Destination · Nuage d'Oort · Les Confins du Destin, 2025

Kepler Aux confins du destin

« Un Phare, rayonnant au milieu d'une mer d'étoiles. Une enclave oubliée, à la dérive hors du temps. » Un planétoïde noyé de matière noire, une colonie humaine coupée du monde depuis l'Âge d'or, un agent venu de 1966, et sous la surface, le cadavre d'un des Neuf.

Matière étincelante Au repos Secrets trouvés 0 / 10

Destiny 2 : Les Confins du DestinKepler

I · Kepler

Un objet impossible

Bien avant l'Âge d'or, des astronomes de l'Initiative AÏON ont vu dans leurs données quelque chose qui ne pouvait pas exister. « Ils l'appelèrent l'Objet Kepler, en l'honneur du père de l'astronomie, et c'était un objet impossible selon toutes les lois, mais les données étant ce qu'elles étaient, aussi acceptèrent-ils son existence. » Remarques sur l'observation · Principes d'AÏON Un petit planétoïde rocheux du nuage d'Oort, à environ 1,7 année-lumière du Soleil, avec un air respirable, une surface couverte de vie et assez de matière noire pour le cacher au reste du système. Une invitation des Neuf y a mené Ikora, le Vagabond et le Gardien.

Un vaisseau s'approche de Kepler, un planétoïde enveloppé d'éclairs bleus de matière noire
L'approche de Kepler

Lieux de Kepler

  • Caldeira
  • Autel de la relativité
  • Académie centrale
  • Campus aïonien
  • Accord des Exilés
  • Sanctuaire de l'augure
  • Division clôturée
  • Steppes extérieures
  • Terres extérieures
  • Les Empilements
  • La Gorge
  • Servitude assimilée
  • Doline stellaire
  • Le Tamis
  • La Singularité
  • Espace inconnu
La Caldeira : un grand anneau de métal orange et blanc, des réservoirs et un mât au milieu d'une colonie

Point d'arrivée · le cœur de la colonie

La Caldeira

Le fond d'un cratère, où vivent les Aïoniens. Au centre, l'Autel de la relativité, un ancien saut de propulsion qui retient la singularité. Quand le Gardien arrive, la colonie s'est enfermée dans une « zone de sécurité » : « Entre un trou noir d'un côté et l'Archonte de l'autre, les habitants n'avaient pas le choix. » Lodi · traduit pour ce site

  • Autel de la relativité
  • Rojin
  • Ikora, Lodi, le Vagabond
Le Campus aïonien : un hall envahi de plantes grimpantes, un escalier et des tables abandonnées

Académie centrale · une université devenue ville

Le Campus aïonien

Des salles de cours, des laboratoires et des serres, envahis par les Vex du Collectif. Les Aïoniens y vivent selon leurs Principes : observer, supposer, tester, recommencer, conclure. Chaque saison en honore un, et chaque année, « nous repartons à zéro ».

  • Doyenne Rebecca
  • Cérémonie de remise
L'Accord des Exilés : une grande bannière blanche frappée d'un symbole rouge sur un bâtiment entre des falaises roses

Région · la Maison des Exilés

L'Accord des Exilés

Des Éliksni venus de la Lune, « des déchets d'éther irrespectueux, faibles et raisonneurs », qui ont trouvé sur Kepler un monde vert et des voisins curieux. Puis leur ami Levaszk est devenu leur Archonte, et l'éther « Donné » leur a tordu l'esprit.

  • Archonte Levaszk
  • Délocaliseur
Les Steppes extérieures : des rochers roses, une tour blanche en forme de capsule et un ciel pâle

Région · les terres sauvages

Les Steppes extérieures

Des plateaux roses, des piles de pierre en équilibre impossible, des aurores de matière noire. La Dre Carnahan y fait ses recherches, loin de tout ; Orin y a laissé sa première mue.

  • Dre Carnahan
  • Les Empilements
  • Transformatière
La Gorge : des troncs tordus couverts de moisissure orange et un rayon de lumière rose

Région · le Schisme de Nessos

La Gorge

Une faille que les Vex de Maya Sundaresh ont assimilée. Ils y raffinent « le pouvoir des Neuf » et ont mis la singularité en quarantaine. La dernière capsule est au fond.

  • Servitude assimilée
  • Doline stellaire
  • Polus
L'entrée de la Singularité : une caverne dorée, des grappes de moisissure gluante et une lueur au fond

Sous la surface · la descente

La Singularité

Sous l'Autel, des cavernes tapissées de moisissure gluante descendent vers le trou noir qui menace de déchirer le planétoïde, et avec lui le système solaire. Les Aïoniens appellent ce qui s'y trouve l'Anomalie sacrée ; les Exilés, le Donneur. Le Gardien y découvrira que c'est un cadavre.

  • Le message
  • Le Désert perpétuel

Sous forme de Matière étincelante, six photos de cette section montrent un coffre de compétence.

Esquisse : une grande salle aïonienne aux toiles orange, des globes et des passerelles, une silhouette rouge au centre
Les Aïoniens · art conceptuel

Une humanité restée en arrière

Les Aïoniens

L'Initiative AÏON est née pendant l'Âge d'or pour étudier le temps et ses anomalies. Elle a fini par aller voir l'Objet Kepler de près et y a fondé une colonie. Quand l'Effondrement a frappé la Terre, ils l'ont regardé arriver au télescope, avec 1,7 an de retard : « Des dizaines de milliers d'années d'histoire humaine décimés, et depuis leur Kepler, ce ne sont que quelques flashs. Invisibles à l'œil nu. »

Ils sont restés. Ils font de la science comme on prie, avec des Doyens, des diplômes et une divinité, l'Anomalie sacrée, qu'ils étudient depuis des générations. Ils n'avaient pas vu d'autres humains depuis des siècles.

  • L'Initiative Aion, née de l'envie d'observer, se termine dans l'observation. Observation ultérieure · texte du jeu
  • Bénie soit chaque hypothèse réfutée, car le verre brisé de l'échec est magnifique. Principes de l'hypothèse · Principes d'AÏON
Un capitaine de la Maison des Exilés, couvert de moisissure, se penche dans une lumière verte
Un capitaine de la Maison des Exilés

Des voisins devenus ennemis

La Maison des Exilés

Des Rebuts sans Archonte ni Kell, réfugiés sur la Lune, puis sur Kepler. Ils ont partagé leurs histoires avec les Aïoniens, qui les ont aidés à synthétiser de l'éther. Mais l'éther de Kepler est gorgé de matière noire. Levaszk l'a respiré, a entendu une voix qu'il a appelée le Donneur, et s'est mis à parler par la bouche de tous les siens.

  • Si les Exilés avaient un crédo, ce serait celui-ci : nous ne serons pas dirigés. Mais si mon ami Levaszk me dit qu'il nous faut un Archonte pour fabriquer notre éther Donné, comment puis-je refuser ? Azeryks · Veste du renouvellement d'AÏON
  • « L'Archonte Premier Levaszk est le sauveur de son peuple », dis-je avec la voix de Levaszk en personne. Azeryks · Cape du renouvellement d'AÏON
Deux Vex chorals aux yeux rouges émergent d'un cercle de lumière bleue
Des Vex chorals

Le Collectif de Maya Sundaresh

Le Schisme de Nessos

Les Vex que Maya Sundaresh commande grâce à l'Écho de commandement. Ils ont suivi Maya jusqu'à Kepler, où elle était venue conclure un marché avec l'un des Neuf, et ils y sont restés. Sur Kepler, certains Vex ont aussi changé : la quête « Turophile » suit ceux qui se sont retournés contre leurs congénères.

