Destination · Lune de Jupiter

Io La Mesa de l'écho

Lune de Jupiter et dernier lieu touché par le Voyageur avant la Chute, aujourd'hui rongée par les Corrompus et les Vex.

Secrets trouvés : 0 / 8

IoLa Mesa de l'écho

I · La Mesa de l'écho

Là où le Voyageur s'est arrêté

Après Mars, Vénus et Mercure, le Voyageur s'est posé au pied de cette mesa pour rendre vivable une lune de glace et de volcans. Il a commencé un ouvrage, le Berceau, et n'a pas fini : la Flotte noire approchait. Il est parti vers la Terre. Io est restée à moitié faite, saturée d'une énergie que tout le monde est venu prendre. La destination a été jouable de septembre 2017 à novembre 2020.

Trois Gardiens sur une crête blanche d'Io, une pyramide noire immense dans le ciel lilas
La mesa sous la Pyramide · mission « Une ombre surplombante »

Régions

  • La Rupture
  • Oasis perdue
  • Balafre du géant
  • Base Charon
  • Mines de l'apparition
  • Terrier d'épines
  • Bosquet d'Ulan-Tan
  • Canal d'Aphix
  • Sanctuaire des ossements
  • Le Portail sans fin
  • Pyramidion
  • Site de fouilles II
  • Bunker tutélaire JYS-2
  • Bunker de Séraphin
La Rupture : des dalles vex inclinées sortant d'un sol jaune, des pics violets, Jupiter derrière les nuages

Zone d'atterrissage

La Rupture

Le milieu de la mesa. Les Vex y font sortir du sol les premières pièces de leur monde-machine, et c'est par ici que l'on entre dans le Pyramidion. Asher Mir y a installé son laboratoire. En 2020, une Tour de Séraphin s'y dressait pour réarmer Raspoutine.

  • Asher Mir
  • Canal d'Aphix
  • Sanctuaire des ossements
  • Le Portail sans fin
L'Oasis perdue : des terrasses jaunes et vertes sous un ciel lilas, le Pyramidion à l'horizon

Zone d'atterrissage

Oasis perdue

La partie la plus verte, donc la plus disputée. Les Corrompus y ouvrent des fléaux à chaque événement public. Regardez bien qui se tient à l'écart.

  • Fléaux corrompus
  • Base Charon
  • Bosquet d'Ulan-Tan
La Balafre du géant : une foreuse cabale au fond d'une excavation, de l'eau turquoise autour

Zone d'atterrissage

Balafre du géant

Une foreuse de la Légion rouge, plantée pour atteindre une poche d'énergie du Voyageur. Les Cabals ne savaient pas qu'ils creusaient juste au-dessus d'un bunker de l'Âge d'or.

  • Site de fouilles II
  • Bunker tutélaire JYS-2
La mesa vue de loin : des falaises claires, une plaine jaune, des constructions au fond dans la brume

Lieu saint

Le pèlerinage des Arcanistes

Pendant tout l'Âge de la Cité, les Gardiens sont venus ici comme on va au temple, les Arcanistes surtout. C'est sur Io qu'Ikora Rey se retire quand elle perd sa Lumière, pendant la Guerre rouge, pour demander au Voyageur pourquoi il se tait. Le nom vient d'un vrai relief de la lune, Echo Mensa : Écho, la nymphe condamnée à ne répéter que les derniers mots des autres.

  • Ikora Rey
  • Mission « Sacrilège »
  • Le Berceau
Asher Mir : un Éveillé en manteau orange, le bras droit remplacé par un bras de machine vex
Asher Mir, Scribe de Gensym

Marchand de destination

Asher Mir

Arcaniste éveillé, chercheur, spécialiste des Vex, et l'homme le plus désagréable du système. Une rencontre avec Brakion, l'Esprit de la genèse, lui a changé un bras en machine ; la conversion remonte lentement, et il sait qu'elle le tuera. Il s'est installé sur Io pendant la Guerre rouge pour trouver un remède.

