praksis
  3. 3La Kall des Ténèbres · Vigris
  4. 4La prêtresse des Ténèbres · Kridis

Frappe nuageuse

Fusil de précision

Exotique

Rendu de l'arme exotique Frappe nuageuse

Tempête de bruit et de fureur, jusqu'à ce que le fracas du tonnerre retourne au silence.

Une salle du trône déchue tendue de voiles, un cristal sombre suspendu au centre

Quête exotique · avec le Vagabond

Le prototype de stase

« Travaillez avec le Vagabond pour voler un prototype de lance-grenades équipé de la stase aux Déchus. »

  1. 1Faire parler Capitaines et Serviteurs
  2. 2Retrouver l'associée de l'Araignée à l'Abysse caché
  3. 3Mission « Vol de stase »

Le Vagabond a un plan. Il a toujours un plan.

Poigne du Salut

Lance-grenades

Exotique

Rendu de l'arme exotique Poigne du Salut

La seule arme capable de briser un éclat entropique.

IV · Héritage Bray

La Crypte de la pierre

Pendant des siècles, les Exos n'en ont connu qu'un rêve : une tour sur une plaine noire. La Crypte existe pourtant. Clovis Bray l'a fait bâtir sur Europe autour d'une statue qu'il n'a jamais pu déplacer, et c'est là que tous les Exos sont nés.

  1. 1

    Une promesse

    Sur la Lune, un artefact souffle à Clovis Bray d'aller sur Europe. Il y trouvera une force qu'il nomme « Clarté », et le secret de l'immortalité.

  2. 2

    Un portail

    La statue lui fait construire une porte vex. Elle s'ouvre sur 2082 Volantis, et sur autant de radiolaire qu'il en voudra.

  3. 3

    L'Alkahest

    Exposé à la Clarté, le fluide vex devient la substance qui empêche un esprit numérisé de se dégrader. Les Exos tiennent enfin.

  4. 4

    L'oubli

    Reste le rejet du corps par l'esprit. La parade : effacer la mémoire, encore et encore. Le chiffre d'un Exo compte ses redémarrages.

Six Gardiens à contre-jour devant l'entrée de la Crypte, dans une lumière orangée

Raid · 6 joueurs · sous les Ruines de Crépuscule

Crypte de la pierre

« Les liens de l'héritage doivent être rompus. »

  1. 1Désolation, de bulle de chaleur en bulle de chaleur
  2. 2La Sécurité de la Crypte
  3. 3Atraks-1, entre la Crypte et l'orbite
  4. 4La chute de l'Étoile du matin
  5. 5Taniks, l'Abomination

Regard du lendemain

Lance-roquettes

Exotique

Rendu de l'arme exotique Regard du lendemain

« Je veux tout voir, en toute liberté, et savoir que tout m'est destiné. » – Clovis Bray

Trois Gardiens devant une anomalie incandescente, dans une salle de la Station Vesper

Donjon · 3 joueurs · en orbite

Hôte Vesper

« Défiez l'algorithme. Tranchez dans sa toile. »

  1. 1Rendre le courant à la station, noyau après noyau
  2. 2Un Serviteur qui se démultiplie
  3. 3Ce qui a pris le contrôle de la station

Scanner et Opérateur y reprennent du service, mais « viraux » : gardée plus d'une minute, l'augmentation tue son porteur. La quête « Réseau véreux » et le triomphe « Secrets enterrés » ouvrent ensuite, un par un, les accès condamnés de la station.

Brise-glace

Fusil de précision

Exotique

Rendu de l'arme exotique Brise-glace

Veuillez remplacer ces composants si l'arme cause des accidents mortels : REFROIDISSEUR. CHARGEUR. OPÉRATEUR.

Une tête d'Exo gigantesque, blanche, reliée par des câbles aux murs d'une salle rouge

Quête exotique · Création

L'Exo géant

« Localisez l'Exo géant dissimulé dans le bâtiment exo. »

Au fond de Création, une tête haute comme un immeuble abrite une copie de l'esprit de Clovis Bray. Elle a survécu à l'Effondrement, à l'ensevelissement et à sa propre famille. Elle ne s'adresse qu'à ceux qu'elle juge dignes.

La tête reste éteinte.

Lamentation

Épée

Exotique

Rendu de l'arme exotique Lamentation

La dernière chose que les Vex ont entendue ? Les hululements grinçants d'une banshee cruelle.

V · Triomphes cachés

Ce que la glace conserve

Des jouets d'enfants, des cristaux que rien n'entame, des Exos oubliés là où ils sont tombés, des drones qui ne brillent que pour qui sait regarder. Deux secrets se jouent ici, tirés du raid ; les autres attendent sur les photos de la surface et dans les salles de la coupe. Certains exigent d'abord le bon outil.

