Autels du malheur · arme du jour
HérétiqueLance-roquettes
BlasphémateurFusil à pompe
ApostatFusil de précision
Destination · Bastion des Ombres
« Un mal ancien s'agite sous la surface brisée de notre Lune. »
I · Destination
Une station de l'Âge d'or en ruine, une forteresse écarlate dressée au-dessus d'un secret et, entre les deux, un puits sans fond. La Lune est la première destination de Destiny 2 à rouvrir des lieux du premier Destiny : les mêmes cratères, cinq ans et bien des Cauchemars plus tard. Regardez bien les photos, on y a caché des lapins.
Régions
Autels du malheur · arme du jour
Cauchemar errant · cette semaine
Gardien du trésor
Rotations calculées d'après les relevés de r/DestinyTheGame : cycle de trois jours vérifié jusqu'en septembre 2026 pour les Autels, cycles hebdomadaires vérifiés jusqu'en octobre 2025. Le jeu bascule à 17 h UTC.
Point d'arrivée
Le camp de base, sur une crête face au Bastion écarlate. Eris Morn y confie ses contrats ; son Pupitre de l'enchantement change les Essences de Cauchemar en équipement du Fléau des rêves, et son portail mène tout droit à l'Abysse tenace. À côté de la dépanneuse, un terminal vend des pneus.
Zone ouest
Les rails d'un accélérateur de l'Âge d'or enjambent une faille où gît un camion accidenté. Sous le dôme, des terminaux encore allumés ; dans la falaise, une grotte qui descend vers le Hall de sagesse.
Zone nord-ouest
Un spatioport abandonné, hérissé d'antennes, dont la Maison du Crépuscule a fait son repaire. Tout en haut de la tour radio, quelqu'un a posé une statuette ; sous la colline s'ouvre le Temple de Cropta.
Au centre de la carte
Le puits que la Ruche a creusé au cœur de l'Océan des Tempêtes : un vide sans fond, une lueur verte tout en bas. Un pont le traverse jusqu'à la Loge, la porte de la forteresse. C'est par ici que six Gardiens sont descendus tuer Cropta. Une seule est remontée.
Zone est
Une plaine couleur de rouille au pied du Bastion écarlate. La Ruche y sacrifie des Cauchemars sur ses Autels du malheur, pour ramener à la vie un champion enterré sous le donjon. Par-delà les ponts s'étendent les Champs de bataille lunaires, d'où un portail vex menait au Jardin noir.
« Quels secrets gisent dans la Pyramide ? Elle vous attend, toujours silencieuse. »
Au-delà · Mission de Bastion des Ombres
II · Sous la surface
La carte du jeu s'arrête à la poussière. Dessous, tout s'empile : les galeries d'un projet de l'Âge d'or, la forteresse que la Ruche creuse depuis des siècles, le donjon du Bastion écarlate et, plus bas que tout, une Pyramide. Choisissez une salle pour y descendre.
0 / 20 salles visitées
Coupe schématique : les profondeurs sont relatives et les galeries simplifiées. Faites glisser la coupe pour la parcourir.
Mode d'emploi
Deux chemins s'enfoncent sous la Lune, et ils ne se rejoignent qu'en surface.
III · Forteresse de la Ruche
Lors du Grand Désastre, Cropta faucha les Gardiens venus reprendre la Lune, et la Cité déclara l'astre interdit. Des années plus tard, six d'entre eux descendirent quand même dans le puits pour le tuer. Voici ce qu'il reste de chacun, et ce que les Gardiens sont revenus y faire depuis.
« Ancienne porteuse de Lumière, Eris Morn est descendue dans le Gouffre des enfers sur la Lune. Elle y perdit son escouade, son Spectre et sa Lumière des mains de la Ruche. » Eris Morn · Fléau de la Nuée
Rescapée du Grand Désastre, elle monta l'expédition pour venger Wei Ning. Elle atteignit le fond du Gouffre et y tomba face à Ir Yût.
Souvenir · les lettres de Wei Ning
Elle retint Omnig'ul, Volonté de Cropta, le temps qu'Ériana-3 passe. Son Spectre repose au Tombeau-Monde.
Souvenir · son collier
Capturé, vidé de sa Lumière sous les yeux d'Eris. Ce qu'il reste de lui loge aujourd'hui dans Xénophage.
Souvenir · ses couteaux de lancer
Le premier à tomber, submergé par la Ruche devant le Temple de Cropta, avant même d'entrer dans le Gouffre.
Souvenir · son fanion de Titan
L'Arcaniste exilé cherchait le Chant funèbre, et l'a trouvé : Ir Yût a détruit son corps. Son esprit erre encore.
Souvenir · son journal
La seule à être remontée, après des années dans le noir, sans son Spectre Brya ni ses yeux.
Survivante · son Spectre est à la Loge

Raid · 6 joueurs · sous le Gouffre
« Il attend dans les ténèbres souterraines. »
Gouffre nécrotique
Fusil automatique
Exotique
Votre Lumière est-elle assez puissante pour pouvoir soutenir le regard menaçant de l'abysse de la Ruche ?

Donjon · 3 joueurs · sous le Port du malheur
« Sous le Port du malheur, la Ruche garde ses plus sombres secrets. »
Le mur aux portes
Douze portes, onze chaînes.
Xénophage
Mitrailleuse
Exotique
Cela va peut-être piquer.