Il méprise les Titans, qui frappent avant d'étudier, tient Zavala pour un imbécile et appelle « assistant » quiconque lui rapporte des relevés. Il a pensé à mettre fin à son Spectre. Sa seule amie est Eris Morn : deux Gardiens que des ennemis ont transformés.

Obtenez votre revanche contre l'Esprit vex qui a corrompu le bras d'Asher.Assaut « Le Pyramidion »

II · Sous la mesa

Tout le monde creuse

Les Cabals forent vers l'énergie du Voyageur, les Vex convertissent la roche, les Corrompus boivent ce qui reste. Sous trois zones de patrouille, il y a une base abandonnée, deux bunkers de Raspoutine, trois secteurs oubliés, un Pyramidion, et tout au fond ce que personne n'était censé trouver.

  • Surface
  • Cabals
  • Esprit tutélaire
  • Secteur oublié
  • Vex
  • Corrompus

0 / 17 lieux visités

Coupe schématique : les profondeurs et les distances ne sont pas à l'échelle. Faites glisser la coupe pour la parcourir.

Ikora Rey, minuscule, debout sur une crête d'Io face à l'horizon
Ikora Rey sur Io

Mode d'emploi

Par où descendre ?

Trois zones en surface, puis deux étages. Touchez un lieu pour lire sa fiche.

  1. Par la Balafre : la foreuse, puis le bunker qu'elle a failli percer.
  2. Par la Rupture : le Portail sans fin, le Pyramidion, et ce qui pourrit dedans.
  3. Par l'Oasis : la base cabale, les grottes, le bosquet.
  4. Les portails (en pointillés bleus) mènent là où la roche ne va pas.

« Il existe des parasites qui peuvent profiter à leur hôte… et dont les dents sont plus aiguisées que les vôtres. »

Murmure du Ver

III · Le Murmure

La mission que personne n'avait annoncée

Juillet 2018. Aucune note de mise à jour n'en parle. Des joueurs remarquent un chef corrompu inconnu pendant un événement public, le tuent, et voient un portail s'ouvrir à côté d'un secteur oublié. Derrière : vingt minutes, un parcours de saut, trois salles, trois chefs. C'est la première mission exotique de Destiny 2, et tout le monde l'a apprise par quelqu'un d'autre.

  1. 1

    Le lieutenant

    Pendant n'importe quel événement public de l'Oasis perdue, un chef corrompu apparaît à l'écart. Au début, pas tous les jours de la semaine. Il faut le tuer avant qu'il ne reparte.

  2. 2

    Le portail

    Une déchirure s'ouvre près du Bosquet d'Ulan-Tan et reste là quelques minutes. Toute l'escouade doit y entrer. Le chrono démarre de l'autre côté : 20:00.

  3. 3

    La chute

    Le bosquet n'a plus de fond. On descend par une fente, des corniches, des blocs qui sortent des murs pour vous pousser. Tomber, c'est recommencer le passage, et le chrono ne s'arrête pas.

  4. 4

    Les Aspects

    Trois salles de fléaux, un puits, puis les trois lieutenants ensemble. S'il reste du temps quand le dernier tombe, un coffre s'ouvre.

La descente · mini-jeu

Vingt minutes sous Io

Six étapes. Dans les passages de saut, le chemin sûr s'allume une fois, de haut en bas, puis s'éteint : refaites-le de mémoire, une corniche par rangée. Une erreur vous renvoie en haut du passage. Dans les salles, un Corrompu est intouchable tant que son fléau tient : deux tirs dans la bulle noire, puis un sur lui. Les Aspects obéissent à la même règle. Le portail est fermé tant que le lieutenant n'est pas tombé. Et cinq coffres attendent hors du chemin.

