Destination · Bastion des Ombres

La Lune Sous la surface

« Un mal ancien s'agite sous la surface brisée de notre Lune. »

I · Destination

Cinq zones au bord du gouffre

Une station de l'Âge d'or en ruine, une forteresse écarlate dressée au-dessus d'un secret et, entre les deux, un puits sans fond. La Lune est la première destination de Destiny 2 à rouvrir des lieux du premier Destiny : les mêmes cratères, cinq ans et bien des Cauchemars plus tard. Regardez bien les photos, on y a caché des lapins.

La surface de la Lune : plaine grise, installations de l'Âge d'or au loin et la Terre dans le ciel
L'Océan des Tempêtes

Régions

  • Sanctuaire
  • Poste de l'archer
  • Ancre de Lumière
  • Gouffre des enfers
  • Port du malheur
  • Champs de bataille lunaires
  • Temple de Cropta
  • Hall de sagesse
  • Cercle des ossements
  • Tombeau-Monde
  • Bastion écarlate
  • Abysse tenace

Autels du malheur · arme du jour

  • HérétiqueLance-roquettes
  • BlasphémateurFusil à pompe
  • ApostatFusil de précision

Cauchemar errant · cette semaine

  • Cauchemar de Jaxx, Griffe de Xivu ArathGouffre des enfers
  • Conseil DéchuPoste de l'archer
  • Cauchemar de Xortal, Juré à CroptaPort du malheur
  • Cauchemar d'Horkis, Terreur de MithraxAncre de Lumière

Gardien du trésor

  • Poste de l'archerChemin secret vers un coffre
  • Ancre de LumièreChemin secret vers un coffre
  • Gouffre des enfersChemin secret vers un coffre

Rotations calculées d'après les relevés de r/DestinyTheGame : cycle de trois jours vérifié jusqu'en septembre 2026 pour les Autels, cycles hebdomadaires vérifiés jusqu'en octobre 2025. Le jeu bascule à 17 h UTC.

L'aire d'atterrissage du Sanctuaire : un vaisseau posé entre des pylônes, dans la poussière blanche

Point d'arrivée

Sanctuaire

Le camp de base, sur une crête face au Bastion écarlate. Eris Morn y confie ses contrats ; son Pupitre de l'enchantement change les Essences de Cauchemar en équipement du Fléau des rêves, et son portail mène tout droit à l'Abysse tenace. À côté de la dépanneuse, un terminal vend des pneus.

  • Eris Morn
  • Pupitre de l'enchantement
  • Portail de l'Abysse
  • Jeu du pneu
Le Poste de l'archer : les rails d'un accélérateur de l'Âge d'or sous une Terre immense

Zone ouest

Poste de l'archer

Les rails d'un accélérateur de l'Âge d'or enjambent une faille où gît un camion accidenté. Sous le dôme, des terminaux encore allumés ; dans la falaise, une grotte qui descend vers le Hall de sagesse.

  • Logistique K1
  • Bunker de Séraphin
  • Hall de sagesse
L'Ancre de Lumière : un bâtiment jaune de l'Âge d'or couvert de bâches bleues, dans la poussière lunaire

Zone nord-ouest

Ancre de Lumière

Un spatioport abandonné, hérissé d'antennes, dont la Maison du Crépuscule a fait son repaire. Tout en haut de la tour radio, quelqu'un a posé une statuette ; sous la colline s'ouvre le Temple de Cropta.

  • Communion K1
  • Ketch du traître
  • Temple de Cropta
Le Gouffre des enfers : un immense puits circulaire dans la plaine lunaire, une lueur verte au fond

Au centre de la carte

Gouffre des enfers

Le puits que la Ruche a creusé au cœur de l'Océan des Tempêtes : un vide sans fond, une lueur verte tout en bas. Un pont le traverse jusqu'à la Loge, la porte de la forteresse. C'est par ici que six Gardiens sont descendus tuer Cropta. Une seule est remontée.

  • Quartiers du personnel K1
  • La Loge
  • Rituel des sorcières
Un Autel du malheur : un tourbillon de feu vert au-dessus d'un cercle gravé, le Bastion écarlate à l'arrière-plan

Zone est

Port du malheur

Une plaine couleur de rouille au pied du Bastion écarlate. La Ruche y sacrifie des Cauchemars sur ses Autels du malheur, pour ramener à la vie un champion enterré sous le donjon. Par-delà les ponts s'étendent les Champs de bataille lunaires, d'où un portail vex menait au Jardin noir.

