Destination · Mars, Europe et Vénus · Renegades, 2025

Frontière hors la loi Renegades

« Un espace hostile où les luttes des syndicats rivaux pour le pouvoir et les allégeances sont aussi mouvantes que les sables. » Une cantina où tout peut arriver, trois syndicats, un empire cabal sorti de nulle part, un Dredgen sans Lumière, une station capable d'effacer la Dernière Cité, et une épée de lumière dans une chambre forte d'Europe.

La cantina
Lame praxique Éteinte Crédits 1 000 Secrets trouvés 0 / 11

Destiny 2 : RenegadesFrontière hors la loi

I · La Frontière

Hors de portée de l'Avant-garde

Renegades sort le 2 décembre 2025. C'est la dixième et dernière extension de Destiny 2, faite avec Lucasfilm Games, et le jeu en français l'appelle « Rebelles ». La Frontière hors la loi, ce sont les territoires que l'Avant-garde ne contrôle pas : deux sur Mars, deux sur Europe, deux sur Vénus. Trois syndicats se les disputent depuis la cantina de Tharsis. Pas de patrouille libre : on y va pour une tâche, et on n'est payé que si l'on s'en sort.

La carte de la Frontière hors la loi dans le jeu : Mars au centre, Europe et Vénus de part et d'autre, les territoires et les tâches du jour
La carte de la Frontière, dans le jeu

Lieux de la Frontière

  • Avant-poste de Tharsis
  • Cantina de Tharsis
  • Bazar de Tharsis
  • Bordure d'Éleuthéria
  • Fortitude d'Hellas
  • Plaines d'adamantite
  • Matrice de forge
  • Chambre forte praxique
  • Artesia Mons
  • Marais de Selina
  • Temple praxique
  • Zagan Gloriosus
  • Malphas Contemptus
  • Station Nuit noire
L'Avant-poste de Tharsis : des dômes de terre ocre, des passerelles et des bâtiments rouillés sous un ciel de poussière

Point d'arrivée · Mars

L'Avant-poste de Tharsis

« Des vauriens parcourent les sables de Mars sur leurs véhicules motorisés pour livrer bataille, faire affaire et ripailler. » Un vieux poste de la Baie des méridiens, déjà visité dans le premier Destiny, devenu après la guerre contre le Témoin le repaire des syndicats. On y trouve une cantina, un bazar, une communauté de Spectres et l'Araignée, qui « a déjà commencé à prendre cet avant-poste au piège dans la toile de ses plans… »

  • Cantina de Tharsis
  • Bazar de Tharsis
  • L'Araignée
La Bordure d'Éleuthéria : un canyon de sable rouge, des tôles et une carcasse de machine

Mars · territoire

La Bordure d'Éleuthéria

Des carcasses rouillées et des campements dans les dunes. On y fait ses débuts dans « Bienvenue à la Frontière », à la recherche de l'équipe de récupération de l'Araignée, et on y trouve son associé Varok dans une cage.

  • Chasse à la prime
  • Contrebande
  • Sabotage
La Fortitude d'Hellas : une fosse immense dans le sable, bordée de crocs, et un vaisseau échoué au loin

Mars · territoire

La Fortitude d'Hellas

Le bassin d'Hellas, où des fosses aux parois couvertes de crocs ouvrent leur gueule dans le sable. On y libère des Béhémoths de l'Imperium dans « Protecteur redoutable », puis on défend la barge de l'Araignée.

  • Avant-poste de la Division Totalité
  • Barge de l'Araignée
Les Plaines d'adamantite : une base en forme de dôme prise dans la glace bleue d'Europe

Europe · territoire

Les Plaines d'adamantite

« Les Plaines d'adamantite battues par le vent d'Europe. » Un désert de glace où l'Imperium a caché une base. On y place trois balises pour la trouver dans « Laissé pour compte ».

  • Base Imperator
  • Batteur de patrouille
La Matrice de forge : un hangar sombre et bleu, des machines sous la glace

Europe · territoire

La Matrice de forge

« La Matrice de forge de l'Imperium, sur Europe. » Les usines où l'Imperium fabrique ses armes : on y vient pour saboter, ou pour faire sortir de la contrebande.

  • Forges de l'Imperium
Artesia Mons : des troncs géants et des plates-formes de bois dans une jungle sombre et verte

Vénus · territoire

Artesia Mons

Vénus avait disparu des cartes de Destiny 2. Avec Renegades, elle revient, couverte d'une jungle de troncs géants. C'est ici que se joue « La longue escroquerie ».

  • Base de l'Imperium
  • Chasse à la prime
Le Marais de Selina : de l'eau verte et stagnante entre des racines, un bâtiment rond noyé dans la brume

Vénus · territoire

Le Marais de Selina

Des racines, de l'eau stagnante, des ruines dans la brume. On y fait passer de la contrebande « depuis le Marais de Selina, sur Vénus ».

  • Contrebande
  • Sabotage

Six Spectres morts et six caches de marchandises se cachent dans les photos de cette page. À la lueur de la Lame praxique, d'autres choses apparaissent.

Trois Gardiens dans un désert orangé, armes de blasters à la main, un vaisseau passe au-dessus
Renegades · image officielle

« Inspirées par les mythes et légendes d'un univers lointain »

Destiny, vu par Star Wars

Renegades n'est pas un épisode de Star Wars : l'histoire reste celle de Destiny. Mais Lucasfilm Games a prêté son univers à l'extension, et tout y fait écho. Europe ressemble à Hoth, Vénus à Endor et à Dagobah, Mars à Tatooine, et l'Avant-poste de Tharsis à Mos Eisley. L'Imperium de Barant joue les stormtroopers de l'Empire, Bael emprunte à Kylo Ren, l'Ordre praxique aux Jedi, et la station Nuit noire à l'Étoile de la mort.

Le jeu le dit lui-même : l'extension apporte « une collection de nouvelles armes et armures inspirées par les mythes et légendes d'un univers lointain ». Les blasters surchauffent au lieu de se recharger, et la Lame praxique est un sabre laser qui ne dit pas son nom.

  • Une arme d'espoir qui trace la ligne entre la Lumière et les Ténèbres. Lame praxique · texte du jeu
Image officielle de la campagne : des Gardiens sur une crête, un sabre de lumière levé, un vaisseau cabal et une planète dans un ciel orange
Campagne Renegades · image du jeu

Chasse à la prime · contrebande · sabotage

Le métier de rebelle

Depuis le Bazar de Tharsis, on choisit une planète, un territoire et une tâche, pour soi ou pour une escouade de trois. On s'infiltre, on fait le travail, on remplit les objectifs facultatifs si l'on est gourmand, puis il faut lancer une fusée et tenir jusqu'à l'exfiltration : c'est seulement à ce moment-là qu'on est payé, en crédits, en lingots de matière noire et en réputation.

Chaque jour, un territoire est contesté. Le syndicat dont les contrats prioritaires réussissent le mieux le fortifie pour le lendemain. Et un Gardien peut envahir la tâche d'une autre escouade pour la faire échouer : c'est l'Invasion.

« Gagnez en puissance, en crédits et en réputation. » Rebelles · texte du jeu

« Tout peut arriver ici. »

La cantina de Tharsis · texte du jeu

II · Le plan

La table holographique

Dix-neuf lieux, de l'orbite de Mars aux marais de Vénus : l'avant-poste, les six territoires, les vaisseaux de l'Imperium et les deux temples de l'Ordre praxique. Les fiches cachent six enregistrements captés à bord des vaisseaux de l'Imperium et dans les territoires.

  • Arrivée
  • Tharsis
  • Mars
  • Europe
  • Vénus
  • Imperium

0 / 18 lieux visités

Plan schématique : les positions ne sont pas celles du jeu. Faites glisser le plan pour le parcourir.