Ta'aurc, Aspect de la guerre : un Colosse corrompu noir et blanc
Ta'aurc, Aspect de la guerre
Anomalie corrompue 20:00 Coffres 0 / 5

Le portail est fermé. Quelqu'un doit d'abord tomber dans l'Oasis perdue.

La dernière salle du Murmure : une sphère lumineuse jaune au-dessus de trois autels

Mission exotique secrète · Esprit tutélaire · 2018

Ce qui murmure

« Examinez une Anomalie corrompue loin sous la surface d'Io. »

Le fusil est l'héritier de deux armes du premier Destiny, Black Hammer et Black Spindle, avec le même atout : trois tirs de précision d'affilée rendent le chargeur. Mais ce n'est pas vraiment une arme. C'est la forme que Xol, le dieu-ver tué sur Mars, a prise pour continuer de se nourrir, cette fois de celui qui le porte. La mission est revenue en avril 2024, avec un quatrième chef et quarante minutes au lieu de vingt.

Murmure du Ver

Fusil de précision

Exotique

Rendu du fusil de précision exotique Murmure du Ver

La Puissance des Gardiens est un sol fertile. Ne soyez pas horrifiés. Il existe des parasites qui peuvent profiter à leur hôte... et dont les dents sont plus aiguisées que les vôtres.

Le parcours du Murmure : des blocs vex inclinés au-dessus du vide, sous une lumière violette

Version épique

Cinq coffres, trois semaines

Une fois le fusil obtenu, la carte d'Io proposait une version épique. Cinq coffres y étaient cachés hors du parcours, derrière des sauts que rien n'indiquait. Ils donnaient le plan d'un vaisseau ; pour le finir, il fallait trois semaines, une par élément. Les coffres servaient aussi au catalyseur de l'arme.

  • Un Millier d'ailes
  • Catalyseur
Ta'aurc, Aspect de la guerre, un canon dans chaque main

Les chefs

Guerre, ténèbres, haine

Ta'aurc, Drevis, Urzok. L'un des trois sert d'appât en surface ; les trois attendent ensemble au fond. La version de 2024 les enferme dans des cages vex et ajoute un Ogre, Tulgorh, Aspect de l'agonie.

  • Ta'aurc
  • Drevis
  • Urzok
  • Tulgorh

Un Millier d'ailes

Vaisseau

Exotique

Rendu du vaisseau exotique Un Millier d'ailes

Éteignez les étoiles. Dévorez les planètes. Envolez-vous dans un univers d'obscurité totale.

Les cinq coffres de la version épique, puis trois réussites. Une karve de la Ruche, celle du raid « La Chute du roi », passée aux Corrompus.

Karve du Ver

Vaisseau

Exotique

Rendu du vaisseau exotique Karve du Ver

« Est-ce nous qui manions des forces paracausales… ou bien l'inverse ? » —Osiris

Le secret de la version de 2024 : sept Oracles cachés dans la mission, à détruire tous.

IV · Le Pyramidion

Une lune en cours de conversion

Les Vex veulent faire d'Io ce qu'ils ont fait de Mercure et de Nessos. Leur outil est le Pyramidion : un moteur, une archive, une porte vers des milliers d'endroits. Deux assauts y descendaient, une mission de La Malédiction d'Osiris aussi. Et sous la foreuse d'à côté, une machine d'un autre genre attendait qu'on la réveille.

L'intérieur du Pyramidion : des poutres vex géantes entrecroisées dans une brume bleue, une silhouette minuscule

Assaut

Le Pyramidion

« Obtenez votre revanche contre l'Esprit vex qui a corrompu le bras d'Asher. » On franchit des barrières en se tenant sur des plaques, on traverse des champs de lasers, et l'on descend jusqu'à Brakion. Asher commente tout le trajet, sans jamais dire merci.

  • Brakion, Esprit de la genèse
  • Asher Mir
  • Nuit noire
Brakion, un Esprit vex bipède à l'œil rouge, face à deux Gardiens

Axis vex

Brakion, Esprit de la genèse

Celui qui a touché Asher. Il menait dans le Pyramidion des expériences sur des Gardiens capturés. Il se bat en trois temps, et finit sans tête, à courir vers vous.