  • Autels du malheur
  • Révélation K1
  • Fosse de l'hérésie
  • Champs de bataille lunaires

« Quels secrets gisent dans la Pyramide ? Elle vous attend, toujours silencieuse. »

Au-delà · Mission de Bastion des Ombres

II · Sous la surface

Les strates de la Ruche

La carte du jeu s'arrête à la poussière. Dessous, tout s'empile : les galeries d'un projet de l'Âge d'or, la forteresse que la Ruche creuse depuis des siècles, le donjon du Bastion écarlate et, plus bas que tout, une Pyramide. Choisissez une salle pour y descendre.

  • Surface
  • Galerie K1
  • Ruche
  • Bastion et donjon
  • Raid
  • Pyramide

0 / 20 salles visitées

Coupe schématique : les profondeurs sont relatives et les galeries simplifiées. Faites glisser la coupe pour la parcourir.

La Loge : la porte monumentale de la forteresse de la Ruche, sous le Gouffre des enfers
La Loge · porte de la forteresse

Mode d'emploi

Où descendre ?

Deux chemins s'enfoncent sous la Lune, et ils ne se rejoignent qu'en surface.

  1. Sous le Gouffre des enfers, la vieille forteresse de Cropta : la Loge, le Cercle des ossements, puis les sanctuaires et, tout au fond du puits, son trône.
  2. Sous le Port du malheur, le Bastion écarlate : la Fosse de l'hérésie d'un côté, l'Abysse tenace et la Pyramide de l'autre.

III · Forteresse de la Ruche

Le Gouffre des enfers

Lors du Grand Désastre, Cropta faucha les Gardiens venus reprendre la Lune, et la Cité déclara l'astre interdit. Des années plus tard, six d'entre eux descendirent quand même dans le puits pour le tuer. Voici ce qu'il reste de chacun, et ce que les Gardiens sont revenus y faire depuis.

« Ancienne porteuse de Lumière, Eris Morn est descendue dans le Gouffre des enfers sur la Lune. Elle y perdit son escouade, son Spectre et sa Lumière des mains de la Ruche. » Eris Morn · Fléau de la Nuée
  • Ériana-3

    Rescapée du Grand Désastre, elle monta l'expédition pour venger Wei Ning. Elle atteignit le fond du Gouffre et y tomba face à Ir Yût.

    Souvenir · les lettres de Wei Ning

  • Sai Mota

    Elle retint Omnig'ul, Volonté de Cropta, le temps qu'Ériana-3 passe. Son Spectre repose au Tombeau-Monde.

    Souvenir · son collier

  • Omar Agah

    Capturé, vidé de sa Lumière sous les yeux d'Eris. Ce qu'il reste de lui loge aujourd'hui dans Xénophage.

    Souvenir · ses couteaux de lancer

  • Vell Tarlowe

    Le premier à tomber, submergé par la Ruche devant le Temple de Cropta, avant même d'entrer dans le Gouffre.

    Souvenir · son fanion de Titan

  • Toland, le Morcelé

    L'Arcaniste exilé cherchait le Chant funèbre, et l'a trouvé : Ir Yût a détruit son corps. Son esprit erre encore.

    Souvenir · son journal

  • Eris Morn

    La seule à être remontée, après des années dans le noir, sans son Spectre Brya ni ses yeux.

    Survivante · son Spectre est à la Loge

Six Gardiens face à la plaine lunaire et aux pierres dressées de la Ruche

Raid · 6 joueurs · sous le Gouffre

La Chute de Cropta

« Il attend dans les ténèbres souterraines. »

  1. 1La descente dans l'abysse, de lampe en lampe
  2. 2Le pont du Trône de l'Âme suprême
  3. 3Ir Yût, la Sirène de la Mort
  4. 4Cropta, fils d'Oryx

Gouffre nécrotique

Fusil automatique

Exotique

Rendu de l'arme exotique Gouffre nécrotique

Votre Lumière est-elle assez puissante pour pouvoir soutenir le regard menaçant de l'abysse de la Ruche ?

Une faille rougeoyante bordée de colonnes de la Ruche, au fond de la Fosse de l'hérésie

Donjon · 3 joueurs · sous le Port du malheur

Fosse de l'hérésie

« Sous le Port du malheur, la Ruche garde ses plus sombres secrets. »

  1. 1Nécropole
  2. 2Les tunnels et leurs Parias
  3. 3Chambre des supplices
  4. 4La descente au-dessus du vide
  5. 5Berceau de la damnation · Zulmak

Le mur aux portes

Douze portes, onze chaînes.