« Je suis venue ici conclure mes affaires il y a longtemps. Il ne reste plus qu'à voir si les Gardiens forgent vraiment leur propre destin, ou si vous laisserez les Neuf manipuler votre pouvoir selon leurs caprices. » Maya Sundaresh · traduit pour ce site

Esquisse de l'Autel de la relativité : un tunnel d'anneaux orange autour d'un portail bleu
L'Autel de la relativité · art conceptuel

« Un artéfact associant la science des Aïoniens et leurs croyances spirituelles »

L'Autel de la relativité

Un saut de propulsion d'avant l'Âge d'or, réparé de bric et de broc, que les Aïoniens ont transformé en serrure. Ses anneaux retiennent la singularité ; les capsules de strangelet, des sabliers de matière noire concentrée, les stabilisent. Les Vex et les Exilés les ont volées une à une. Il faut les rapporter pour ouvrir la trappe. « Pour les Aïoniens, la science est une foi : une croyance absolue dans la compréhension par l'étude. La certitude n'est pas dans le résultat, mais dans le processus. » Ikora · traduit pour ce site

  1. Académie centrale
  2. Accord des Exilés
  3. Steppes extérieures
  4. La Gorge

0 / 4 capsules intégrées · elles se gagnent dans le mini-jeu de la Matière étincelante

Un rayon de matière noire turquoise jaillit d'une machine au milieu d'un laboratoire sombre
De la matière noire

Ce qui cache Kepler

La matière noire

Kepler en est saturé. Elle l'a caché au reste du système pendant des siècles, elle nourrit une moisissure gluante qui couvre ses grottes, et c'est elle qui empoisonne l'éther des Exilés. Kepler a ses propres outils : la Rosette des Aïoniens, qui traduit, leur Transformatière, qui déplace la matière, le Délocaliseur des Exilés, et la Matière étincelante, qui fait d'un Gardien une boule d'énergie. Les Neuf, eux, sont faits de matière noire.

Ici, la Matière étincelante dure trente secondes. Elle ouvre les conduits trop étroits pour un Gardien, et ce qui s'y cache.

Esquisses de Kepler

Esquisse : des colonnes de roche rouge et rose en équilibre sous un ciel violet
Roches en équilibre
Esquisse : une cascade dans une gorge aux strates bleues et violettes
Une cascade
Esquisse : un arbre de matière noire rouge et orange dans une caverne verte
Un arbre de matière noire
Esquisse : un Gardien au bord d'un lac vert, des côtes géantes sortent du sol
Au bord du lac
Esquisse : un sentier entre des grappes de champignons roses et verts, un vaisseau au loin
Le sentier des moisissures
Esquisse : une silhouette rouge dans un canyon doré, face à des filaments lumineux
Le canyon doré
Esquisse : un village aïonien coloré sous des toiles tendues, des cerfs-volants dans le ciel
Un village aïonien
Esquisse : un rituel aïonien autour d'un faisceau de lumière dans une salle orange
Un rituel aïonien

« Nous prospérons dans le rayonnement de notre Anomalie, toujours. »

Une conclusion · Principes d'AÏON

II · Le plan

De l'Autel jusqu'à l'Espace inconnu

Vingt-cinq lieux sur quatre niveaux : la surface et ses quatre régions, la Gorge des Vex, la Singularité et ce qui reste de III, puis l'Espace inconnu des Neuf, où se joue le raid. Les fiches cachent huit urnes de l'Espace inconnu et les trois mues d'Orin.

  • Arrivée
  • Aïoniens
  • Exilés
  • Terres sauvages
  • Vex
  • Singularité
  • Raid

0 / 24 lieux visités

Plan schématique : les positions ne sont pas celles du jeu. Faites glisser le plan pour le parcourir.

La Caldeira, l'anneau de l'Autel de la relativité au milieu de la colonie
La Caldeira

Mode d'emploi

Par où commencer ?

On arrive toujours dans la Caldeira, près de l'Autel de la relativité. Touchez un lieu pour lire sa fiche.

  1. La surface : l'Académie centrale des Aïoniens, l'Accord des Exilés, les Steppes extérieures.
  2. La Gorge : le territoire du Schisme de Nessos, et le Tamis du Vagabond.
  3. La Singularité : la descente, le Ketch de l'Archonte et le cadavre de III.
  4. L'Espace inconnu : le raid du Désert perpétuel et ses quatre esprits vex.

Les mues d'Orin mènent à un souvenir, dans la section des Émissaires.

III · Les pouvoirs de la matière noire

Devenir boule d'énergie

Kepler ne se traverse pas comme les autres mondes. Des conduits trop étroits, des barrières de matière noire, des téléporteurs des Exilés, des plates-formes qui n'existent qu'à moitié : le Gardien y gagne quatre compétences propres au planétoïde, qu'il améliore au fil de la campagne.

Une boule d'énergie bleue crépitante d'éclairs roule sur un sol rocheux, devant une machine
La Matière étincelante

Compétence de Kepler · la transformation

La Matière étincelante

Sur un terminal, le Gardien fusionne avec la matière noire et devient une boule d'énergie compacte, couverte d'éclairs. Elle roule, saute, se faufile dans les conduits, et se décharge sur les ennemis comme sur certains mécanismes. La fusion ne dure pas : des panneaux d'énergie, partout sur Kepler, la rechargent. Les améliorations ajoutent des noyaux de décharge et une décharge chargée qui fait tomber les boucliers, puis permettent de se transformer n'importe où sur Kepler, sans limite de temps.

Dans « Le message », c'est en boule que le Gardien descend vers la singularité : chargé par un canon, il fait sauter les boucliers des Serviteurs de l'Archonte.

On pense forcément à la boule morphing de Samus Aran, dans Metroid.

  • Un téléporteur de la Maison des Exilés : un cercle lumineux bleu jaillit d'un socle, dans une grotte

    Technologie des Exilés

    Le Délocaliseur

    Un canon d'épaule inventé par la Maison des Exilés pour traverser le planétoïde. Un tir sur une plate-forme réceptrice allume une colonne d'énergie : on y entre, on se retrouve là-bas. Le Gardien l'obtient en abattant Nimis, le télémécanicien de la Maison ; le Délocaliseur II fait rebondir ses tirs sur des satellites qu'on oriente.

  • Esquisse : un Gardien chargé d'un appareil, face à une colonne de matière noire lumineuse

    Technologie des Aïoniens

    La Transformatière

    Un mélange de Filobscur et de matière noire, mis au point par les Aïoniens. On la charge dans des bulbes de moisissure gluante, sur des pylônes vex envahis, puis on lance des projectiles qui déplacent certains objets du décor (ceux qui luisent d'un vert pâle) dans une autre position. Des Exilés l'avaient volée : c'est la mission « Morphologie ».

  • Esquisse : une salle aïonienne aux lustres dorés, des écrans et des pupitres

    Technologie des Aïoniens

    La Rosette

    Le chiffre de traduction des Aïoniens, trouvé sur un terminal après la mort de l'Esprit barricade. Avant elle, le Gardien ne comprend rien à la Doyenne Rebecca ; après, « nos langues convergent ». Il faut dire que les verbes aïoniens changent selon la taille et la forme du récipient : Lodi a failli dire au Gardien de boire la matière noire de l'Autel.

Mini-jeu · Matière étincelante

Les capsules de strangelet

Quatre capsules ont été volées à l'Autel de la relativité. Fusionnez avec la matière noire et allez les chercher en boule d'énergie : roulez, sautez par-dessus le vide, laissez les canons des Exilés vous projeter, et déchargez-vous. Un appui bref envoie une impulsion qui active les terminaux et coupe les lasers ; un appui long, avec un noyau de décharge, brise une barrière de matière noire. Les panneaux d'énergie rechargent la fusion. Rapportez la capsule jusqu'à l'Autel.

Trois capsules de strangelet : des sabliers de verre bleuté cerclés de cuivre
Les capsules à rapporter

Roulez (← →), sautez (↑ ou Espace), maintenez X pour charger une décharge.