  • Esprit de la genèse
Une salle du Pyramidion faite de blocs turquoise empilés en désordre

La Malédiction d'Osiris · 2017

Mémoire enfouie

« Explorez le Pyramidion sur Io pour trouver une carte de la Forêt infinie qui vous indiquera où se trouve Panoptès. » Ikora envoie le Gardien fouiller l'archive : tous les Pyramidions mènent au même espace intérieur.

  • Ikora Rey
  • Forêt infinie
Le Noyau pestilent : une salle vex sombre envahie de filaments rouges

Assaut · Bastion des Ombres · 2019

Le Noyau pestilent

« Descendez jusqu'au cœur du Pyramidion d'Io et éradiquez un début d'infestation. » Zavala s'inquiète d'une activité vex au Portail sans fin ; Eris Morn y reconnaît les Corrompus et leur nouvelle Reine. On y croise le premier Incendiaire corrompu du jeu. L'assaut n'aura vécu que treize mois.

  • Eris Morn
  • Corrompus
  • Nuit noire
Le Bunker tutélaire JYS-2 : une salle orange, un écran géant couvert de symboles

Guerre rouge · 2017

Fureur

« Aidez Ikora à utiliser l'Esprit tutélaire sur Io pour en savoir plus sur le Tout-puissant, et inverser le cours de la guerre. » Les scans disent ce que personne ne voulait lire : l'arme de Ghaul est arrimée au Soleil.

  • Ikora Rey
  • Le Tout-puissant
Une Tour de Séraphin rouge sur Io, des Gardiens autour, des cercles de lave au sol

Saison du Digne · 2020

Tours de Séraphin

Le Tout-puissant tombe vers la Cité. Raspoutine a besoin de ses satellites ; les Gardiens rechargent ses tours pendant un événement public, à la Rupture, en y lançant des charges. Le bunker voisin rouvre pour la saison.

  • Raspoutine
  • Bunker de Séraphin

« Vous jouez à un jeu dangereux. Heureusement, vous êtes une femme dangereuse. »

Zavala à Eris Morn · au pied de l'arbre

V · Saison des Arrivées

Elle est revenue finir

Juin 2020. La Flotte noire entre dans le système. Une Pyramide se range au-dessus du Berceau, exactement là où le Voyageur avait fui la première fois. Elle ne tire pas. Elle parle. Pendant cinq mois, Io devient l'endroit où l'on écoute les Ténèbres, pendant que la Reine-Sorcière fait tout pour que l'on n'entende rien.

  1. 1

    Une ombre surplombante

    Zavala envoie le Gardien sur Io retrouver Eris Morn. Elle mène au Berceau, où pousse un arbre blanc aux ailes d'argent. La Pyramide y dépose un premier message.

  2. 2

    Contact

    Des écailles de la Pyramide se plantent dans la mesa. Autour d'elles, un événement public à la façon du Gambit : abattre, ramasser des particules de Ténèbres, les déposer, repousser les bloqueurs corrompus.

  3. 3

    Interférence

    Chaque semaine, les témoins de Savathûn brouillent le message suivant. Il faut descendre sous l'arbre, dans un morceau de sa cour, et les faire taire. Dix-huit semaines.

  4. 4

    Exode

    Novembre. Les Pyramides se referment sur quatre mondes. On aide Asher à évacuer une lune qu'il refuse de quitter. Io disparaît du Directeur le 10 novembre 2020.

Eris Morn, un orbe vert à la main, à côté de Zavala
Eris Morn et Zavala

Le Berceau

L'arbre aux ailes d'argent

Eris affirme d'abord que l'arbre du Berceau est le rejeton de celui qu'on a abattu dans le Jardin noir. On apprendra plus tard qu'Osiris l'a planté lui-même, à partir d'une graine de la Flotte noire, sur les instructions de Mara Sov. Chaque message traduit fait pousser une branche.