L'Avant-poste de Tharsis, ses dômes ocre sous un ciel de poussière
L'Avant-poste de Tharsis

Mode d'emploi

Par où commencer ?

On arrive toujours à l'Avant-poste de Tharsis, sur Mars. Touchez un lieu pour lire sa fiche.

  1. L'orbite : le Zagan Gloriosus, la station Nuit noire, le Malphas Contemptus et l'Épave du Vagabond.
  2. Mars : la cantina, le bazar, la Bordure d'Éleuthéria et la Fortitude d'Hellas.
  3. Europe : les Plaines d'adamantite, la Matrice de forge et la chambre forte praxique.
  4. Vénus : Artesia Mons, le Marais de Selina et le Temple praxique.

Trois enregistrements dorment en orbite, trois sur les planètes.

III · L'Avant-poste de Tharsis

La cantina

« Les syndicats de Mars s'y rassemblent pour comploter les uns contre les autres dans leurs conflits territoriaux incessants. » Un bar sous un grand globe violet, des tables hautes, des Piques à la crinière bleue, des Vex en robe, des Cabals en armure, et au fond, le repaire de l'Araignée. L'équipage du Vagabond s'y installe, et c'est là qu'on accepte les contrats.

La cantina de Tharsis : un grand globe violet au-dessus du bar, des tables hautes, des Éliksni à crinière bleue, des Vex en robe et un Cabal au premier plan
La cantina de Tharsis

« Tout peut arriver ici. »

Prêter l'oreille

Chaque table a son syndicat et ses secrets. Approchez-vous sans faire de bruit : les phrases entendues ici viennent toutes du jeu, de ses dialogues ou des textes de ses objets.

    Choisissez une table.

    Un petit swing composé pour ce site, joué par le navigateur.

    L'Araignée, massif dans la pénombre bleue de son repaire, sous des câbles et des tuyaux
    L'Araignée, dans son repaire

    Votre vieil ami · entrepreneur éliksni

    L'Araignée

    « À la différence de ses congénères éliksni, l'habile Araignée préfère la négociation au combat. » L'ancien maître de la Côte enchevêtrée tient désormais l'Avant-poste de Tharsis, où trois syndicats observent une trêve fragile. Il distribue les contrats, il vend des améliorations de compétences de Rebelle, il prend les paris, et chaque semaine, des livraisons attendent dans son repaire.

    « Mon cher Gardien, j'ai besoin de vous. » Dans « Bienvenue à la Frontière », il envoie le Gardien chercher son équipe de récupération disparue, contre des pièces pour réparer Blue, le Spectre du Vagabond. Dans « Protecteur redoutable », il achète aux Piques un drone pirate, puis disparaît bien avant que sa barge n'explose. L'Araignée · traduit pour ce site

    • Un point deux en Lumen et je rajoute le terrain en bordure du Domaine – pas celui qui est en ville. L'Araignée à un bookmaker · Sprint final, texte du jeu

    Mini-jeu · la partie de cartes vex

    Le zéro de Zéphyrus

    Zéphyrus, l'Esprit autonome de la Réforme de Tharsis, a pris la tête de son syndicat sur un coup de roulette. Il joue à un jeu simple : chacun a deux cartes, de −10 à +10, et la main la plus proche de zéro gagne. En trois tours, vous pouvez piocher une carte, échanger l'une des vôtres contre celle de la défausse, en jeter une, ou rester. Après chaque tour, Zéphyrus lance deux dés : un double, et toutes les mains sont redistribuées. À égalité, le total positif l'emporte. La mise est de 100 crédits.

    Une poignée de Lame praxique posée sur une table de jeu, à côté de cartes et de dés
    Une table de la cantina

    Zéphyrus

      Mise : 100 crédits

        Vous · total 0

        Touchez une de vos cartes pour la choisir avant d'échanger ou de jeter. Victoires : 0 / 3

        Un jeu inventé pour ce site, sur le thème de la partie de cartes vex de la quête « Rebelles ». Les répliques de Zéphyrus sont celles du texte de l'arme « Tout ou rien ».

        Une mécanicienne éliksni à la crinière bleue et blanche, dans un atelier encombré
        Une mécanicienne des Piques

        Boutiques, coffres de guerre et une porte

        Le Bazar de Tharsis

        Les trois quartiers-maîtres y tiennent boutique. On dépose dans leurs coffres de guerre des lingots de matière noire, « un matériau rare que l'on retrouve aujourd'hui sur Mars », pour gagner leur réputation ; au terminal de soutien aérien, on charge son vaisseau de compétences de Rebelle. Et tout au fond des toits, une porte sans inscription attend un mot de passe.

        Porte sans inscription

        La porte reste muette. Quelqu'un, quelque part dans la cantina, connaît le mot de passe.

        Scènes de Tharsis

        Le Vagabond, bonnet et col de fourrure, lève un verre décoré d'une petite ombrelle
        Le Vagabond, au bar
        Des Piques autour de leurs véhicules, dans la pénombre rouge d'un garage
        Chez les Piques
        Une cage de bois et de métal dans une grotte rouge de Mars, un Éliksni enfermé dedans
        Varok, en cage
        Un Légionnaire armé au premier plan ; derrière lui, un Psion en armure dorée assis dans un fauteuil, sous des écrans rouges
        Un salon de l'Imperium

        IV · Les syndicats

        Trois syndicats, une trêve

        Des Éliksni qui ne reconnaissent ni Kell ni Archonte, des Vex qui se sont libérés de leur Collectif, des Cabals de l'Imperium qui font leurs propres affaires. Après la campagne et la quête « La guerre de territoire commence », on prête allégeance à l'un d'eux, qui propose alors des contrats prioritaires ; mais on peut travailler pour tous. Au rang 3, chacun vend une nouvelle compétence de Rebelle.

        Éliksni · le gang des Piques

        Les Piques

        Boss Riliks

        « Un gang d'esprits libres amateurs de véhicules Piques qui n'ont aucun sens de la religion ou de la hiérarchie qu'on trouve habituellement chez les Éliksni. Ils acceptent n'importe qui, du moment que vous leur êtes utile. Leur génie mécanique pourrait s'avérer utile. »

        La mécanicienne Deoriks, Éliksni à crinière bleue
        Mécanicienne Deoriks « Douée avec un fusil éclair. Meilleure avec une feuille de calcul. »
        • Mortier des Piques Appelle un Mortier des Piques qui lance des missiles guidés sur les cibles dans la zone.
        • Faucon Appelle un véhicule d'attaque Faucon qui fournit à la fois soutien offensif et mobilité sur le terrain.

        Dans leur boutique : A499 restauré, et des modificateurs de Lame praxique.

        Cabals · la Division Totalité

        La Division Totalité

        L'Exécutrice Rao

        « Des forces de l'ordre de l'Imperium qui se sont fait une place parmi les syndicats à Tharsis. De façon non officielle. Elles utilisent les mêmes machines de guerre que l'Imperium et peuvent proposer ces armes aux rebelles qui prouvent leur loyauté. »

        L'armurier Aghol, un Cabal en armure rouge et noire
        Armurier Aghol « Le quartier-maître de la Division Totalité, qui dissimule avec soin son affection pour les bêtes de guerre. »
        • Capsule de largage de l'Imperium Fait tomber une capsule de largage modifiée qui s'écrase au sol, infligeant des dégâts à l'impact. Elle contient aussi des munitions.
        • Béhémoth de l'Imperium Appelle une machine de guerre Béhémoth de l'Imperium pouvant être pilotée à l'emplacement de la balise.

        Dans leur boutique : Pistolet B-7 modifié, et des modificateurs de Lame praxique.