Libre adaptation de la Matière étincelante, vue de côté. Les niveaux sont dessinés pour ce site ; les répliques qui suivent chaque capsule sont celles de la campagne, traduites pour ce site. Clavier : flèches, ZQSD ou WASD, Espace pour sauter, X, E ou Maj pour se décharger.

IV · Le périple

Quatre capsules, quatorze missions

La première campagne non linéaire de Destiny 2. Après « L'Invitation », l'Autel de la relativité désigne deux capsules, celles de l'Académie centrale et de l'Accord des Exilés, qu'on va chercher dans l'ordre qu'on veut. Viennent ensuite les Steppes extérieures, puis la Gorge, un réacteur qui fond et enfin la singularité. Les descriptions des missions sont celles du jeu.

Le prologue

  1. Un plateau rocheux rose, une tour blanche en forme de capsule et des nuages

    Mission 1 · L'Invitation

    L'Invitation

    « Suivez Ikora dans le nuage d'Oort. Une invitation a été envoyée. Voyez ce qui vous attend. » Un signal de détresse, une colonie humaine qui tient une singularité à bout de bras, et un homme en costume roussi qui connaît trop bien le chemin. « À le voir, je dirais qu'il est aussi perdu que nous. » Le Vagabond · traduit pour ce site

La capsule de l'Accord des Exilés

  1. Une salle des Exilés, des cuves et des grappes de moisissure jaune

    Transitoire

    « Suivez la piste de Lodi qui mène à une centrale de la Maison des Exilés et coupez ses générateurs avant que le vaisseau de guerre de l'Archonte ne termine ses préparatifs. »

  2. Une immense salle sombre et bleue, traversée de tuyaux

    Saturnisme

    « Lodi pense que la matière noire empoisonne l'approvisionnement d'éther des Exilés. Détruisez leur production de matière noire et affrontez l'Archonte. »

  3. Un Gardien face à un bocal lumineux, dans une caverne orange pleine d'étincelles

    Ablation

    « Traquez le Serviteur Premier de la Maison des Exilés, éliminez-le, dérobez la capsule de strangelet qu'il garde, et sapez l'autorité de l'Archonte sur sa Maison. »

La capsule de l'Académie centrale

  1. Des serres envahies de plantes, l'eau dorée au sol

    En jachère

    « Rendez-vous au Centre agricole du Campus aïonien pour éliminer les Vex qui sabotent la dernière production de nourriture stable de Kepler. »

  2. Une salle aïonienne aux murs de blocs, une lumière rouge au fond

    Nostos

    « Des Éliksni de la Maison des Exilés prévoient de détruire l'histoire structurelle des Aïoniens, et la majorité du campus avec. Arrêtez-les avant qu'il soit trop tard ! »

  3. Un anneau vex lumineux dans une caverne, des cristaux et de la brume

    Cérémonie de remise

    « Réglez leur compte aux sbires vex pour appâter et éliminer le Maître des clés sur le Campus aïonien. »

La capsule des Steppes extérieures

  1. Une bannière des Exilés sur un bâtiment entre des falaises roses

    Morphologie

    « Des Déchus de la Maison des Exilés ont volé une technologie aïonienne dangereuse. Retrouvez-les et récupérez l'équipement. »

  2. Une salle des machines aïonienne, des cuves bleues et des tuyaux

    Charge

    « Restaurez l'alimentation vers un réacteur inactif pour alimenter le Campus aïonien. »

La capsule de la Gorge

  1. Un tunnel sombre, une colonne de moisissure et des machines

    Interruption

    « Évitez les imposants Esprits vex qui envoient un signal protecteur au Collectif et trouvez un moyen de les éliminer pour semer le chaos dans les défenses vex. »

  2. Des troncs tordus couverts de moisissure orange dans la Gorge

    Calcul

    « Suivez la direction d'Orin à travers un labyrinthe pour repérer le lieu où les Vex raffinent le pouvoir des Neuf, et réduisez toute leur technologie en cendres. »

  3. Une salle ronde baignée de rose, un cercle vex gravé au sol

    Quarantaine

    « Détruisez un Esprit vex puissant pour percer la quarantaine autour de la singularité et récupérer la dernière capsule de strangelet. »

La fin

  1. Une salle aïonienne en ruine, des racines de moisissure et une lumière violette

    Mission 13 · Phase critique

    Phase critique

    « Le réacteur qui alimente le Campus aïonien menace de fusionner, ce qui pourrait détruire tout Kepler. Mettez les Exilés saboteurs en déroute et éteignez le réacteur avant qu'il ne soit trop tard. » Juste avant, Maya Sundaresh prend la parole sur tous les canaux : elle a fini ce qu'elle était venue faire ici, « il y a longtemps ».

  2. Un œil immense entouré de tentacules dans le vide, des rochers flottants et un vaisseau des Exilés

    Mission 14 · Le message

    Le message

    « Affrontez l'Archonte Levaszk sous le cœur de la singularité et percez le mystère de l'invitation qui vous a menés sur Kepler. » Au fond, dans le vide, un corps aux tentacules immenses et un trou noir à la place du cœur. La suite est dans la section de la mort de la Terre.

Les quêtes de Kepler

  • Agent hyperréaliste « Découvrez qui est Lodi et quelles sont ses véritables intentions sur Kepler. »
  • Réceptacle des Neuf « Collaborez avec Lodi pour en apprendre plus sur lui et sur le mystérieux phénomène qui le possède. »
  • Horizons « Localisez Lodi avant que les Vex ne le trouvent, et écoutez ses souvenirs sous les étoiles. »
  • L'homme hors du temps « Enquêtez sur les failles temporelles à la surface de Kepler. »
  • Émergence sacrée « Apprenez-en plus sur Orin et sa décision d'abandonner son poste d'Émissaire des Neuf. »
  • Transfert de puissance « Orin s'inquiète de ce que Lodi pourrait devenir et vous a demandé de l'aider à lui montrer une potentielle version future de lui-même. »
  • Conseil académique « L'humanité a un autre avant-poste ici. En dépit de leurs différences, les Aïoniens sont eux aussi arrivés de la Terre, il y a très longtemps. »
  • Correspondance « Apprenez-en plus sur la fuite du peuple aïonien et leur éloignement de la Terre. »
  • Académisme ténébreux « Vous avez trouvé un lieu aïonien dissimulé et scellé. Le déplacement de la singularité l'a fait émerger à nouveau, révélant un sinistre souvenir. »
  • Grue en papier « Essayez de comprendre comment la matière noire s'est immiscée dans Kepler et ses habitants. »
  • Déclassification « Suivez les singularités microscopiques à la surface de Kepler et éliminez-en les causes. »
  • Horlogerie scientifique « Découvrez l'histoire perdue que les Vex du Schisme de Nessos tentent d'enterrer. »
  • Turophile « Les Vex sur Kepler ont quelque chose de différent. Certains se sont retournés contre leurs congénères. Découvrez pourquoi et contrecarrez leurs plans. »

« Les quêtes secondaires ignorées laissent une empreinte dans la matière noire de Kepler. Vous pourrez y participer plus tard à travers une perspective déformée de la quatrième dimension. »

« .vous ne trou|verez pas encore l|es réponses. que vous cherchez. ce n'est pas l'heure. la première f|ois. »

Le Soleil - IX · Époques et orbites

V · L'Émissaire des Neuf

Trois voix pour neuf maîtres

Les Neuf sont des êtres de matière noire, nés des puits de gravité du système solaire, qui vivent dans une dimension de plus que nous et voient le passé, le présent et l'avenir à la fois. Ils ne peuvent pas exister dans notre espace, « comme nous ne pouvons pas exister dans un tableau » Lodi · traduit pour ce site. Pour nous parler, il leur faut une voix : un Émissaire. Il y en a eu trois.

  1. Xûr, encapuchonné, les yeux brillants dans l'ombre de sa capuche, dans une brume verte

    Le premier · après la Grande chasse aux Ahamkara

    Xûr

    Un être aux tentacules en guise de visage, que les Neuf ont pris à leur service quand les Ahamkara ont disparu. Il vend des curiosités aux Gardiens contre des pièces étranges, et le répète depuis 2014 : « Ma volonté ne m'appartient pas. » Les Neuf l'ont remplacé, mais il les sert encore, comme Agent.