Après le cinquième, la Pyramide laisse autre chose qu'une phrase : une pousse d'argent. Eris remarque que la formule s'adresse à un égal. Un cadeau, « offert dans une main tendue ».

— Et si les Pyramides comptaient exploiter notre curiosité ? — Nous retournerons leurs cadeaux contre elles.Zavala et Eris Morn

L'événement Contact : une banque de Ténèbres allumée d'un faisceau orange, au milieu d'une zone d'Io

Événement public

Contact

Le Vagabond a prêté sa machine. On dépose des particules de Ténèbres dans une banque au pied de l'écaille, par cinq, dix ou quinze ; chaque gros dépôt fait venir un bloqueur corrompu. Ce que l'on récolte sert à charger la graine d'ailes d'argent, pour que le message passe malgré Savathûn.

  • Le Vagabond
  • Bloqueurs corrompus
  • Champions
Une écaille de la Pyramide plantée pointe en bas dans l'Oasis perdue, la végétation blanchie autour

Flotte noire

Les écailles

Des fragments de Pyramide, plantés pointe en bas dans la mesa. Autour d'eux, la végétation perd ses couleurs. Asher a commencé par tirer sur le vaisseau ; ses projectiles n'ont pas rebondi, ils ont cessé d'exister.

  • Pyramide
  • Asher Mir
Nokris, héraut de Xol, les mains chargées de lumière blanche, dans la cour de Savathûn

Mission hebdomadaire

Interférence

« Stoppez l'assaut de Savathûn et aidez Eris à sécuriser le Berceau. » Trois variantes tournaient : le rituel, la relique, le cristal. La dernière semaine, c'est Nokris, héraut de Xol, qui tenait la cour.

  • Nokris
  • Témoins de Savathûn

VI · Ce qui était caché

Une lune pleine de choses que l'on ne vous disait pas

Un lieutenant à abattre pour qu'un portail s'ouvre, cinq coffres hors du chemin, cinq éclats de Lumière durcie, cinq yeux qui vous suivent, la dernière trace d'un savant, et quelques détails. Deux autres armes exotiques sont nées ici, dans les derniers mois.

Le Berceau d'Io vu de haut : une cuvette claire entourée de végétation blanchie

Quête exotique · Saison des Arrivées · 2020

Croissance

« Le message, ici, est un “cadeau”. Quelque chose d'offert… dans une main tendue. »

La branche d'argent bouillonne d'une Ténèbre instable. Eris pense que les Pyramides offrent ce que les Gardiens comprennent : une arme. Il faut la stabiliser avec vingt-cinq éclats de Lumière calcifiée, la nourrir d'éliminations abyssales et de parties de Gambit, puis la lier dans un engramme par les rituels mêmes de Savathûn, retournés. Eris dira que Touch of Malice, l'arme du raid contre Oryx, a servi de modèle : celle-là était « grossière, vicieuse », celle-ci « une chose de toute beauté ».

Effigie désastreuse

Fusil à rayon

Exotique

Rendu du fusil à rayon exotique Effigie désastreuse

Les ailes de la ruine projettent un souffle qui refaçonnera ce monde mort.

Le Voyageur quittant une planète, minuscule au-dessus de la courbe d'un monde

Quête exotique · fin de la Saison des Arrivées · 2020

Exode

« Tout ce qui reste, c'est notre confiance. »

Les dernières semaines avant la disparition de quatre mondes. Zavala fait évacuer Titan, Mercure, Mars et Io ; le Gardien passe voir Sloane, le Frère Vance, Ana Bray, puis Asher. Aucun ne veut partir. Le pistolet remis à la fin est celui du tout début de Destiny 2, celui que l'on ramassait dans les décombres de la Cité, en version exotique. Son récit est raconté par quelqu'un qui observe Zavala prier un Voyageur qui ne répond pas.