        Vex · la Réforme de Tharsis

        La Réforme de Tharsis

        Zéphyrus, Esprit autonome

        « Un groupe de Vex indépendant qui s'est libéré du Collectif de Maya Sundaresh. En plus de leurs consciences individuelles, ils sont uniformément obsédés par l'esthétique et le hasard. »

        Le Réformancier Guzheng, une unité vex à l'œil rouge, en robe
        Réformancier Guzheng « Curieuse unité vex servant de quartier-maître de la Réforme de Tharsis. »
        • Déflecteur vex Un dôme défensif qui absorbe et renvoie les tirs. Les cibles qui le traversent subissent des dégâts et des secousses.
        • Champ étourdissant vex Crée un champ issu des Vex qui étourdit les cibles dans son rayon d'attaque.

        Dans leur boutique : Tout ou rien, et des modificateurs de Lame praxique.

        Vous n'avez prêté allégeance à personne. L'Araignée trouve ça très sage.

        Terminal de soutien aérien · « Tout est prêt pour passer à l'action ! »

        Les compétences de Rebelle de l'Araignée

        « Chargez votre vaisseau de compétences de Rebelle pour avoir une longueur d'avance à la Frontière hors la loi. » On en équipe deux à la fois. Les trois de base viennent de l'Araignée : « Faites passer quelques Crédits à l'Araignée et il mettra vos compétences de Rebelle en valeur. »

        • Revitalisation Appelle un Collecteur utilitaire qui soigne les Gardiens alliés et leur fournit de l'énergie de compétence.
        • Collecteur de reconnaissance Identifie la position des ennemis, des cibles importantes et des objets dignes d'intérêt.
        • Mitraillage au sol Votre vaisseau envoie une attaque aérienne qui inflige des dégâts et des Blessures solaires dans la zone ciblée.
        Eido, encapuchonnée, devant un holoprojecteur bleu où apparaissent des silhouettes d'Éliksni
        Eido et son holoprojecteur

        « Velask, Père ! »

        Riliks et Eido

        Eido, la fille de Mithrax, fait partie de l'équipage du Vagabond. Dans la cantina, elle a trouvé mieux qu'un contact chez les Piques : Boss Riliks. Le texte du véhicule « Le Garde-vague » les montre côte à côte, le jour où Eido présente Riliks à son père par holoprojecteur. Riliks s'inquiète de ce que dira le gang ; Eido pense à Mithrax, malade, branché à ses tuyaux d'éther.

        • J'ai rencontré le symbole des pires crimes infligés à notre peuple et je me suis lié d'amitié avec lui ? Vixis va vouloir ma peau. Riliks · Le Garde-vague, texte du jeu
        • Juste avant que l'holoprojecteur ne s'active, Riliks lui prend la main, hors du champ de vision des capteurs. Le Garde-vague · texte du jeu
        Art conceptuel de la Réforme de Tharsis : des Vex en robes et capes colorées, jaune, bleu et blanc, devant leur emblème
        La Réforme de Tharsis · art conceptuel

        « Le chef gagne toujours. »

        La roulette de Zéphyrus

        Le texte du fusil « Tout ou rien » raconte comment Zéphyrus a pris la Réforme. Son ancien chef, 984-Krios, trichait aux cartes et faisait exécuter les perdants. Zéphyrus l'a défié « pour le titre » : un revolver, une seule balle, le barillet qui tourne, l'arme pointée tour à tour sur son propre noyau et sur celui de 984-Krios. Clic. Clic. Clic. Clic. Clic. Bang.

        • Comme nous avons été libérés du telos et du Chef d'orchestre, maintenant nous sommes libérés de toi. Zéphyrus · Tout ou rien, texte du jeu

        V · Le périple

        Six missions, une escroquerie

        La campagne « Rebelles » commence là où Les Confins du Destin s'arrêtent : les Neuf ont pris Lodi pour Émissaire et prédit la fin du système solaire, et l'Avant-garde a tout classé secret. Le Vagabond, lui, patrouille seul et tombe sur une faction cabale installée sur Mars. Les descriptions des missions sont celles du jeu.

        1. Bael, en capuche rouge, lame rouge à la main, au milieu d'un champ de stase bleu et scintillant

          Mission 1 · Imperium

          Imperium

          « Protégez le disque volé, le Vagabond, et vous-même des forces de l'Imperium de Barant. » Le Vagabond a volé à l'Imperium un disque de données cryptées. Il est pris, enfermé dans un bloc de stase ; le Gardien le descend d'une console et l'escorte jusqu'à l'Épave. Bael les rattrape, et c'est la Lame praxique d'Aunor qui leur ouvre la voie.

        2. Un canyon rouge de Mars, des débris et un panneau pendu au-dessus du sable

          Mission 2 · Bienvenue à la Frontière

          Bienvenue à la Frontière

          « Découvrez comment acquérir de la notoriété dans la Frontière hors la loi. » Le premier contrat de l'Araignée, et le mode d'emploi de la Frontière : compétences de Rebelle, cargaison à récupérer, fusée d'exfiltration. Varok, l'associé de l'Araignée, attend dans une cage. Un Ogre de la Ruche rôde en secret dans la mission : le « Rancorous Ogre » des joueurs anglophones. « Ne répondez pas. C'est un canal à sens unique. » Aunor · traduit pour ce site

        3. Deux drones éliksni bruns et dorés aux yeux rouges volent au-dessus d'un champ de bataille

          Mission 3 · Protecteur redoutable

          Protecteur redoutable

          « L'Araignée a négocié un accord. Rencontrez les Piques sur la barge du chef des gangsters et mettez la main sur le Collecteur symbiote. » Le drone pirate les terminaux de l'Imperium et révèle un projecteur de matière noire colossal, alimenté par l'énergie des Neuf. « Ils construisent une arme. » Aunor · traduit pour ce site Le Vagabond, lui, a eu une vision : s'il ne rejoint pas Bael, les siens mourront. « Elle meurt si je n'y vais pas. » Il s'en va.

        4. La station Nuit noire, une forme triangulaire aux flancs blancs, son cœur rouge allumé dans le noir

          Entre deux missions · « Cherchez des survivants de l'attaque sur Tharsis »

          Nuit noire tire

          Bael tourne la station vers l'Avant-poste de Tharsis et tire. L'énergie d'Éclipse tue les Gardiens qui s'y trouvaient. Le Gardien porte au bureau de Zavala, à la Tour, le Spectre d'un mort. Eido apprend que la prochaine cible est la Dernière Cité, et accuse l'Avant-garde de cacher la prophétie.

        5. Une salle de contrôle de l'Imperium dans la pénombre bleue, une console rouge au centre

          Mission 4 · Laissé pour compte

          Laissé pour compte

          « Pour arrêter la station Nuit noire, vous devez vous infiltrer dans la flotte de l'Imperium. Découvrez une base de l'Imperium cachée sur Europe et volez une navette de ravitaillement. » Eris arme le Gardien contre les Béhémoths renforcés au Filobscur. Lodi parle des Neuf, Eris récite la prophétie : « Une mort garantit l'extinction. Pour survivre, vous devez lier les Neuf. »

        6. Un hangar de l'Imperium sur Vénus, des Légionnaires blancs autour d'un engin, une lumière rouge

          Mission 5 · La longue escroquerie

          La longue escroquerie

          « Utilisez le Collecteur symbiote pour désactiver les générateurs de bouclier de l'Imperium avant qu'ils puissent déployer Nuit noire contre la Terre. » Le Vagabond avait gagné la confiance de Bael. Sommé de détruire Blue, il retourne son arme contre lui : le Dredgen lui fige le bras dans la stase et le transperce de sa lame, le Vagabond lui fait perdre la main droite. « Ne fais jamais confiance à un Dredgen. » Le Vagabond · traduit pour ce site Bael n'est pas un Gardien : ses pouvoirs viennent de VI.