Crypte de la pierre · première rencontre

Désolation

Six bulles de chaleur jalonnent la route de la Crypte. Entre deux bulles, chaque pas ajoute une charge de froid : à dix, c'est fini, et l'on repart de la dernière bulle atteinte. Le blizzard ne laisse voir qu'à un pas. Les lampes rouges de la Maison du Salut, elles, se devinent d'un peu plus loin.

Deux Brigs de la Maison du Salut dans le blizzard, devant l'entrée de la Crypte
Au bout de la route, deux Brigs

Flèches du clavier, croix ci-dessus ou clic sur une case voisine. Le triomphe du raid demande d'amener les six Piques à bon port ; ici, une seule suffira.

Crypte de la pierre · deuxième rencontre

La Sécurité de la Crypte

Deux salles, l'une claire, l'autre sombre ; six fusibles à l'étage, dix claviers au sous-sol. Le Scanner voit ce qu'il faut viser, l'Opérateur est seul à pouvoir tirer. Dans le raid, on se répartit les rôles à six. Ici, vous les tiendrez tous, l'un après l'autre.

La salle claire de la Sécurité de la Crypte : un terminal d'augmentation et des colonnes vitrées
La salle claire
Aucune augmentation

Trois temps : repérer quatre claviers, tirer dessus depuis le sous-sol, puis détruire les six fusibles dans l'ordre des voyants.

VI · Dossiers ouverts

Ce qu'on ne s'explique toujours pas

Europe répond à beaucoup de vieilles questions de Destiny, et en pose presque autant. Neuf dossiers que la glace n'a pas refermés.

Contrôle de clarté

La statue qui respire

Les mêmes statues voilées se dressent dans le Jardin noir et dans les Pyramides, inertes. Celle d'Europe flotte, les plis de sa robe bougent, sa poitrine se soulève. Quand une équipe a voulu la déplacer, dix-neuf chercheurs sont morts ; on a retrouvé bien plus de dix-neuf corps. Clovis Bray en a conclu qu'elle lui parlait de duplication.

Création

La tête sous la glace

Le fondateur de la plus grande entreprise de l'Âge d'or n'est jamais vraiment mort : une copie de son esprit a traversé l'Effondrement dans une tête d'Exo géante, enfouie au fond de son laboratoire. Ce sont les fouilles de la Maison du Salut qui l'ont réveillée.

Exos

Le rêve de la tour

Beaucoup d'Exos font le même rêve : une tour sur une plaine noire. Certains l'atteignent en paix. D'autres doivent d'abord abattre une armée faite de tous ceux qu'ils ont connus. Aucun ne se souvient d'y être allé éveillé.

Le Chemin miroitant

La porte de 2082 Volantis

Sous l'Abysse d'Astérion, un portail s'ouvre sur une étoile bleue géante que les Vex ont cerclée d'accélérateurs et de machines, pour la faire durer et en tirer des éléments lourds. Clovis Bray l'a fait construire avec un Vex volé au Collectif d'Ishtar. Les équipes d'Exos qui en revenaient ramenaient autre chose avec elles.

L'océan

Ce qui nage dessous

Clovis Bray est aussi venu recenser la vie indigène de l'océan d'Europe, et il en a trouvé. Une vieille légende veut que les Neuf soient nés là, « d'anciennes intelligences léviathans » ; une autre, qu'Osiris les ait rencontrés sur ces champs de glace. Aucun Gardien n'est descendu vérifier.

Au-delà

La Pyramide qui attendait

Venue avec la Flotte noire, elle s'est arrêtée au-dessus de la banquise et n'a plus bougé, la coque éclairée d'orange quand celle de la Lune reste éteinte. À l'intérieur, des statues de pierre colorée, inachevées, qui évoquent des silhouettes humaines ou des chevaux. Personne ne sait ce qu'elles représentent.

Ruines de Crépuscule

Les pingouins de M. Bray

Il n'y a jamais eu de pingouins sur Europe. Il y a eu des enfants, des milliers de colons, et un patron, M. Clovis Bray, qui leur offrait des pingouins en jouet. Neuf ont traversé l'Effondrement. Les Gardiens les rapportent un par un, et les posent côte à côte.

Hors du jeu

La carte de Cayde

En 2015, le carnet de Cayde-6 vendu avec l'édition collector du Roi des Corrompus contenait un croquis. Cinq ans plus tard, des joueurs y ont reconnu la carte d'Europe. Dans ces mêmes pages, Cayde se rappelle vaguement être devenu Exo sur une lune glacée.