Élu du Voyageur

Pistolet

Exotique

Rendu du pistolet exotique Élu du Voyageur

« Tout ce qui reste, c'est notre confiance. »

VII · Chroniques

Du dernier geste au premier message

Le Voyageur est parti d'ici en laissant son travail en plan. Des siècles plus tard, ce qu'il fuyait est venu se ranger au même endroit. Entre les deux, tout le monde s'est servi.

Fin de l'Âge d'or

Le travail interrompu

Le Voyageur transforme Io et commence le Berceau. La Flotte noire approche : il part vers la Terre pour son dernier combat, et laisse la lune à moitié habitable, chargée d'énergie.

Le Voyageur au-dessus d'un monde
Le départ

Âge de la Cité

Le pèlerinage

La mesa devient un lieu saint. Les Gardiens, les Arcanistes surtout, viennent y étudier ce que le Voyageur a touché en dernier.

Le Pyramidion sortant de la mesa sous un ciel lilas
La Mesa de l'écho

Septembre 2017 · Guerre rouge

Sacrilège, puis Fureur

La Légion rouge pompe l'énergie de la lune depuis la Base Charon, ce qui attire les Corrompus. Ikora, sans Lumière, vient chercher des réponses. Le Gardien ferme le portail des Corrompus, puis descend dans le bunker lire les plans du Tout-puissant.

La Base Charon, une base cabale au pied d'une falaise
Base Charon

Décembre 2017 · La Malédiction d'Osiris

Mémoire enfouie

Une carte de la Forêt infinie dort dans le Pyramidion. On va la chercher pour trouver Panoptès.

Des blocs vex turquoise
Dans le Pyramidion

Juillet 2018 · Esprit tutélaire

Le Murmure

Un portail, vingt minutes, un fusil. La mission n'avait pas été annoncée ; elle a fait le tour des joueurs en une soirée. Xol, tué sur Mars deux mois plus tôt, n'était pas si mort.

Le parcours rouge du Murmure
L'Anomalie corrompue

Octobre 2019 · Bastion des Ombres

Le Noyau pestilent

Les Corrompus de Savathûn s'attaquent au Pyramidion. Eris Morn, de retour, guide l'escouade jusqu'au cœur.

Une salle vex envahie par les Corrompus
Le Noyau pestilent

Mars 2020 · Saison du Digne

Les tours de Raspoutine

Le Tout-puissant tombe vers la Terre. Io rouvre un bunker et dresse des Tours de Séraphin. Raspoutine abat l'épave en juin, quelques jours avant l'arrivée de pire.

Une Tour de Séraphin rouge
Tour de Séraphin

Juin 2020 · Saison des Arrivées

La Pyramide

Elle s'arrête au-dessus du Berceau. Eris Morn traduit ses messages sous un arbre blanc. Savathûn brouille. La Pyramide offre une branche.

Illustration de la Saison des Arrivées : Eris Morn, une pyramide dans chaque main
Saison des Arrivées

10 novembre 2020 · Au-delà de la Lumière

Io disparaît

Les Pyramides emportent Io, Titan, Mars et Mercure. Asher Mir n'a pas pris le vaisseau : il est entré dans le Pyramidion. On apprendra que les quatre mondes n'ont pas été détruits, mais pris.

Une écaille de Pyramide au-dessus de l'Oasis perdue
La mesa, à la fin

Avril 2024 · Vers la Lumière

Le Murmure revient

La mission rouvre, sans la lune autour : le bosquet s'appelle désormais « Anomalie corrompue ». Un quatrième chef, sept Oracles cachés, un second vaisseau.

La dernière salle du Murmure
La salle des Aspects

VIII · Directeur

Toutes les activités

Ce que les données du jeu rattachent encore à Io : la mission exotique « Le Murmure », les assauts, les missions de la Guerre rouge et de la Saison des Arrivées. Cliquez sur une activité pour en voir le détail.

Retour au Directeur