        7. Une tranchée de métal blanc, filant vers un anneau de lumière bleue au bout

          Mission 6 · Gloire éternelle

          Gloire éternelle

          « Embarquez sur le Zagan Gloriosus. Arrêtez Lume. Arrêtez Nuit noire. » Le Gardien prend la passerelle du vaisseau amiral, abat le Legatus Lume, lance le vaisseau contre la station, brise son cœur et s'enfuit dans les dernières secondes. Le mini-jeu de la station Nuit noire, plus bas, rejoue la fin.

        8. Le cœur de la station, une sphère de métal grise et lisse entourée de machines, dans une lumière bleue

          Épilogue · la cantina

          Un jeton doré

          L'Épave abat les navettes de Bael. À la cantina, l'Avant-garde abandonne ses charges contre le Vagabond, qui jure de traquer les Dredgens qui restent. Eris lui donne un jeton doré frappé de l'emblème des Rebelles et du Feu d'âme. « Un souvenir pour te rappeler que, où que tu sois… tu as un foyer où revenir. » Eris Morn · traduit pour ce site Et ils s'embrassent.

        La mission exotique et le donjon

        Une salle obscure sous la glace, une porte lumineuse au fond et des blocs de pierre noirs

        Mission exotique · Europe

        Feu et glace

        « Sous la direction d'Aunor, entrez dans une chambre forte praxique sur Europe et récupérez votre Lame. » Au bout : la Lame praxique. Ses trois premiers catalyseurs (Hyperlame, Lame en écho, Avantage naturel) sont cachés dans la mission, avec un boss secret, et un disciple de Harrow l'attend. Le triomphe s'appelle « Élite de l'Ordre praxique ».

        Art du donjon : trois silhouettes aux lames de lumière verte et bleue dans les ruines d'un temple, sous un vaisseau

        Donjon · Vénus · 13 décembre 2025

        Équilibre

        « Entre le feu et l'ombre, le chemin de l'harmonie. » L'Imperium pille le Temple praxique de Vénus et vole un dossier des agents praxiques. Trois affrontements : les forces de l'Imperium et leurs Apprentis sans nom, Harrow, apprenti Dredgen, puis Dredgen Sere à bord du Malphas Contemptus. Le butin exotique : Hoirie, un arc de combat. La quête « La voie médiane » y mène.

        La quête « Rebelles », entre les missions

        • Écoutez l'enregistrement Chaque acte s'ouvre sur un message capté par l'équipage.
        • Vixis, le symbiote des Piques « Cherchez Vixis, le symbiote des Piques, à l'extérieur de la cantina. » Puis rapportez les caches de cartes d'accès volées sur Mars et Vénus.
        • Faites monter la mise avec Zéphyrus « Posez des bannières annonçant la partie de cartes vex dans tout le Bazar de Tharsis. »
        • Les traqueurs « Placez les traqueurs sur la cargaison de l'Imperium, sur Europe. »
        • L'indicatif « Acquérez l'indicatif de contrebande cabal auprès des Piques sur Vénus. »
        • Les uniformes « Récupérez les uniformes auprès des voleurs branchés de la Réforme, sur Mars. » Puis « vendez les uniformes de l'Imperium supplémentaires sur le marché noir ». On se déguise en Légionnaire, comme d'autres en stormtrooper.
        • Le Temple praxique « Visitez le Temple praxique en compagnie d'Aunor. »
        • Le dernier mot « Récupérez le message d'Aunor au bar. »

        VI · La Lame praxique

        Une arme d'espoir

        « Une arme d'espoir qui trace la ligne entre la Lumière et les Ténèbres. » Une épée exotique cinétique de l'Ordre praxique, la réponse de Destiny au sabre laser : une poignée, une lame de lumière dont un cristal de matière noire choisit la couleur, des tirs qu'on pare et qu'on renvoie, et une lame qu'on lance et qui revient dans la main. On la gagne dans « Feu et glace », puis on l'améliore de contrat en contrat.

        Aunor Mahal, armure blanche et jaune, debout dans un couloir sombre, sa lame éteinte à la ceinture
        Aunor Mahal

        « Praxique. Enquêtrice. Ici pour aider. »

        Aunor et l'Ordre praxique

        Une Arcaniste de l'Ordre praxique, qui sert aussi Ikora chez les Clandestins. Son Spectre s'appelle Bahaghari. Les Praxiques traquent les Gardiens qui ont fait du mal à l'humanité, et ils se méfient des Ténèbres plus que quiconque. En 2019 déjà, Aunor envoyait au Gardien des messages codés pour le mettre en garde contre le Vagabond ; en 2025, elle fait partie de son équipage. C'est elle qui sauve tout le monde de Bael, lame au clair, dans la première mission.

        • Que la Flamme praxique vous accompagne. Aunor, en 2019 · Message d'Aunor VI, texte du jeu
        • Siegfried représente le début. Assurez-vous de ne pas représenter la fin. Cuirasse praxique · texte du jeu

        La Lame allumée éclaire la page pendant trente secondes. Sa lueur révèle des cristaux de matière noire cachés dans les photos.

        L'atelier de la Lame

        Composez votre Lame praxique

        Une garde, un cristal de matière noire, une forme. Les noms et les textes sont ceux du jeu ; trois cristaux sont à vous dès le départ, les douze autres se gagnent dans cette page.

        Cristal de matière noire

          Garde

            Forme

              Le son du sabre est synthétisé par le navigateur, sans fichier audio. Bougez la souris quand la lame est allumée.

              • La Lame praxique allumée, une lame verte crépitante au-dessus d'une poignée cordée de laiton

                Intrinsèque

                Arme à distance

                « Lancez votre Lame praxique, qui traquera plusieurs cibles. Attaquer rappelle votre lame lorsqu'elle est dans les airs. » Maintenue, l'attaque lourde envoie la lame en ligne droite, là où l'on vise.

              • Art conceptuel : quatre poignées de lames sombres et dentelées aux lames rouges

                Particularité

                Inversion du Cormoran

                « Lorsque vous parez, cette épée convertit les projectiles en approche en décharges renvoyées là où vous visez. » Avec la Combo du Cormoran, trois attaques légères rapides enchaînent sur une attaque lourde.

              • Art conceptuel : des poignées de Lame praxique en métal argenté, cordées et ciselées

                Catalyseurs

                Hyperlame, Lame en écho, Avantage naturel

                Renvoyer des tirs donne Amplificateur et allonge la fente ; la lame lancée touche plus de cibles ; elle frappe plus fort « si vous vous trouvez sur un point plus élevé que la cible ». Quiconque a vu un certain duel sur Mustafar sourira.

              Mini-jeu · Inversion du Cormoran

              Renvoyer les tirs

              La lame suit le pointeur (ou les flèches du clavier). Pointez-la vers un tir qui arrive : il est paré et repart là où vise la lame, c'est-à-dire, avec un peu d'adresse, droit sur celui qui l'a tiré. Un tir qui passe à côté vous coûte un point de vie. La forme choisie dans l'atelier compte : plus défensive, la parade est plus large ; plus offensive, les tirs renvoyés font plus mal.

              Harrow, silhouette dans un couloir rouge du Malphas Contemptus
              Harrow attend à la fin

              Orientez la lame avec le pointeur, ou avec ← → (Q D, A D). Points de vie : 5 · Renvoyés : 0

              Libre adaptation de la particularité de la Lame praxique. Les épreuves sont dessinées pour ce site ; Harrow et ses Lames du malheur viennent du donjon « Équilibre » et du texte de l'arc « Hoirie ».