  2. Orin en Émissaire : une femme éveillée en robe blanche, des fils noirs flottant autour d'elle

    La deuxième · de la Guerre rouge à Kepler

    Orin

    Une Gardienne éveillée, qui a perdu son Spectre et est devenue la voix des Neuf : les Épreuves des Neuf, les Invitations, le Rite des Neuf, et le Butin qu'elle a confié au Vagabond en lui disant de « continuer à jouer ». Puis elle a voulu reprendre sa volonté. Elle a démissionné sur Kepler, pendant que III parlait par sa bouche.

  3. Lodi en Émissaire : des lunettes, une étole blanche aux motifs bleus, un regard calme

    Le troisième · depuis Kepler

    Lodi

    Louis Yero, linguiste du Service des Observations Externes, arraché à 1966 par un coup de téléphone. Les Neuf cherchaient un remplaçant à Orin : « Ils n'en trouveront pas à proximité sur l'axe des x. Ils devront chercher un millénaire plus haut ou plus bas, sur l'axe des y. » Orin · traduit pour ce site Son histoire est dans la section suivante.

Orin flotte dans un ciel rose, des éclairs bleus et blancs lui arrachent sa forme d'Émissaire
La mue d'Orin

« J'ai mué. »

Orin quitte les Neuf

Pour partir, Orin s'est arrachée à elle-même. Elle a laissé des peaux sur Kepler, des mues, et ne retrouve sa mémoire que par morceaux : « Je ne m'adapte pas… au temps linéaire. » Le Vagabond, qui l'a aimée autrefois, la retrouve sans chaussures, à parler en mots qui ne vont pas ensemble. « Pourquoi tu parles comme si t'avais mangé un journal de rêves ? » traduit pour ce site

Au fil des mues, elle comprend pourquoi elle est partie : les Neuf ont tué son Spectre, Gol, en provoquant la Guerre rouge, pour faire d'elle leur Émissaire. « Tant d'efforts. Tout ça pour un petit Spectre. Le reste, pour eux, c'est… de la causalité. » traduit pour ce site

  • Ma volonté m'appartient. C'est aussi effrayant que libérateur. Orin, dans la Servitude assimilée · traduit pour ce site
  • Vous ne pouvez pas prendre ce que je ne veux pas céder. Orin · Ennéaccord, texte du jeu

Les trois mues d'Orin sont dans les fiches du plan. Quand elles sont réunies, un souvenir apparaît sur cette photo.

Après la quatrième capsule · la séance

Le vote des Neuf

Lodi s'élève du sol, les yeux bleus, la moitié du corps changée en ciel étoilé. Orin « prête » le sien. Les Neuf ont deux questions à régler : faire du Gardien leur Arme, « choisie par le rite et l'épreuve », et faire de Lodi leur Émissaire, « sous réserve des formalités ». L'Arme est accordée. L'Émissaire, non : quatre voix contre quatre. « Huit votes exprimés. Il en reste un. Il est requis. Arme, vous êtes chargé de chercher le vote final. III. » IX · traduit pour ce site

Touchez une orbite pour entendre sa voix. Chacun des Neuf est lié à un corps du système solaire : IX au Soleil, I à Mercure, II à Vénus, III à la Terre…

Les votes sont ceux de la séance de la quête « Les Confins du Destin », traduits pour ce site en gardant la typographie propre à chaque voix. Les extraits en dessous viennent du livre « Époques et orbites », texte du jeu : un chapitre pour chacun des Neuf, sauf III. La voix de III vient d'« Assumption ».

Deux silhouettes au-dessus d'une mer de nuages blancs, sous une planète bleue
L'Espace inconnu

Ceux de l'intérieur, ceux de l'extérieur

Une fratrie divisée

Les orbites intérieures (le Soleil, Mercure, Vénus, la Terre et Mars : IX, I, II, III et IV) veulent étudier la Lumière ; ce sont elles qui ont envoyé Xûr et Orin, et elles parlent plus volontiers aux autres. Les orbites extérieures (Jupiter, Saturne, Uranus et Neptune : V à VIII) veulent s'affranchir de la matière et de la Lumière ; VI puise même dans la magie de la Ruche et de l'Effroi. Le vote sur l'Émissaire a suivi exactement cette frontière. Avant Kepler, ce sont les orbites extérieures qui ont attiré Maya Sundaresh et son Écho de commandement, « un outil de schismes », et exigé une arme pour se rassurer. Depuis la mort de III, le conseil est coupé en deux.

  • L'ÉMISSAIRE TRANSMET UNE INVITATION À L'ESPRIT SCINDÉ. DONNANT NAISSANCE À UNE INCERTITUDE LIBÉRATRICE. VI · Coque du soliste, texte du jeu
  • des garanties s'imposent = une arme est requise pour contenir et abattre VIII · Coque du soliste, texte du jeu

VI · L'agent

Agent Louis Yero

« USAF, OSS, CIA, SOE, et maintenant… l'Avant-garde. Le présent, c'est, vous voyez, être dans un monde qui ne vous noie pas sous les sigles. » Lodi · traduit pour ce site Pilote pendant la guerre, espion pendant la guerre froide, linguiste au Service des Observations Externes, la branche secrète du gouvernement américain qui cherchait le contact avec les intelligences non humaines. Et collègue d'une mathématicienne qui avait le visage d'Ikora Rey.

Lodi, lunettes et moustache, dans une étole rouge et grise, lève un sourcil

Service des Observations Externes · Linguistique et communications démenties

YERO, Louis dit « Lodi »

Né
vers 1925, à Lodi, Wisconsin, d'où son surnom
Famille
un frère, Ben. Un père qui lui a appris l'espagnol (avec l'accent de Jalisco), une mère qui lui a appris l'anglais, des grands-parents qui lui ont appris l'allemand
Langues
espagnol, anglais, allemand, polonais, français, russe. Puis le cabal, l'éliksni, l'aïonien
Parcours
pilote dans l'armée de l'air pendant la Seconde Guerre mondiale, OSS, CIA, puis linguiste spécialiste des langues extraterrestres au Service
Statut
disparu en 1966 avec le Dr Nella Davis. Retrouvé sur Kepler, des siècles plus tard. Émissaire des Neuf

Une vie avant Kepler

  1. Lodi, Wisconsin · 1929

    Jenny

    Il a quatre ou cinq ans, sur les épaules de son père, quand un biplan passe au-dessus de la fanfare. « Je dis qu'un jour j'aimerais y aller moi aussi. Moi aussi, dit Ben. » Assumption · texte du jeu

  2. Assumption, Illinois · 1938

    La troisième chose

    Treize ans, la Chevrolet volée, la panne d'essence sur la Route 51. Devant le panneau d'une ville, une silhouette tremblante leur parle. « mon nom est jardin et berceau et la masse par laquelle tous les autres corps sont mesurés et je suis ta mère. » Ben demande si c'était le Diable. « Je crois que c'était quelque chose d'autre. Une troisième chose. » C'était III.

  3. Hollande · 1944

    Abattu

    « J'ai 20 ans et je viens de me faire descendre. » Son Lightning s'écrase pendant l'opération Market Garden ; il reste coincé une journée dans le cockpit, sur une plage, avec un guide de conversation de poche et pas un mot de néerlandais. Ben, lui, est dans le Pacifique.

  4. Peenemünde · 1954

    L'agent

    À la CIA, on l'envoie en Allemagne de l'Est recruter un spécialiste des fusées, le Dr Heuer. C'est un piège : un agent soviétique l'attend, aimable, et lui propose de passer à l'Est. Louis refuse et s'enfuit avant l'arrivée des troupes.