Xénophage

Mitrailleuse

Exotique

Rendu de l'arme exotique Xénophage

Cela va peut-être piquer.

L'entrée du Bastion écarlate : deux éperons rouges encadrent une tour qui se perd dans le ciel

Assaut · 3 joueurs · au-dessus de la Pyramide

Le Bastion écarlate

« Enquêtez sur le Bastion écarlate récemment érigé et découvrez sa sombre utilité. »

  1. 1Les remparts du Port du malheur
  2. 2L'ascension de la Tour de misère
  3. 3Hashladûn, fille de Cropta

La Faucheuse

Lance-roquettes

Exotique

Rendu de l'arme exotique La Faucheuse

« Chantez-leur une berceuse de mort et rien d'autre. »

IV · Triomphes cachés

Ce que la Lune enterre

Un mur de runes au fond de chaque galerie, un jeu de pneus à côté d'une dépanneuse, neuf lapins de jade et autant de Spectres perdus : peu de destinations cachent autant de choses. Deux secrets se jouent ici ; les autres attendent sur les photos de la surface, dans les salles de la coupe et sur un certain mur aux portes.

Secteurs oubliés · quête « Le Voyage »

Les murs de runes

Au fond de chaque galerie K1, derrière le coffre, neuf runes de la Ruche sont gravées sous une dixième. Tirer sur l'une d'elles fait avancer d'un symbole toute sa ligne et toute sa colonne. Quand les neuf répètent le symbole du dessus, le mur livre un fragment de chemin.

Symbole à reproduire

Clic tirer sur une rune Indice le Spectre désigne une rune utile

0 tir

Défilement

Sanctuaire · 1 000 unités de Lumen

Le Jeu du pneu

Trois pneus sortent du distributeur, un par un. Le viseur doré parcourt la piste : poussez quand il passe sur un cratère, le pneu s'y arrêtera. Plus le cratère est petit, plus il rapporte, et la manche parfaite exige les trois dans le plus petit.

Le coin du Sanctuaire où se joue le Jeu du pneu : une dalle de béton, un abri jaune et des conduites
Le terrain, au Sanctuaire
0 pts

Le distributeur réclame 1 000 unités de Lumen. Ici, c'est la maison qui offre.

V · Hantises

Ceux que la Pyramide réveille

La Pyramide n'invente rien : elle fouille la mémoire des Gardiens et leur renvoie leurs vieux ennemis, teintés de rouge. Eris Morn les traque en Chasses aux Cauchemars, pendant que la Ruche prépare le retour de son propre champion.

Eris Morn, les yeux bandés d'où filtre une lueur verte, la main levée

Fléau de la Nuée

Eris Morn

Rescapée du Gouffre des enfers, elle a réveillé la Pyramide en voulant comprendre la Ruche. Depuis, elle veille au Sanctuaire.

Le Cauchemar de Cropta, silhouette de lumière verte

Chasse · Désespoir

Cauchemar de Cropta

Le prince de la Ruche qui faucha les Gardiens du Grand Désastre, revenu hanter le lieu de sa victoire.

Le Cauchemar de Dominus Ghaul, casque cabal incandescent

Chasse · Rage

Cauchemar de Dominus Ghaul

Le chef de la Légion rouge, qui éteignit la Lumière et fit tomber la Tour.

Le Cauchemar du Fanatique brandissant sa lance

Chasse · Démence

Cauchemar du Fanatique

Fikrul, le Baron de la Côte enchevêtrée qui ne sait pas mourir.

Le Cauchemar de Phogo'th, ogre de la Ruche

Chasse · Peur

Cauchemar de Phogo'th

L'Indompté, l'ogre que la Ruche gardait enchaîné dans les Fosses de l'invocation.

Le Cauchemar de Taniks pointant son canon

Chasse · Isolement

Cauchemar de Taniks

Le Balafré, mercenaire déchu qui refuse obstinément de rester mort.

Le Cauchemar de Skolas dans une lumière violette

Chasse · Orgueil

Cauchemar de Skolas

Le Kell de tous les Kells, qui voulut unir les Maisons déchues sous son nom.

Le Cauchemar d'Omnig'ul, sorcière de la Ruche

Chasse · Angoisse

Cauchemar d'Omnig'ul

La Volonté de Cropta, dont les cris guidèrent l'escouade d'Ériana-3 au fond du Gouffre.