Assaut · 3 joueurs · au-dessus de la Pyramide
« Enquêtez sur le Bastion écarlate récemment érigé et découvrez sa sombre utilité. »
La Faucheuse
Lance-roquettes
Exotique
« Chantez-leur une berceuse de mort et rien d'autre. »
IV · Triomphes cachés
Un mur de runes au fond de chaque galerie, un jeu de pneus à côté d'une dépanneuse, neuf lapins de jade et autant de Spectres perdus : peu de destinations cachent autant de choses. Deux secrets se jouent ici ; les autres attendent sur les photos de la surface, dans les salles de la coupe et sur un certain mur aux portes.
Secteurs oubliés · quête « Le Voyage »
Au fond de chaque galerie K1, derrière le coffre, neuf runes de la Ruche sont gravées sous une dixième. Tirer sur l'une d'elles fait avancer d'un symbole toute sa ligne et toute sa colonne. Quand les neuf répètent le symbole du dessus, le mur livre un fragment de chemin.
Clic tirer sur une rune Indice le Spectre désigne une rune utile
Défilement → → → → retour au premier
Sanctuaire · 1 000 unités de Lumen
Trois pneus sortent du distributeur, un par un. Le viseur doré parcourt la piste : poussez quand il passe sur un cratère, le pneu s'y arrêtera. Plus le cratère est petit, plus il rapporte, et la manche parfaite exige les trois dans le plus petit.
Le distributeur réclame 1 000 unités de Lumen. Ici, c'est la maison qui offre.
V · Hantises
La Pyramide n'invente rien : elle fouille la mémoire des Gardiens et leur renvoie leurs vieux ennemis, teintés de rouge. Eris Morn les traque en Chasses aux Cauchemars, pendant que la Ruche prépare le retour de son propre champion.

Fléau de la Nuée
Rescapée du Gouffre des enfers, elle a réveillé la Pyramide en voulant comprendre la Ruche. Depuis, elle veille au Sanctuaire.

Chasse · Désespoir
Le prince de la Ruche qui faucha les Gardiens du Grand Désastre, revenu hanter le lieu de sa victoire.

Chasse · Rage
Le chef de la Légion rouge, qui éteignit la Lumière et fit tomber la Tour.

Chasse · Démence
Fikrul, le Baron de la Côte enchevêtrée qui ne sait pas mourir.

Chasse · Peur
L'Indompté, l'ogre que la Ruche gardait enchaîné dans les Fosses de l'invocation.

Chasse · Isolement
Le Balafré, mercenaire déchu qui refuse obstinément de rester mort.

Chasse · Orgueil
Le Kell de tous les Kells, qui voulut unir les Maisons déchues sous son nom.

Chasse · Angoisse
La Volonté de Cropta, dont les cris guidèrent l'escouade d'Ériana-3 au fond du Gouffre.

Chasse · Servitude
Le Maître des clés, le Vex qui gardait jadis la porte du Jardin noir.

Champion de la Ruche
Celui que les filles de Cropta ressuscitent au fond de la Fosse de l'hérésie, à force de Cauchemars sacrifiés.
VI · Chroniques
Des premiers pas de l'Âge d'or au Monument des Triomphes, la Lune n'a jamais vraiment appartenu à ceux qui s'y posaient.
Âge d'or
L'humanité s'installe sur la Lune : stations, accélérateurs, galeries de recherche. Sous l'Océan des Tempêtes, le projet K1 étudie une anomalie enfouie. Puis vient l'Effondrement, et plus personne ne répond.
Âge de la Cité
La Ruche a fait de la Lune sa forteresse. La Cité envoie une armée de Gardiens la reprendre ; Cropta, fils d'Oryx, les fauche par centaines. L'Avant-garde déclare la Lune interdite.
Des années plus tard
Ériana-3 réunit une escouade pour tuer Cropta au fond de son puits. Un par un, ils tombent. Eris Morn survit seule dans le noir, des années durant, avant de retrouver la surface.
2014 · Les Ténèbres souterraines
Guidés par Eris, les Gardiens brisent l'épée de Cropta, empêchent son réveil, puis descendent à six dans son monde du trône. Le prince de la Ruche y meurt pour de bon.
Octobre 2019 · Bastion des Ombres
Eris Morn retourne sur la Lune et y réveille ce qui dormait dessous. La Ruche dresse le Bastion écarlate, les Cauchemars envahissent la surface, et les Gardiens découvrent une Pyramide sous leurs pieds.
Novembre 2020 · Saison de la Chasse
Osiris enquête sur la Lune, où la Ruche de Xivu Arath plante ses cryptolithes. Pris au piège, il ne doit la vie qu'à Sagira, son Spectre, qui se sacrifie pour lui.
Mai 2022 · Saison des Tourments
L'épave du Léviathan se place en orbite autour de la Lune et se lie à la Pyramide. À son bord, les Cauchemars prennent le visage de ceux que l'on n'a pas su pleurer.
Septembre 2023 · Saison de la Sorcière
Le raid « La Chute de Cropta » revient dans Destiny 2. Six Gardiens redescendent au fond du Gouffre, et le Gouffre nécrotique retrouve des mains pour le porter.
9 juin 2026 · Monument des Triomphes
La Division Totalité des Cabals se pose à son tour sur la Lune. Déchus, Ruche, Vex et Cabals : les quatre ennemis du premier Destiny se croisent désormais en patrouille sous la même Terre.
VII · Directeur
Raids, donjon, assaut, Chasses aux Cauchemars et secteurs oubliés : ce que la Lune a proposé, d'après les données du jeu. Cliquez sur une activité pour en voir le détail.