              Esquisses de la Lame et de l'Ordre

              Art conceptuel de la Cuirasse praxique : une armure de Titan noire et orange, deux réacteurs dorsaux en forme de griffes
              La Cuirasse praxique
              Un Exo en armure blanche et orange dans un couloir de Tharsis, une arme à la main
              Une armure praxique
              Trois Gardiens devant un brasier, l'un brandit une lame de lumière blanche
              Lame au clair
              Bael, lame rouge levée, face à Aunor qui pare avec sa lame blanche
              Bael contre Aunor

              VII · L'Imperium de Barant

              Un empire sorti de nulle part

              Des Cabals en armure blanche qui marchent au pas, des Psions dressés, des Béhémoths et des Batteurs : l'Imperium de Barant joue les stormtroopers de la Frontière. Ses soldats viennent des troupes de l'impératrice Caiatl, qu'ils méprisent. Ils se disent « Barants », enfants de Torobatl, la planète natale que la Ruche leur a prise. Et ils ont un parrain que personne n'a vu venir : VI, l'un des Neuf.

              Le Legatus Lume, un Cabal massif en armure blanche et bleue couverte de cristaux de stase, tire avec un canon rotatif
              Le Legatus Lume

              « Bâtir un empire en l'honneur du soleil »

              Le Legatus Lume

              Le chef de l'Imperium. Les archives de la Cité gardent la trace d'un Lume adolescent, grièvement blessé par une arme de la Ruche sur le monde du trône de Savathûn, puis écarté des lignes de front. Le Legatus du Zagan Gloriosus, lui, est un Cabal adulte. Comment ? Le temps. VI lui a fait « vivre des décennies en un instant », le temps d'élever des légions, de cloner des soldats et de dresser des générations de Psions, pendant que le reste du système ne voyait passer que quelques mois.

              • Nous imposerons notre guerre à l'ennemi. Camarades, ne craignez pas l'inconnu qui nous attend par-delà Saturne. Discours du Legatus Lume · Messager NLS modifié, texte du jeu
              • Le « Legatus » à bord du Gloriosus était un Cabal adulte. Cela semble impossible qu'il s'agisse du même Barant… Rapport d'extraction · Cuirasse praxique, texte du jeu
              Un Psion de l'Imperium vu de près, l'œil unique rouge brillant dans le noir
              Un Psion de l'Imperium

              « Une division de rêveurs et de tueurs »

              L'Exécutrice Rao

              La Psion qui tient la Division Totalité, la police de l'Imperium à Tharsis. Officiellement, elle sert Lume. En vérité, elle protège les siens. Les Psions de l'Imperium vivent des « périodes d'isolement temporel » à bord du Malphas Contemptus, et Bael a tué plusieurs d'entre eux en essayant de lier leurs esprits au sien. Un opérant psion, Yetic-Ein, lui écrit en secret sur du quartz optique.

              • C'est ainsi que je protégerai les miens. Mes frères et mes sœurs. Une division de rêveurs et de tueurs, isolés du travail hideux du Seigneur Bael. Exécutrice Rao, Première de la Totalité · M-17 « Enjôleur », texte du jeu
              • Je n'ai jamais posé le pied sur Brand ou admiré les eaux profondes de Dithaa, mais j'imagine que notre système natal ressemble à ceci. Yetic-Ein à Rao · Gantelets de sage protecteur, texte du jeu

              Les forces de l'Imperium

              • Un Légionnaire d'élite de l'Imperium, armure blanche, dans un hangar sombre

                LégionnairesL'infanterie en armure blanche.

              • Un Psion d'élite de l'Imperium sur une passerelle, devant un mur rouge

                PsionsDressés pendant des générations, enfermés dans le temps.

              • Une meute de bêtes de guerre cabales casquées de métal

                Bêtes de guerreL'armurier Aghol les aime en cachette.

              • Un Centurion de l'Imperium derrière un bouclier d'énergie bleu

                CenturionsBoucliers de stase et canons lourds.

              • Trois Batteurs de l'Imperium, blancs et rouges, dans le noir de l'espace

                BatteursLes vaisseaux de patrouille.

              • Une machine de guerre de l'Imperium à pattes, dans une jungle dorée de Vénus

                Machines de guerreDes marcheurs, à la manière de ceux de l'Empire.

              • Une salle de clonage de l'Imperium : des cuves alignées sous une lumière blanche

                Cuves de clonage« De jeunes soldats fraîchement clonés. »

              • Art conceptuel : une antenne de l'Imperium montée sur un char à chenilles

                ParabolesArt conceptuel d'une antenne mobile.

              UN MESSAGE CODÉ DE NIVEAU CORMORAN SUIT

              Douze messages en attente. Touchez « Déchiffrer ».

              Avant Rebelles · le livre « L'intérieur comme l'extérieur »

              Contacts peu fiables

              Bien avant la campagne, Aunor suit à la trace une nouvelle secte cabale sur Mars, ses armes neuves, le braquage de Xûr, ses achats d'éléments périodiques. Douze messages codés, tels que le jeu les a publiés.

                0 / 12 messages déchiffrés

                Les Dredgens

                Dredgen Bael, capuche et manteau rouges, lame rouge baissée, les bras ouverts entre des colonnes de lumière blanche
                Dredgen Bael

                « Vous étiez censés protéger les gens, pas les gouverner. »

                Dredgen Bael

                Il s'appelait Nazaire Bizet, héritier de Tex Mechanica, la vieille fonderie d'armes de la Cité. Sa mère est morte quand il était enfant ; trois ans plus tard, il l'a revue à Bonnet Plaza, Gardienne ressuscitée, un Spectre au-dessus de la tête. Elle ne l'a pas reconnu. Elle l'a repoussé. Il en a tiré une haine de la Lumière, « égoïste », et une foi dans la douleur, lue dans les sermons d'Oiseau Jumeau.

                Dans un temple praxique d'Europe, il a touché un cristal de stase et entendu une voix : « VERS SATURNE. VERS LES ANNEAUX, MON ARME. » VI l'a fait Dredgen, un Dredgen sans Lumière, et lui a donné le temps de devenir dangereux. Sa peau tourne au tungstène, son foie au métal ; il s'est arraché le nez.

                • Je suis, j'étais, et je serai le conduit par lequel affluent tous les futurs. Bael · Agglomération, entrée 5, texte du jeu
                Bael en gros plan, capuche rouge et casque noir, une main gantée levée dans la pénombre
                Bael, l'Arme de VI

                Agglomération · le journal de Bael

                Neuf pensées hors du temps

                • Je peux tuer des Spectres plus vite que de nouveaux Gardiens peuvent être créés. Entrée 6 · texte du jeu
                • Enfant, je voulais devenir Gardien. Et maintenant, je me giflerais si j'avais une telle envie. Entrée 6 · texte du jeu
                • Mère, parlez-moi. Je dois savoir. VI, si vous m'entendez, si vous êtes là, je vous en supplie : montrez-la-moi à nouveau. Entrée 6 · texte du jeu

                Autour de lui, des élèves : Dredgen Sere, qui forme des apprentis à bord du Malphas Contemptus et tue ceux qui échouent, et Harrow, un ancien Légionnaire de Barant qui a changé deux Lames praxiques volées en Lames du malheur. « Son nom était la dernière chose qu'il laisserait Sere lui donner. »

                Harrow dans un couloir rouge du Malphas Contemptus
                Harrow
                Une salle verte du Malphas Contemptus, une silhouette sur un trône au bout d'une allée
                Le trône de Sere
                Dredgen Sere entouré d'éclairs, devant six orbes lumineux
                Dredgen Sere

                Une enquête · trois indices

                Bael est-il mort ?