Le Cauchemar de Zydron, hydre vex entourée de boucliers

Chasse · Servitude

Cauchemar de Zydron

Le Maître des clés, le Vex qui gardait jadis la porte du Jardin noir.

Zulmak, chevalier de la Ruche en flammes, devant un cristal vert

Champion de la Ruche

Zulmak

Celui que les filles de Cropta ressuscitent au fond de la Fosse de l'hérésie, à force de Cauchemars sacrifiés.

VI · Chroniques

Perdue, interdite, hantée

Des premiers pas de l'Âge d'or au Monument des Triomphes, la Lune n'a jamais vraiment appartenu à ceux qui s'y posaient.

Âge d'or

Des pas dans la poussière

L'humanité s'installe sur la Lune : stations, accélérateurs, galeries de recherche. Sous l'Océan des Tempêtes, le projet K1 étudie une anomalie enfouie. Puis vient l'Effondrement, et plus personne ne répond.

Le corps d'un astronaute de l'Âge d'or adossé à un rocher, la Terre dans le ciel
Un pionnier de l'Âge d'or

Âge de la Cité

Le Grand Désastre

La Ruche a fait de la Lune sa forteresse. La Cité envoie une armée de Gardiens la reprendre ; Cropta, fils d'Oryx, les fauche par centaines. L'Avant-garde déclare la Lune interdite.

Cropta, colosse de lumière verte, armant son épée
Cropta, fils d'Oryx

Des années plus tard

Six sont descendus

Ériana-3 réunit une escouade pour tuer Cropta au fond de son puits. Un par un, ils tombent. Eris Morn survit seule dans le noir, des années durant, avant de retrouver la surface.

Des couteaux de lancer, des lettres, un journal, un collier et un fanion de Titan posés sur une étoffe sombre
Les souvenirs de l'escouade

2014 · Les Ténèbres souterraines

La Chute de Cropta

Guidés par Eris, les Gardiens brisent l'épée de Cropta, empêchent son réveil, puis descendent à six dans son monde du trône. Le prince de la Ruche y meurt pour de bon.

L'Âme suprême de Cropta, sphère verte crépitante au-dessus du trône
Le Trône de l'Âme suprême

Octobre 2019 · Bastion des Ombres

La forteresse rouge

Eris Morn retourne sur la Lune et y réveille ce qui dormait dessous. La Ruche dresse le Bastion écarlate, les Cauchemars envahissent la surface, et les Gardiens découvrent une Pyramide sous leurs pieds.

Le Bastion écarlate, forteresse rouge dominant la plaine lunaire
Le Bastion écarlate

Novembre 2020 · Saison de la Chasse

Le dernier vol de Sagira

Osiris enquête sur la Lune, où la Ruche de Xivu Arath plante ses cryptolithes. Pris au piège, il ne doit la vie qu'à Sagira, son Spectre, qui se sacrifie pour lui.

Osiris, le visage masqué, et son Spectre Sagira à la coque dorée
Osiris et Sagira

Mai 2022 · Saison des Tourments

Le Léviathan revient

L'épave du Léviathan se place en orbite autour de la Lune et se lie à la Pyramide. À son bord, les Cauchemars prennent le visage de ceux que l'on n'a pas su pleurer.

Une salle du Léviathan envahie d'excroissances sombres, une statue de Calus au centre
L'épave du Léviathan

Septembre 2023 · Saison de la Sorcière

Cropta, de nouveau

Le raid « La Chute de Cropta » revient dans Destiny 2. Six Gardiens redescendent au fond du Gouffre, et le Gouffre nécrotique retrouve des mains pour le porter.

Un Gardien fait feu sur Cropta, colosse de lumière verte
Le raid, neuf ans après

9 juin 2026 · Monument des Triomphes

Quatre armées

La Division Totalité des Cabals se pose à son tour sur la Lune. Déchus, Ruche, Vex et Cabals : les quatre ennemis du premier Destiny se croisent désormais en patrouille sous la même Terre.

Un bâtiment du projet K1 marqué d'idéogrammes, au pied d'un pic lunaire
Logistique K1

VII · Directeur

Toutes les activités

Raids, donjon, assaut, Chasses aux Cauchemars et secteurs oubliés : ce que la Lune a proposé, d'après les données du jeu. Cliquez sur une activité pour en voir le détail.

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