  5. Pine Ridge · 1960

    Le Service

    Linguiste au Service des Observations Externes. L'une de ses premières missions : un porte-avions, l'USS Hornet, apparu dans une réserve du Dakota du Sud, venu d'une autre ligne temporelle. Il y interroge un autre Ben, celui de là-bas.

  6. Old Chicago · 1966

    Le téléphone

    Dans une salle marquée « Anomalie en confinement », un combiné blanc et or, relié à rien, se met à sonner. « Je savais que si je ne décrochais pas ce téléphone, je le regretterais toute ma vie. » Lodi · traduit pour ce site

Service des Observations Externes · Manuel de l'agent de terrain

Protocole Odyssée (version 5)

En cas d'enlèvement

  1. Observer l'environnement, les ravisseurs, la culture, les véhicules, les armes, la technologie, la hiérarchie, la langue et toute autre information.
  2. Se rapprocher des ravisseurs. Réduire la menace perçue, créer de la sympathie et de l'empathie pour pouvoir en tirer profit.
  3. Dissimuler toute information qui pourrait être utilisée contre vous, contre le Service des Observations Externes, ou contre les États-Unis d'Amérique.
  4. Se conformer aux normes observées. Les réactions émotives ne vous aideront pas.
  5. Exécuter ce que demandent les ravisseurs, à moins que cela ne mette votre vie ou la mission en danger.
  6. Revenir en vie si possible, et sinon avec des preuves.

Eunoia, gantelets exotiques · texte du jeu, abrégé. « Espérons que ça ne prenne pas dix ans. »

Top secret Umbra // États-Unis uniquement

Rapport d'incident 196███

  1. 051632S La réception intercepte un signal radio venu du cosmos.
  2. 051744S Le signal est provisoirement classifié comme contact avec une intelligence non humaine.
  3. 052012S Le bureau central détermine que le signal est très précisément orienté vers le quartier général du Service des Observations Externes.
  4. 052350S Tau-4 signale la manifestation spontanée d'un objet ██████████ dans la salle de pause du niveau 2.
  5. 052354S L'objet semble être le récepteur et le cordon d'un téléphone de marque inconnue, bordé d'or. Il flotte à environ 2 mètres du sol sans aucun support apparent.
  6. 060025S L'intégralité du corps de Tau-4-1 se transforme en métal solide (qui s'avérera par la suite être du niobium pur).
  7. 060049S Tau-4-2 parvient à se dégager de l'objet en toute sécurité mais indique que le balai s'est déformé pendant l'utilisation. Le balai est maintenant constitué à 100 % d'or pur.

Pique du graviton, revolver exotique · texte du jeu, abrégé. « Ce n'est pas facile d'apprendre une nouvelle langue. »

Ikora, en armure, esquive de justesse un train surgi de nulle part au milieu d'un sous-bois
Le même train, des siècles plus tard

Projet Graviton · avant sa première mort

Le Dr Nella Davis

Après la troisième capsule, les Neuf parlent à Ikora par la bouche de Lodi : « Commandante, votre première mort, programmée par notre main, une intervention nécessaire pour assurer votre présence. » II · traduit pour ce site Puis Lodi lui montre.

Une mathématicienne du Service travaille sur le Projet Graviton, des magnétophones, une photo de sa fille sur le bureau. Lodi tapote sa vitre : l'heure du déjeuner. Dans son sac, deux asters roses. Puis un collègue lui annonce quelque chose ; elle court à sa voiture, brûle un feu rouge à un carrefour désert, et un train sort d'une faille de matière noire. Les Neuf l'ont tuée pour que son corps arrive, des siècles plus tard, là où Ophiuchus la trouverait. « Je me suis réveillée près d'une voiture, dans le désert, une fleur à la main. » Ikora · traduit pour ce site

  • Et pour quoi ? Pour pouvoir me lancer, des siècles plus tard, le même train qui l'a tuée ? Ikora · traduit pour ce site
  • Je ne veux pas savoir ! Ne me dites pas son nom. Ne me dites rien sur elle. Elle est morte. Ikora · traduit pour ce site
  • Vous vous battez pour la personne la plus courageuse que je connaisse. Et quand on arrivera devant ce dieu, vous lui demanderez pourquoi ils ont tué… le Dr Nella Davis. Lodi, au début du « Message » · traduit pour ce site
Une main ouverte sur un sol sombre tient une fleur violette
L'aster

Matériel récupéré, ancienne Chicago

« Je les ramènerai. »

Au Service, on a compris que quelque chose avait emporté Davis et Yero à travers une « matière étrange » : on en a trouvé autour du téléphone, et au carrefour. Le directeur William Moffat refuse de les déclarer morts. Il relance le projet PORTE BLEUE, qui ouvre une faille vers une autre dimension, et entre lui-même dedans, encordé au Dr Falkner. Quelque chose rugit de l'autre côté.

  • Le Dr Nella Davis et l'agent Louis Yero ont des familles, des êtres chers, des amis, qui espèrent jour après jour les voir rentrer chez eux. Moffat, devant la faille · Bande magnétique audiovisuelle, 1968
  • Mais je ne les laisse pas disparaître. Je les trouverai, et je les ramènerai. Moffat · Page de journal déchirée, 1968

Anomalie en confinement

Le bureau de confinement · 1966

Appel longue distance

« Ce qui comptait, c'est que l'inconnu appelait… longue distance. » Lodi · traduit pour ce site

Appel longue distance, vaisseau exotique · texte du jeu, abrégé.

Lodi dans sa cape rouge, au bord d'une falaise rose, près d'une créature couverte de moisissure
Lodi sur Kepler

« J'ai décroché un téléphone. »

Un homme hors du temps

Il s'est réveillé sur Kepler dans un costume roussi, sans savoir comment. Il a appris l'aïonien, aidé les colons, appelé le Spectre « Spudnik » puis « M. Spectre ». Il s'est tu sur ses origines, Protocole oblige, jusqu'au jour où Ikora lui a appris qu'on ne renvoie personne dans le passé : « Je pouvais gérer un enlèvement, mais ça ? […] J'en ai conclu que j'étais dans la panade. » traduit pour ce site

Ses parents, son frère, sa nièce, l'URSS, les dancings : il est le dernier à se souvenir de tout ça. Alors il fait des listes.

  • Disparus. Tous. Désormais, il n'y a que moi qui connaisse leurs noms. Je dois me souvenir des autres. D'autant de gens que possible. Moirai · texte du jeu
  • « Le temps n'est pas linéaire », chantent les électrons de Louis. « Tu seras toujours avec ta famille dans un patio en juillet. » Troisième itération · texte du jeu

VII · La mort de la Terre

III est morte

Chacun des Neuf est lié à un corps du système solaire. III est celui de la Terre : « jardin et berceau et la masse par laquelle tous les autres corps sont mesurés ». C'est elle qui a envoyé l'invitation. Les Aïoniens l'appelaient l'Anomalie sacrée, les Exilés le Donneur. Quand le Gardien arrive au bout de la singularité, il ne trouve qu'un cadavre : « Le Neuf qui nous a invités ici… est mort ? » Ikora · traduit pour ce site

Maya Sundaresh, masque blanc et rouge, tend la main vers l'objectif, sous un ciel rose
Maya face à III

Le marché de Maya Sundaresh

Une Terre contre une autre

Bien avant l'arrivée du Gardien, Maya Sundaresh est venue sur Kepler chercher III, avec l'Écho de commandement. Elle voulait un échange : envoyer la Terre de l'Âge d'or dans l'avenir, à l'abri, et ramener celle d'aujourd'hui dans le passé, pour qu'elle subisse l'Effondrement à sa place. Mais les Neuf ne peuvent envoyer les choses que vers l'avant, jamais en arrière. III ne pouvait pas obéir. Alors Maya l'a tirée dans notre espace à trois dimensions, où les Neuf ne peuvent pas vivre.