                • « ERR RAPPORT// Aucun signe de Dredgen Bael. Décès présumé lors de la destruction du Zagan Gloriosus. » Martyre du désir, le vaisseau de Bael · texte du jeu
                • « Instinctivement, sa nouvelle main de titane agrippe sa poitrine à la recherche de quelque chose qui ne s'y trouve plus. » Déni de l'avenir · texte du jeu
                • « En ce moment, je suis assis à Bonnet Plaza, mon journal en main. Je n'ai pas mis mon casque. » Martyre du désir · texte du jeu

                VIII · La station Nuit noire

                Les plans de la station

                Une station-arme à la coque triangulaire, une tranchée, un cœur, et un rayon d'énergie d'Éclipse qui part de sa surface : Nuit noire emprunte à l'Étoile de la mort et à la base Starkiller. Son noyau vient des Neuf. Elle a tiré une fois, sur Tharsis. La seconde cible était la Dernière Cité.

                La station Nuit noire vue de près : une coque blanche immense, en forme de triangle, avec un grand anneau noir au centre
                La station Nuit noire

                L'Incubateur impérial · une lettre

                « Personne ne le saura »

                Une ingénieure humaine, la Dre Em Simoni-Lee, travaille sur la station, prisonnière d'un vaisseau de guerre cabal. Elle écrit à Kyung, et lui demande de donner sa lettre à Eris. Le texte du véhicule « Incubateur impérial » dit tout de la station : son temps, son secret, et l'arme qu'on construit à côté.

                • La construction de cette station prend des siècles… même si personne ne le saura. D'un point de vue extérieur, elle semblera avoir été bâtie en quelques jours, ou quelques mois tout au plus. Dre Em Simoni-Lee · texte du jeu
                • Pendant que je travaille sur la station, ils construisent une espèce d'arme. Je pense que les deux sont liées, d'une façon ou d'une autre. Dre Em Simoni-Lee · texte du jeu
                Art conceptuel : la station Nuit noire et ses flancs couverts de structures, un vaisseau en avant-plan
                Plan A · la station
                Art conceptuel : un vaisseau triangulaire gris, un rayon rouge et une forme de foudre au-dessus
                Plan B · le tir
                Art conceptuel : une station sphérique au cœur rouge et des modules de vaisseaux
                Plan C · le cœur
                Art conceptuel : des vaisseaux de l'Imperium vus de profil, numérotés A, B, C
                Plan D · la flotte
                Art conceptuel : des croquis de vaisseaux et de structures, lettres D, E, F
                Plan E · croquis
                Art conceptuel : une station prise dans un filet de câbles au-dessus d'une planète orange
                Plan F · en orbite

                Mini-jeu · Gloire éternelle

                Arrêter Nuit noire

                La séquence de tir est lancée. Détruisez quatre conduits énergisés en 45 secondes, puis six en 35, quand ils s'allument : visez et cliquez (ou touchez). Au cœur, trois cristaux de stase ne se brisent que quand le bouclier s'ouvre. Enfin, sortez de la tranchée avant l'explosion, en évitant les débris (pointeur, flèches ou glisser du doigt). Les durées sont celles de la mission.

                Le cœur de Nuit noire en surcharge, rouge et crevassé de lumière
                Le cœur en surcharge

                En attente · 0:45 ·

                Libre adaptation de la fin de « Gloire éternelle », dessinée pour ce site. Les répliques entre les phases sont celles de la mission, traduites pour ce site.

                Le cœur de la station, une sphère grise striée dans une salle immense
                Le cœur
                La station Nuit noire explose dans une boule de lumière rose et blanche
                La fin de Nuit noire
                Art conceptuel : la station et un vaisseau qui s'en approche, en vert sombre
                Art conceptuel

                IX · L'équipage

                Une bande de rebelles

                Un vieux joueur en fuite, une Praxique qui le surveillait, une Éliksni qui en a assez des secrets, un entrepreneur éliksni, un Vex qui joue sa vie aux cartes, et en face, un général hors du temps et un Dredgen sans Lumière.

                Le Vagabond, bonnet sur la tête, col de fourrure, dans une lumière rouge

                Ancien Dredgen Hope

                Le Vagabond

                Il vole un disque à l'Imperium, se fait prendre, fait semblant de rejoindre Bael et lui fait perdre une main. À la fin, l'Avant-garde abandonne ses charges contre lui. « Ne fais jamais confiance à un Dredgen. » traduit pour ce site

                Aunor Mahal en armure blanche et jaune

                Arcaniste de l'Ordre praxique

                Aunor Mahal

                Elle a passé des années à vouloir arrêter le Vagabond. Elle finit par se battre à ses côtés, et par écrire à Ikora qu'elle le respecte. « Ici pour aider. »

                Eido, Éliksni encapuchonnée de bleu, dans un campement sombre

                Fille de Mithrax

                Eido

                Elle entend Bael parler de la Dernière Cité, exige la prophétie et accuse l'Avant-garde de la cacher. « C'est votre avenir. L'Avant-garde n'a pas le droit de le cacher ! » traduit pour ce site

                L'Araignée en gros plan, ses yeux bleus dans la pénombre orange

                Votre vieil ami

                L'Araignée

                Il tient Tharsis, prête, vend, parie, et disparaît toujours juste avant que ça explose. « Il est temps de conclure un marché, mes chers amis. » traduit pour ce site

                Art conceptuel de Vex de la Réforme en robes jaune et bleue

                Esprit autonome

                Zéphyrus

                Le chef de la Réforme de Tharsis, élu d'un coup de revolver. « Nous accueillerons l'incertitude. »

                Le Legatus Lume en armure blanche et bleue

                Legatus de l'Imperium

                Lume

                Un adolescent blessé devenu un général, en un clin d'œil pour nous, en des décennies pour lui. « La mort est un instant. La gloire s'étend au-delà et en deçà ! » traduit pour ce site

                Art conceptuel de Bael : manteau à capuche rouge, casque, lame rouge

                L'Arme de VI

                Dredgen Bael

                Nazaire Bizet, héritier de Tex Mechanica, Dredgen sans Lumière. « Je serai ma propre Arme. » traduit pour ce site

                Dredgen Sere entre deux colonnes de lumière, des Psions rouges à ses pieds

                Maître des apprentis

                Dredgen Sere

                Il entend le murmure dans le noir et y répond. « Un Dredgen possède sa propre volonté ! Une véritable nature, pure et raffinée ! »

                X · L'arsenal

                Des armes d'un univers lointain

                Les blasters de Renegades surchauffent au lieu de se recharger. Plusieurs reprennent, presque trait pour trait, une arme célèbre de Star Wars. Les textes en italique sont ceux du jeu ; les rapprochements viennent de la presse spécialisée.

                • La Lame praxique, lame verte allumée

                  Lame praxique

                  Épée · Exotique

                  Une arme d'espoir qui trace la ligne entre la Lumière et les Ténèbres.

                  Le sabre laser des Jedi : un cristal, une couleur, des tirs qu'on renvoie.

                • Échange impoli, un revolver à lunette et à crosse de bois

                  Échange impoli

                  Revolver

                  « J'ai utilisé ses marchandises pour improviser cette beauté. » – Le Vagabond

                  Le DL-44, le blaster lourd de Han Solo.

                • Tout ou rien, un fusil court à canon cannelé et crosse de bois

                  Tout ou rien

                  Fusil à impulsion

                  Fonction : tout donner.

                  L'EE-3, la carabine de Boba Fett.

                • Défenseur compact, un petit pistolet au canon cerclé

                  Défenseur compact

                  Pistolet

                  La perception est une construction métaphysique.

                  Le pistolet de la princesse Leia, dans Un nouvel espoir.

                • Pistolet B-7 modifié, un revolver massif à deux canons superposés

                  Pistolet B-7 modifié

                  Revolver

                  Si vous pensez que vous gérez, vous vous trompez.

                  Le pistolet de Cassian Andor, et son tir chargé.

                • A499 restauré, un long fusil fin à crosse de bois

                  A499 restauré

                  Fusil de précision

                  Atteignez une altitude plus élevée.