Zone éclipsée

La pluie de l'Étoile du matin

Chaque semaine, une zone d'Europe s'assombrit. Des Apex des Ténèbres s'y dressent, la stase s'y recharge plus vite, et des débris tombent du ciel : ceux de la station que six Gardiens ont fait s'écraser sur la Crypte. Elle n'a pas fini de tomber.

VII · Chroniques

Colonisée, ensevelie, rouverte

De l'arrivée de Clovis Bray à la Station Vesper, Europe a toujours appartenu à quelqu'un qui cherchait à y cacher quelque chose.

Âge d'or

Le pari de Clovis Bray

Guidé par l'anomalie de la Lune, Clovis Bray s'installe sur Europe avec sa petite-fille Elisabeth. Il y trouve la statue qu'il nomme Contrôle de clarté, bâtit la Crypte de la pierre autour d'elle, et fonde à côté la colonie de Crépuscule.

Illustration d'un couloir circulaire blanc bordé de corps d'Exos en attente
Les couloirs des Exos

Âge d'or

Les premiers Exos

L'Alkahest règle la dégradation des esprits numérisés, l'effacement de la mémoire règle le reste. Les Exos sortent de l'Exoscience de Bray. Elisabeth, qui a vu le prix de l'opération, tente de saboter l'Étoile du matin. Elle échoue.

Un laboratoire rouge et blanc de l'Exoscience : plans d'Exos sur un écran, corps dans des alcôves
Exoscience de Bray

Fin de l'Âge d'or

La chute de Crépuscule

Les Vex passés par le portail envahissent la colonie. Il n'en réchappe qu'une poignée de survivants. Clovis Bray, atteint à son tour, se réfugie dans la Crypte ; puis vient l'Effondrement, et la glace recouvre tout.

Les tours de la colonie de Crépuscule émergeant de la brume et de la glace
La colonie de Crépuscule

10 novembre 2020 · Au-delà de la Lumière

La Kall des Ténèbres

Une Pyramide s'immobilise au-dessus de la banquise. Vigris y prend la stase et élève le renouveau de Riis pour sa Maison du Salut. Répondant au signal de Variks, les Gardiens acceptent à leur tour le pouvoir des Ténèbres, et Vigris finit figée dans le sien.

Illustration à l'encre de Vigris entourée de ses lieutenants
Vigris et son conseil

21 novembre 2020 · Raid

La Crypte de la pierre

Six Gardiens traversent le blizzard, forcent la sécurité, poursuivent Atraks-1 jusqu'en orbite et empêchent l'Étoile du matin de vitrifier la lune. La station s'écrase quand même. Taniks, lui, se relève une fois de plus, et tombe une fois de plus.

La coque blanche de l'Étoile du matin vue de l'extérieur, dans le vide
L'Étoile du matin, côté vide

2021 · Saisons de l'Élu et du Symbiote

Cabals et Vex sur la glace

Les légions de Caiatl débarquent pour s'attirer ses faveurs et cherchent la Crypte dans le mauvais puits. Quelques mois plus tard, Mithrax vient sur Europe entrer en symbiose avec le réseau vex, pendant qu'une nuit sans fin tombe sur la Dernière Cité.

Un campement cabal dans la neige d'Europe, un étendard rouge lumineux planté sur la glace
Champ de bataille : Grêlon

Août 2022 · Saison du Pillage

Vigris dégèle

La statue de stase qui trônait dans sa cité se fissure : Vigris est libre, et quelqu'un lui a confié une mission. Les Gardiens retournent sur Europe disputer des trésors de pirates à ses anciens équipages.

Vigris dans une salle rouge, les mains parcourues d'arcs d'énergie
Vigris, de retour

Décembre 2022 · Saison du Séraphin

Le grand-père et l'Esprit tutélaire

Pour restaurer Raspoutine, il faut l'aide de l'IA de Clovis Bray. Ana et Elsie Bray redescendent dans l'Exoscience, sous les assauts de la Horde de Xivu Arath, et y retrouvent leur grand-père tel qu'elles l'avaient laissé.

L'Exo inconnue serre Ana Bray dans ses bras
Elsie et Ana Bray

11 octobre 2024 · Épisode Revenant

Hôte Vesper

L'Araignée perd un agent sur une station oubliée en orbite d'Europe. Les Gardiens y trouvent une IA de l'Âge d'or enfermée seule, une présence qui s'est emparée du reste, et le Brise-glace, disparu depuis le premier Destiny.

Deux silhouettes déchues d'un blanc bleuté, reliées par des fils de lumière
La marionnette et son maître

VIII · Directeur

Toutes les activités

Raid, donjon, assaut, chasses de l'empire, défis exos et secteurs oubliés : ce qu'Europe a proposé, d'après les données du jeu. Cliquez sur une activité pour en voir le détail.

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