  • Une Terre dorée emmenée dans un futur indolore. Une autre – rouillée, gâchée, vidée – renvoyée pour prendre sa place et porter le poids de la Chute. Maya Sundaresh · Ce qui est immanent, VIII. Gloria mundi
  • L'agonie du drain raté de la Terre est longue, elle se réverbère à travers l'espace-temps. Maya Sundaresh · Ce qui est immanent, VIII. Gloria mundi

« Celui-ci avait reçu l'ordre d'échanger la Terre d'aujourd'hui avec la Terre de mon époque. Il a échoué et il a été puni. » Maya Sundaresh, dans le raid · traduit pour ce site

Ikora, Lodi et le Gardien de dos, face à un œil immense et sombre au milieu de tentacules
Le cadavre de III

« Le sang du Donneur nourrit la singularité. »

Le Donneur

Dans notre espace, III a pris la forme d'un être gigantesque aux tentacules, avec un trou noir au centre. Son cadavre est resté sous Kepler, et la singularité qu'il porte menace tout le système. L'Archonte Levaszk, qui entendait sa voix dans l'éther, s'est installé au-dessus avec son Ketch pour le vider : « Drainez, drainez le Donneur ! Dévorez sa chair-au-delà-de-la-chair, mes Exilés. » traduit pour ce site Il voulait chevaucher la singularité jusqu'à devenir une Maison ascendante.

Le Gardien l'abat. Alors le Vagabond a « l'idée la plus folle de [sa] vie » : et si le Butin, ce « poids mort d'une demi-planète » que les Neuf lui ont confié il y a une éternité et qu'il nourrit de Motes des ténèbres, servait à ça ? À réveiller un dieu.

Lodi, possédé, les yeux écarquillés, un verre de ses lunettes fêlé, dans une lumière bleue
III parle par Lodi

« Pas tous les jours qu'on ressuscite un dieu ! »

Le message

Le Derelict passe au-dessus du cadavre, le Vagabond vieillit de plusieurs années en quelques secondes, et le Butin tombe dans la singularité. Une onde de matière noire, puis la voix de III, par la bouche de Lodi. Ce qu'elle montre : sa propre mort.

    0 / 7 paroles entendues

    Les paroles de III et les scènes sont celles de la cinématique de fin de la campagne, traduites pour ce site. III a voté pour Lodi en mourant : « adieu, ambassadeur ».

    Une explosion de lumière blanche et bleue entre deux nuages sombres
    La mort de III

    Un avertissement, pas une promesse

    « Lier les Neuf »

    « III a dit que sa mort déclenchait une réaction en chaîne qui mène à l'extinction. Mais s'ils se sont donné tant de mal pour nous faire venir, pour envoyer un message aux enfants de “leur Terre”… » « Alors c'est un avertissement, pas une promesse. » Ikora et Lodi · traduit pour ce site Trois vies déviées pour ce message : une Arme, un Ambassadeur, une Commandante. Et une tâche qu'on leur dit impossible.

    Sur Terre, la mort de III se fait sentir. Le sol se creuse, des pierres glissent toutes seules, une toux se répand dans la Tour, il pleut du phosphore rouge. L'Avant-garde et l'Ordre praxique ont décidé de garder la prophétie secrète, pour éviter la panique. Lodi, lui, a pris sa place : Émissaire, et membre d'une Avant-garde qui ne sait pas encore comment lier des dieux.

    • La pluie a maculé l'armure d'un Gardien de taches magenta. […] On dirait des larmes de sang. Comme si la planète était en deuil. Miroir déformé · L'intérieur comme l'extérieur
    • Le dernier souffle de III s'est atténué en un faible bourdonnement. […] Le chant de la mort est plus apaisant que le silence de l'inconnu. Réconciliations · L'intérieur comme l'extérieur
    • cordons vitaux du camarade cousin sectionnés = une chanson terminée trop tôt VIII · Pointe sempiternelle, texte du jeu

    La fin de la campagne

    Le Derelict du Vagabond file vers une sphère de lumière, Ikora et Lodi le regardent
    Le Butin largué
    Le visage du Vagabond déformé par une distorsion du temps, vieilli
    Le Vagabond vieillit
    Une petite silhouette devant un œil immense et lumineux, dans le vide bleu
    Maya devant III

    « Vous voici donc, neuf parasites réglés sur la pulsation cardiaque du monde. »

    Maya Sundaresh · Ce qui est immanent, VIII. Gloria mundi

    VIII · Le raid

    Le Désert perpétuel

    « Franchissez le seuil de l'infini. » Au cœur de la singularité, les Vex du Chef d'orchestre ont occupé un morceau de l'Espace inconnu des Neuf, et le convertissent en Réseau vex. Sorti le 19 juillet 2025 ; sa version épique, « Chantez pour la fin de l'inconnu », le 27 septembre avec Fer et Cendres. C'est le seul raid de Destiny 2 à avoir une version épique.

    Six Gardiens marchent sur un tapis doré vers des monolithes blancs, sous un ciel sombre
    Le Désert perpétuel

    Six joueurs · quatre esprits vex

    Choisir son destin

    Pas d'ordre imposé : à chaque étape, « Prédestination. Choisissez votre lot dans la vie. » On choisit l'affrontement suivant parmi ceux qui restent, dans un désert blanc semé de monolithes et d'épaves. Le premier se joue dans « l'épave du premier foyer des Aïoniens ». On y apprend aussi que les Vex ont copié Maya et Chioma Esi des dizaines de fois, et que ce qu'ils cherchent, ce sont les autres Neuf.

    « Celui-ci avait reçu l'ordre d'échanger la Terre d'aujourd'hui avec la Terre de mon époque. Il a échoué et il a été puni. Le Chef d'orchestre n'acceptera pas un deuxième échec. » Maya · traduit pour ce site

    • Un monolithe brisé sur le sable, trois sphères noires flottent devant un soleil voilé

      Fonction inverse

      Agraios, Inhérent

      « Les Vex travaillent dans l'épave du premier foyer des Aïoniens. Trouvez-les. »

    • Une salle sous une toile dorée, un cercle de sable et des lentilles lumineuses en l'air

      Vision claire

      Epoptes, Seigneur des quanta

      « Rejoignez une salle d'étude abandonnée en hâte. »

    • Un esprit vex entouré de filaments de lumière bleue, au-dessus d'une plate-forme

      Rythme vivant

      Iatros, Tourné vers l'intérieur

      « Descendez jusqu'au cœur du monde. »

    • Koregos, un grand esprit vex en forme d'étoile, entre deux monolithes blancs

      La fin des temps

      Koregos, la Ligne d'univers

      Le dernier affrontement. Le triomphe du raid s'appelle « Fin de la Ligne d'univers ».

    Les noms des quatre esprits et les objectifs du raid sont traduits pour ce site ; les titres des triomphes sont ceux du jeu.

    Un rayon de lumière bleue tombe d'un engin volant sur des falaises roses, des Gardiens autour
    Le Tamis

    Activité à trois

    Le Tamis

    « Protégez les foreuses du Vagabond pendant qu'il collecte de la matière noire dans son Butin. Repoussez la Maison des Exilés et les Vex qui tentent de s'approprier le Tamis. » Trois boss à abattre pour le triomphe « Déchireur de fils » : le Vigile du Donneur, Illaszk et Kylazk.

    Et au loin, le Butin lui-même, ce morceau de planète que le Vagabond traîne derrière le Derelict depuis que les Neuf le lui ont confié : « une machine de pur potentiel », disait Aunor. traduit pour ce site

    IX · Personnages

    Ceux de Kepler

    Un agent venu du passé, une Émissaire qui a démissionné, une Commandante qui apprend comment elle est morte, un vieux joueur qui porte un cadeau des dieux, une Doyenne, un Archonte, une ennemie qui voulait sa Terre, et une morte qui parle encore.