                  Le fusil Amban du Mandalorien, qui désintègre. Et le texte cite l'Avantage naturel, celui du terrain.

                • M-17 Enjôleur, un pistolet-mitrailleur à crosse rabattue

                  M-17 « Enjôleur »

                  Pistolet-mitrailleur

                  Une arme à feu basée sur les technologies de l'Imperium.

                  Le DC-17m des commandos clones de La Guerre des clones.

                • Hoirie, une arbalète à lunette double et arc métallique

                  Hoirie

                  Arc de combat · Exotique

                  L'héritage d'un parent ayant participé aux guerres du vieil empereur.

                  L'arbalète laser de Chewbacca. L'arc de la mère de Harrow, dit son texte.

                Vaisseaux, véhicules et armures

                • Chef rebelle, un chasseur aux ailes en croix blanches et rouges

                  Chef rebelle

                  Vaisseau · Exotique

                  « Permettre à ma Lumière de chasser les ombres est toujours bénéfique. » – Siegfried

                  Des ailes en X. Inutile d'en dire plus.

                • Nomade des dunes, un glisseur beige et ouvert, à deux réacteurs

                  Nomade des dunes

                  Véhicule · Exotique

                  Laissez-vous glisser juste au-dessus du sable.

                  Un glisseur de fermier du désert, sans faute de goût.

                • Martyre du désir, un vaisseau noir aux ailes en croissant recourbées

                  Martyre du désir

                  Vaisseau · Exotique

                  ERR RAPPORT// Aucun signe de Dredgen Bael.

                  Le vaisseau de Bael, ailes recourbées comme celles d'un certain chasseur.

                • La Cuirasse praxique : un torse de Titan orange et noir aux réacteurs dorsaux

                  Cuirasse praxique

                  Armure de Titan · Exotique

                  Siegfried représente le début.

                  Un jetpack (« Vol contrôlé praxique »), comme un chasseur de primes de notre connaissance.

                • Patron des Anneaux, un vaisseau blanc et fin, une lame courbe à l'avant

                  Patron des Anneaux

                  Vaisseau · Exotique

                  « C'est le CV parfait, mon protecteur redoutable. » – L'Araignée

                • Messager NLS modifié, un cargo gris et jaune

                  Messager NLS modifié

                  Vaisseau · Exotique

                  Il file à travers les ténèbres comme un fantôme.

                • Parure praxique, un Passereau blanc et or aux ailes de plumes

                  Parure praxique

                  Véhicule · Exotique

                  Devenez le feu, ou bien la fumée que transporte le vent.

                • Coque des données statiques, une coque de Spectre en étoile dorée et bleue

                  Coque des données statiques

                  Coque de Spectre · Exotique

                  Pour les Spectres qui ne laisseront pas le savoir sans défense.

                Pour les fans des deux univers

                Les clins d'œil

                • Tatooine, Hoth, Endor Mars, Europe et Vénus, dans cet ordre. Les marais de Selina tirent vers Dagobah.
                • La cantina Celle de Tharsis répond à celle de Mos Eisley, jusque dans sa faune.
                • Le sarlacc Les fosses à crocs de la Fortitude d'Hellas.
                • La barge L'Araignée reçoit ses invités sur une barge du désert, qui finit en flammes.
                • La carbonite Le Vagabond, figé dans un bloc de stase, au début de la campagne.
                • Le rancor L'Ogre secret de « Bienvenue à la Frontière » s'appelle en anglais « Rancorous Ogre ».
                • Le déguisement Des uniformes de l'Imperium volés, pour passer inaperçu.
                • La main Un duel, et le méchant y perd une main.
                • La tranchée On entre dans Nuit noire par une tranchée, et on en sort juste avant l'explosion.
                • La médaille Le jeton doré qu'Eris remet au Vagabond, à la fin.
                • Le terrain « Atteignez une altitude plus élevée », et un catalyseur qui récompense celui qui est au-dessus.
                • Le côté obscur L'édition ultime ajoutait des ornements d'armure Général Grievous, Dark Vador et Kylo Ren.

                XI · Ce qui est caché

                Les secrets de la Frontière

                Des Spectres morts, des enregistrements, des caches de contrebande, des cristaux qu'on ne voit qu'à la lueur d'une lame, une porte qui attend un mot de passe, un Vex qui joue aux cartes, douze messages codés et un Dredgen qui n'est peut-être pas mort. Le journal compte tout ce que vous trouvez dans la page.

                • Constellation adorée

                  Les Spectres morts

                  « Récupérez tous les Spectres dans Rebelles. » Des Spectres éteints, éparpillés dans la Frontière ; à Tharsis, l'un d'eux gît contre un wagon à moitié enterré.

                • Espionnage

                  Les enregistrements

                  « Récupérez tous les enregistrements dans Rebelles. » Le donjon « Équilibre » a les siens, et trois trophées qui font parler Lume et Bael.

                • Jackpot

                  Cartes d'accès et coffres

                  « Utilisez des cartes d'accès et récupérez des objets extractibles. » Pendant les tâches, des cartes d'accès ouvrent des coffres ; ce qu'on y prend ne compte qu'une fois exfiltré.

                • Pièces détachées

                  Les composants de la Lame

                  « Récupérez tous les composants pour votre Lame praxique. » Cristaux, gardes, émetteurs, soies, poignées et formes, gagnés dans les contrats et chez les syndicats.

                XII · Légendes

                Les textes de la Frontière

                Le journal de Bael, les lettres d'un Psion, une partie de roulette, un pari, une prophétie de VI. Tous ces textes sont ceux du jeu ; les coupures sont signalées.

                Agglomération

                Livre de légendes · le journal de Bael

                « Je crois que la Lumière veut me blesser. Les Ténèbres, elles, veulent que je fasse quelque chose de cette douleur. »

                Entrée 2 : Quelle mère

                Je l'avais enterrée. Elle n'était plus que cendres. Or à cet instant, je vis ma mère se déplacer dans la foule avec un Spectre voletant autour de sa tête. Elle était morte depuis trois ans, mais apparemment, la Lumière l'avait trouvée. Il ne lui avait fallu que des cendres.

                Mais quand je la pris dans mes bras, en criant son nom au milieu d'une foule joyeuse, que fit ma mère ?

                Elle me repoussa.

                […] Des passants m'aidèrent à me relever. Des étrangers, plus gentils que ma propre mère.

                Entrée 5 : Un conduit pour tous les futurs

                Au centre du temple se trouvait un grand sépulcre qui contenait un cristal aussi brillant que fantastique. Grâce à mes études, je savais qu'il s'agissait d'un cristal de stase, une manifestation paracausale des Ténèbres, ce pouvoir auquel j'avais passé des années à harmoniser mon corps et mon esprit. Je l'ai touché et j'ai invité le pouvoir en moi.

                […] Ce n'était pas un démon. Ce n'était pas la Lumière. Ni même les Ténèbres. C'était le troisième pouvoir. Une nouvelle chose. Mon propre chemin.

                VERS SATURNE, criai-je avec la voix. VERS LES ANNEAUX, MON ARME.

                Entrée 9 : Dirigez-moi

                Il y a un mot ancien pour les Gardiens qui se sont détournés du chemin de la Lumière. Je l'ai lu dans mes textes sur les Ténèbres : « Dredgen ». Un nom donné aux exilés par les m'as-tu-vu qui les ont expulsés. Je crois que je devrais utiliser ce mot. Je devrais lui donner un sens.

                Coque visionnaire

                Coque de Spectre · Rao et un Valus

                « Vous suivez un chemin périlleux, Valus. »

                Lire

                Le Valus de Barant s'empara d'un pistolet Tex Mechanica incrusté de bois dans l'une des nombreuses caisses empilées au pied de la rampe d'embarquement. […] « Voyez la contribution de la Division Totalité : des jouets délicats, pillés à nos ennemis. Vous insultez les glorieux soldats de l'Imperium. »

                'Ne soyez pas si pressé de vous débarrasser de vos alliés.' La voix de Rao se propagea dans l'esprit du Valus comme le ferait un écho inversé, s'éclaircissant à chaque réverbération.

                Nomade des dunes

                Véhicule · une leçon de Sere

                « Embrasse honnêtement la totalité de ton être ou faiblis face à qui tu es vraiment. »

                Lire

                Avant de devenir apprentie, elle s'appelait Thahaaz ; son Spectre, un être curieux qui rêvait de se lier d'amitié avec la Ruche, s'appelait Scarabée. Scarabée était mort, désormais, sa coquille chitineuse écrasée et délaissée en même temps que le nom de l'apprentie. Si elle prouvait sa force, elle en obtiendrait un nouveau, un meilleur.

                « En ce moment même, les élus de Bael creusent sous la surface de la Lune et d'ailleurs en quête de la vérité. »

                Hoirie

                Arc de combat · Harrow

                « Deux d'un coup ? Quelle avidité. »

                Lire

                Les deux Lames s'embrasèrent dans ses mains. Elles brillèrent un instant de Lumière solaire, avant que la puissance de l'apprenti ne s'enroule tout autour d'elles. […] Des Lames praxiques transformées en Lames de malheur. Il avait réussi.

                Son passé ne voulait plus rien dire à présent. Torobatl, l'Imperium, le Legatus. Ses vieilles lames de Severus, gagnées en combat honorable. L'arc de sa mère. Tout ça, disparu.

                Lame praxique

                Épée · surveillance de la Tour

                « Cette équipe peut gérer des dieux. C'est pour ça qu'ils sont là-bas. Et qu'Aunor est avec eux. »

                Lire

                [u.2:01] Des dizaines de rapports venus de la Cité, du Domaine, des territoires… Les citoyens assistent à des transmutations de matière inexpliquées. L'oxygène se transforme en divers gaz toxiques. Les couloirs se raccourcissent, s'allongent, tombent dans d'impossibles gouffres, et pire encore.

                [u.2:02] Et si on ratait quelque chose ? Si le Vagabond avait raison, et que l'Imperium de Barant était impliqué avec les Neuf ?

                Ombre de Cull

                Fusil à fusion · VI parle à Bael

                « UNE ARME N'EST RIEN SANS SON PORTEUR. »

                Lire

                DÉVOUEZ VOTRE OUÏE, DREDGEN

                JE VOUS AI BRANDI AVEC DES ATTENTES DE CONQUÊTE

                « Je n'ai jamais été aussi près du but. » La voix de Bael déchirait sa gorge comme des éclats de verre.

                VOUS ÉTIEZ NOTRE ARME

                VOUS VOUS SUPPLANTEZ VOUS-MÊME

                Sprint final

                Véhicule · l'Araignée fait affaire

                « Je parie que vous serez de retour dans la partie d'ici moins d'un an. »

                Lire

                L'Araignée s'adossa à son trône pour réfléchir. La musique et les conversations lointaines venues du bar se glissaient jusqu'à son repaire. Prak'kesh et son garde du corps des Éveillés, Tulnik, sirotaient patiemment leur Éther-fizz.

                « Ça serait aussi utile que me greffer un cinquième bras », finit par dire l'Araignée. « Les paris ne sont qu'une petite partie de mes activités, qui mérite à peine d'être mentionnée. »

                Vaisseau de survol classe Bermudes

                Vaisseau · Bael chez Savathûn

                « J'ai l'impression de faire le gros du travail, ici. »

                Lire

                Un Dredgen et un Chevalier de la Couvée se tiennent devant elle, au cœur des tours blanches comme os qui forment son monde du trône. […] « VI vous offre l'Écho, et tout le contrôle qui l'accompagne. » Les paroles du Dredgen frappent lourdement. Savathûn écarquille les yeux.

                Coque du diadème du malheur

                Coque de Spectre · Shin Malphur

                « Pourquoi la Lumière ne te suffisait-elle pas ? »

                Lire

                « Je t'avais prévenu », dit Shin. « Apprendre à utiliser le pouvoir que Bael t'a montré demande un certain temps. Un dieu lui a accordé ce temps. J'ai eu des siècles pour le faire. Tu n'avais qu'un pistolet. »

                XIII · Chroniques

                De Bonnet Plaza à Nuit noire

                Un enfant qui revoit sa mère, une Praxique qui surveille un vieux joueur, un empire qui grandit hors du temps, et la dernière extension de Destiny 2.

                La Dernière Cité

                Nazaire Bizet

                L'héritier de Tex Mechanica perd sa mère, puis la revoit Gardienne à Bonnet Plaza. Elle le repousse. Il se met à courir dans la Cité, de douleur en douleur, avec les sermons d'Oiseau Jumeau.

                Art conceptuel de Bael
                Bael · art conceptuel

                2019 · Saison du Vagabond

                Les messages d'Aunor

                Une Arcaniste de l'Ordre praxique écrit au Gardien pour le mettre en garde contre le Vagabond et son Gambit. « Que la Flamme praxique vous accompagne. »

                Aunor Mahal
                Aunor Mahal

                2022 · La Reine Sorcière

                Un jeune Barant blessé

                Sur le monde du trône de Savathûn, un adolescent cabal du nom de Lume prend des éclats d'une arme de la Ruche. On l'écarte du front. Il rêve de Torobatl.

                Le Legatus Lume
                Lume, des années plus tard

                Un temple d'Europe

                VERS SATURNE

                Bael mène des soldats de Lume dans un temple praxique oublié, touche un cristal de stase et entend VI. Les Barants font sécession : l'Imperium est né, et VI lui offre le temps.

                Une chambre forte praxique sous la glace d'Europe
                Une chambre forte praxique

                15 juillet 2025 · Les Confins du Destin

                La prophétie

                Sur Kepler, III meurt en dictant : « Pour survivre, vous devez lier les Neuf. » Sur Mars, Aunor suit une nouvelle secte cabale qui braque Xûr et cherche l'Épave.

                Un Légionnaire de l'Imperium
                Une secte cabale sur Mars

                2 décembre 2025 · Renegades

                Le disque volé

                Le Vagabond vole un disque crypté à l'Imperium et se fait prendre. Le Gardien, Eris, Eido et Aunor le sortent de là, puis s'installent à la cantina de Tharsis. La Saison 28, « Hors-la-loi », commence.

                L'image de la campagne Renegades
                Renegades

                La campagne

                Tharsis frappée

                Nuit noire tire sur l'Avant-poste. Puis le Vagabond trahit Bael sur Vénus, et le Gardien détruit la station depuis le Zagan Gloriosus.

                L'explosion de la station Nuit noire
                La fin de Nuit noire

                13 décembre 2025

                Équilibre

                Le donjon ouvre au Temple praxique de Vénus, avec sa version Tournoi pendant les 48 premières heures. Au bout, Dredgen Sere et l'arc Hoirie.

                L'image du donjon Équilibre
                Équilibre

                9 juin 2026 · Monument des Triomphes

                La dernière mise à jour

                Prévue en mars sous le nom « Shadow & Order », repoussée, elle devient la dernière mise à jour de contenu de Destiny 2 : retour du Directeur, du Panthéon et des Distorsions, le Voyageur au-dessus de la Dernière Cité, Ikora à la tête de l'Avant-garde. Et Bael, quelque part, sans casque.

                Un chasseur aux ailes en croix dans l'espace
                Chef rebelle

                Dans le jeu

                Activités de la Frontière

                Missions, territoires et donjon, d'après les données du jeu.