    Lodi, lunettes et moustache, le regard levé, dans une cape rouge

    L'Émissaire des Neuf

    Lodi

    Louis Yero, de Lodi, Wisconsin. Pilote, espion, linguiste, puis voix des Neuf. « Je ne sais toujours pas ce que je suis. Mais je sais que je suis toujours moi. » traduit pour ce site

    Orin, le visage peint de traits bleus, sous une capuche sombre

    L'ancienne Émissaire

    Orin

    Elle a quitté les Neuf, mué, et retrouve sa mémoire par morceaux. « J'ai choisi d'être Émissaire. Et j'ai choisi de partir. » traduit pour ce site

    Ikora Rey, en armure, esquive un train

    La Commandante de l'Avant-garde

    Ikora Rey

    Elle mène l'expédition, se méfie de Lodi, puis apprend qu'elle a été, avant sa première mort, le Dr Nella Davis. « Je ne connais même pas son nom. Et pourtant… je la pleure. » traduit pour ce site

    Le visage du Vagabond, vieilli par une distorsion du temps

    Le porteur du Butin

    Le Vagabond

    Il a traîné le cadeau des Neuf pendant une éternité sans savoir à quoi il servait. Il le lâche sur un dieu mort. « On est dans le jeu. Comme des pions. » traduit pour ce site

    Esquisse : un rituel aïonien autour d'un faisceau de lumière, dans une salle orange

    Doyenne des Aïoniens

    Rebecca

    Elle dirige la colonie et préside les cérémonies de remise. Son texte, Agapé, la montre amoureuse de l'univers entier : « Rebecca allait aimer cet univers jusqu'à ce qu'il soit entièrement résolu. »

    Esquisse de l'Archonte Levaszk, un Éliksni couvert de moisissure verte et d'ornements

    Prophète du Donneur

    L'Archonte Levaszk

    L'ami qui a sauvé les Exilés, devenu leur Archonte et leur voix. « J'étais une Maison. Vous avez fait de moi une ruine. » traduit pour ce site

    Maya Sundaresh, masque blanc, lève une main gantée de noir

    Le Chef d'orchestre

    Maya Sundaresh

    Elle voulait rendre à la Terre son Âge d'or. Elle a tué l'un des Neuf pour essayer. « J'aurai la vie qui m'est due. J'aurai mon Âge d'or. »

    Art conceptuel des Neuf : une forme noire aux longs tentacules sur un fond irisé

    La Terre

    III

    L'Anomalie sacrée des Aïoniens, le Donneur des Exilés, la mère qui a parlé à un enfant de treize ans sur la Route 51. « écoutez bien, enfants de ma terre. » traduit pour ce site

    X · Ce qui est caché

    Les secrets de Kepler

    Huit urnes de l'Espace inconnu, six coffres de compétence qu'on ne voit qu'en boule d'énergie, quatre capsules de strangelet, les mues d'Orin, le dossier de Louis Yero, un téléphone qui sonne, neuf voix, les dernières paroles de III et trois coffres cachés dans le raid. Le journal compte tout ce que vous trouvez dans la page.

    • Trésor secret

      Les coffres de compétence

      Cinquante-trois coffres que seules les compétences de Kepler ouvrent : au bout d'un conduit pour la Matière étincelante, derrière un téléporteur du Délocaliseur, sur une plate-forme qu'on déplace avec la Transformatière. Un triomphe par région.

    • Collection d'urnes

      Les urnes de l'Espace inconnu

      Vingt-quatre urnes, six par grande région : trois au Campus aïonien et trois dans la Caldeira, trois à la Division clôturée et trois au Sanctuaire de l'augure, quatre aux Empilements et deux dans les Terres extérieures, cinq dans la Servitude assimilée et une dans la Doline stellaire.

    • Doctorat gravitationnel

      Le Pique du graviton

      Le revolver exotique de Kepler, qui passe de l'Arc à la Stase. « Obtenez des particularités de Pique du graviton cachées dans les mystères de Kepler. » Ses quatre catalyseurs s'obtiennent en explorant Kepler en difficulté Illustre ou Mythique.

    • Dernier rappel prédestiné

      Les Cryptages prédestinés

      « Un cadeau des Neuf, qui sert à concentrer de l'équipement à l'Autel de la relativité de Kepler. » Les quêtes secondaires en donnent trois chacune ; le triomphe en demande cent cinquante.

    • Pique du graviton

      Revolver

      Exotique

      Ce n'est pas facile d'apprendre une nouvelle langue.Fabriqué par le Service des Observations Externes. Son texte est le rapport d'incident du téléphone, dans la section de l'agent.

    • Troisième itération

      Fusil d'éclaireur

      Exotique

      La première qui soit conforme.Son texte : Louis, seul dans sa tente, pense à sa famille, puis « ses pieds quittent le sol en silence ». C'est Lodi juste après être devenu Émissaire.

    • Moirai

      Armure de torse

      Exotique

      Le destin s'entrelace avec la mort.La liste de Lodi : les dinosaures, l'Empire romain, les dancings, sa famille, la femme en jaune du Mirador. « Ben. Ben. »

    • Appel longue distance

      Vaisseau

      Exotique

      Ne demandez pas pour qui ça sonne, l'appel est pour vous.Le coup de fil de 1966, vu de l'intérieur. Avec la Coque du service, « pour les Spectres qui se dévouent à la vérité », et la Coque du premier contact.

    XI · Légendes

    Les textes de Kepler

    Des principes aïoniens, des lettres d'Exilés, une conversation des Neuf, un ramen avec Saint-14. Tous ces textes sont ceux du jeu.

    Principes d'AÏON

    Livre de légendes · « Archives des Aïoniens et de leurs coutumes »

    « Et que nous restons encore et toujours des élèves, jamais des maîtres. »

    Remarques sur le test et l'analyse

    Cette histoire nous est racontée par ceux qui sont venus avant, elle date d'il y a longtemps. Sa forme a peut-être changé, mais son esprit demeure juste. Voici comment nous avons découvert l'Anomalie.

    Il y avait une scientifique qui rata une expérience en astrophysique. Elle la prépara avec soin et minutie, et son hypothèse était correctement formulée. Pourtant, elle ne parvint ni à la vérifier ni à la réfuter. […] Et quand la troisième expérience produisit à nouveau le même genre d'échec, elle sut qu'elle avait découvert quelque chose. Elle sentit qu'il s'agissait du mouvement de quelque chose de plus grand…

    Quelque chose lui parlait, quelque chose qui n'était visible que grâce aux données, grâce à l'analyse des erreurs, grâce à la visualisation des calculs, et grâce à notre chère matière noire, qui donne corps au monde autour d'elle de façon illogique et pourtant logique.

    Voilà comment nous avons découvert que l'Anomalie pouvait parler : en écoutant les vertus de l'échec.

    Masque du renouvellement d'AÏON

    Azeryks, des Exilés

    « Si Levaszk dit qu'il faut y aller, Azeryks le suit. »

    Lire

    Levaszk m'a amené dans l'Exil quand je me croyais sur le point de mourir. Il m'a montré comment vivre sans Archonte ni Kall pour dicter ma croissance et ma vie. Mon ami Levaszk a pris sa lame de poignet pour finir mon amputation. Il a taillé les lambeaux de muscle et de carapace qui dépassaient et j'ai tressailli et pleuré entre ses mains.

    Tout ça pour que mes bras repoussent bien droit. Regardez-moi maintenant, petits des Exilés ! Faible et contraire et vivant ! Je respire encore !

    Poings du renouvellement d'AÏON

    Azeryks, des Exilés

    « Nous échangeons un signe de tête, le jeune apprenti Symbiote et l'Exilé vieillissant. »

    Lire

    Les humains ne s'inquiètent pas des coups portés par une main étrangère. Ils viennent vers moi, mes quatre bras sont garnis de couteaux volés, et ils veulent simplement savoir de quoi est composé le métal, quelle est son élasticité. Ce n'est pas la peur ou la faim de ressources qui les pousse, c'est la curiosité. Nous essayons d'apprendre auprès d'eux, nous les pauvres Exilés.

    Bénédiction du Donneur

    Fusil automatique

    « Une chose au-delà du temps. »

    Lire

    L'Archonte fait jouer ses nouvelles griffes. Elles sont si fines et si fragiles. Il les examine et il est surpris de voir que ses deux bras inférieurs ont disparu, coupés il y a bien longtemps. Mais il les sent encore. C'est si excitant !

    « Levaszk a la bénédiction du Donneur », lance-t-il au corps mourant. « Il a déjà fait son ascension. »

    Mercure-A

    Arc de combat

    « Une preuve de bonne foi est la clé d'une collaboration réussie, puis d'une amitié sincère. » – William Moffat

    Lire

    « Je n'en ai jamais mangé, mais je pense que le ramen existait avant l'Âge d'or », déclare Lodi en tenant maladroitement ses baguettes.

    Il reconnaît cet accent pour l'avoir entendu sur des milliers d'appels sur écoute et derrière une dizaine de miroirs sans tain. […] « À mon époque, nos peuples étaient… en conflit. » Saint éclate d'un rire rauque et balance sa jambe au-dessus d'une chaise. « Et qui a gagné ? » […] « Aucune idée », sourit-il.

    Coque du premier contact

    Coque de Spectre

    « Pour les Spectres qui voient ce qui n'a encore jamais été vu. »

    Lire

    « La Lumière est présente dans tous les organismes vivants », déclare-t-il d'un air prétentieux. « Peu d'Humains y sont sensibles sous cette forme. Cependant, je me demande ce qu'il en est des Neuf. Ils ne sont pas paracausaux, mais ils sont certainement conscients. Peut-être que vous aussi. »

    Agapé

    Revolver

    « Sans limites, et sans conditions. »

    Lire

    Rebecca plongeait son regard dans le cœur de l'univers et elle ne pouvait faire qu'une seule chose : aimer sans limites. […] Le temps. Il n'y en avait jamais assez.

    Quand elle finit par en trouver, elle avait vieilli de plusieurs décennies et changé de monde. Il s'était présenté à elle derrière un voile de mathématiques, comme des toiles d'araignée scintillantes, des lois de la physique déformées sous leur propre force, cette chose qu'elle était venue étudier en traversant les étoiles.

    Coque du soliste

    Coque de Spectre · les orbites extérieures, avant Kepler

    « Pour les Spectres dont la voix s'élève au-dessus du chœur. »

    Lire

    —(VII)— des garanties sont nécessaires + le chef d'orchestre est une incertitude quantique + une variable multiplicative

    -(VIII)- avunculaires III ou IV surpris = découverte des cajoleurs pour amorcer l'élan / nous ne serions pas seuls = nous ne serions pas seuls

    —(VI)— FAITES PLIER V. DES GARANTIES SONT DONNÉES. CETTE DIVERGENCE RENFERME UN ALIGNEMENT EXTERNE. UNE INVITATION. UN OUTIL. UN SACRIFICE. UN ÉMISSAIRE. UNE ARME GARANTIE. UNE AVANCÉE CONSTANTE. TEL QUE NOUS LE SAVONS.

    Néant cosmique

    Fusil à pompe · Maya, après Kepler

    « La leçon de l'entropie : un jour, nous nous arrêterons tous. »

    Lire

    Ce n'est pas un échec. Juste un contretemps.

    L'Écho l'a trahie. Les conseils et la volonté de Te'Qal aussi. Ils ne faisaient pas le poids. À présent, elle est parfaite, réduite à son essence la plus pure.

    Sa seule erreur a été de surestimer ses outils. Ça n'arrivera plus.

    XII · Chroniques

    D'Assumption à la singularité

    Un siècle de la vie de Louis Yero, des siècles de colonie aïonienne, et un dieu mort deux fois.

    1938

    Assumption, Illinois

    Sur la Route 51, deux frères en panne d'essence rencontrent « une troisième chose ». III parle à Louis Yero, treize ans.

    Esquisses de Lodi : en cape rouge, au repos, et devant un écran
    Lodi · art conceptuel

    1966

    Le téléphone

    Au Service des Observations Externes, à Chicago, Nella Davis meurt à un carrefour sous un train sorti de nulle part, et Louis Yero décroche un téléphone relié à rien. Le directeur Moffat jure de les ramener.

    Les ruines d'Old Chicago envahies d'arbres, sous un ciel gris
    Old Chicago

    Avant l'Âge d'or

    L'Objet Kepler

    Des astronomes voient dans leurs données un corps impossible au bord du système solaire. Ils ne corrigent pas les données : ils cherchent pourquoi. Le mystère passe de génération en génération.

    Kepler vu de l'espace, enveloppé d'éclairs
    L'Objet Kepler

    L'Âge d'or

    La colonie

    L'Initiative AÏON atteint enfin Kepler et s'y installe pour étudier l'Anomalie. Quand l'Effondrement frappe la Terre, ils le voient arriver avec 1,7 an de retard, « quelques flashs, invisibles à l'œil nu », et ils restent.

    Une épave de vaisseau sur un plateau rocheux, des tours blanches au loin
    Une épave sur Kepler · art conceptuel

    L'Âge des Cités

    L'Exil

    Des Éliksni de la Maison des Exilés quittent la Lune pour le « monde vert » de Kepler et vivent en paix avec les Aïoniens. Puis Levaszk respire l'éther gorgé de matière noire et entend le Donneur.

    Un capitaine de la Maison des Exilés
    La Maison des Exilés

    Après la Forme finale

    Le marché de Maya

    Les orbites extérieures attirent Maya Sundaresh. Sur Kepler, elle exige de III l'échange des deux Terres. III ne le peut pas ; Maya la tire dans notre espace et la tue. Orin, arrivée sur Kepler, venait de quitter les Neuf.

    Une silhouette seule dans une plaine rose et brumeuse
    Maya, seule sur Kepler

    Quatre semaines avant

    Le réveil de Lodi

    Louis Yero se réveille sur Kepler dans un costume roussi. Il prend le nom de Lodi, apprend l'aïonien, et envoie des messages dans le vide, Protocole Odyssée oblige.

    Lodi au bord d'une falaise rose
    Lodi sur Kepler

    15 juillet 2025 · Les Confins du Destin

    L'Invitation

    Ikora, le Vagabond et le Gardien suivent un signal jusqu'au nuage d'Oort. Les Aïoniens voient leurs premiers humains depuis des siècles.

    La Caldeira et l'Autel de la relativité
    La Caldeira

    La troisième capsule

    Nella Davis

    Les Neuf révèlent à Ikora qu'ils l'ont tuée, autrefois, pour qu'elle soit là aujourd'hui. Lodi l'avait reconnue dès le premier jour.

    Une main tient une fleur violette
    L'aster

    La fin de la campagne

    Le message

    L'Archonte tombe, le Butin réveille III une poignée de secondes. « Pour survivre, vous devez lier les Neuf. » Lodi devient le troisième Émissaire.

    Une silhouette penchée dans une lumière blanche aveuglante
    La fin de III

    19 juillet 2025

    Le Désert perpétuel

    Une escouade entre dans l'Espace inconnu et chasse les Vex du Chef d'orchestre. Le 27 septembre, avec Fer et Cendres, le raid revient en version épique.

    Des monolithes blancs penchés dans un désert
    Le Désert perpétuel

    Restitution, Fer et Cendres · 2025

    Une Terre en deuil

    Sur Terre, la mort de III se fait sentir : pluies de phosphore rouge, pierres qui glissent seules, une toux dans la Tour. L'Avant-garde garde la prophétie secrète. Lodi, lui, cherche comment lier les Neuf.

    Trois silhouettes devant un œil immense dans une brume verte
    Ce qui reste de III

    Dans le jeu

    Activités de Kepler

    Missions, Verrous temporels, raid et activités, d'après les données du jeu.