Arme

Destination · Mars

Bassin d'Hellas Calotte glaciaire de Mars

Les glaces du pôle martien, où reposaient l'Esprit tutélaire Raspoutine et une armée de la Ruche endormie.

Coffre du contenuRetirée du jeu le 10 novembre 2020

PatrouilleBassin d'Hellas

I · Calotte glaciaire

Ce que le dégel a rendu

Le premier Destiny montrait un Mars de dunes et de tours ensablées. Celui-ci est blanc. Quand le Voyageur se réveille à la fin de la Guerre rouge, la glace du pôle se met à fondre, et tout ce qu'elle retenait remonte d'un coup : un complexe de Clovis Bray intact, le noyau d'une machine de guerre, et une armée de la Ruche congelée depuis l'Effondrement. C'est le décor de l'extension L'Esprit tutélaire, sortie le 8 mai 2018.

Dix fragments de mémoire sont cachés dans cette page. Chacun ne cède qu'à un type de dégâts : le sélecteur d'arme, en bas à gauche de l'écran, sert à en changer.

Mars vue de l'orbite : une calotte blanche striée de rouge, des WARSAT en approche
Mars · bassin d'Hellas

Régions

  • Drift glaciaire
  • Futurescape de BrayTech
  • Approche de la Dynamo
  • Dynamo d'Alton
  • Tronçon de l'aurore
  • Incubateur : Raspoutine
  • Terminus central
  • Souterrain de Ma'adim
  • Descente d'Olympus
  • Profondeurs ténébreuses
  • Vue d'Hellas
Le Futurescape de BrayTech : des bâtiments blancs et arrondis au pied d'une pyramide, sous un ciel orangé

Zone d'atterrissage

Futurescape de BrayTech

La vitrine de Clovis Bray. À l'Âge d'or, une IA de visite y promenait les touristes entre les Exos, les WARSAT et les tenues grand froid, sans jamais dire ce qui se construisait derrière. Ana Bray, Gardienne et héritière sans mémoire de la famille, s'y installe pour comprendre d'où elle vient.

  • Ana Bray
  • Terminus central
  • Tronçon de l'aurore
  • Protocole Intensification
Le Drift glaciaire : roche rouge et neige, une tour de Raspoutine tirant un rayon vers le ciel

Zone d'atterrissage

Drift glaciaire

La plaine à l'ouest du complexe. La Légion rouge en déroute y fouille les ruines, la Ruche sort de la glace encore blanche de givre, et les plaques de Raspoutine n'attendent qu'un Gardien pour faire monter une tour.

  • Légion rouge
  • Ruche de Nokris
  • Souterrain de Ma'adim
Les lanceurs de WARSAT du bassin d'Hellas : une fusée s'élève dans un ciel de poussière

Passage

Approche de la Dynamo

Une vallée étroite entre le Drift et le Futurescape. Au fond, une grotte donne sur la Dynamo d'Alton, la centrale qui alimente le réseau neuronal de Raspoutine. Au-dessus, les lanceurs d'où repartiront ses WARSAT.

  • Dynamo d'Alton
  • Lanceurs de WARSAT
Le Tronçon de l'aurore : une halle de béton barrée de bandes orange, des gravats au sol

Aile du Futurescape

Tronçon de l'aurore

Le couloir de service entre le hall des touristes et ce qu'on ne leur montrait pas. Au bout, une porte en losange et, derrière, l'Incubateur : le noyau de Raspoutine, qui ne s'ouvre qu'à la toute fin de la campagne.

  • Incubateur : Raspoutine
  • Mission « Pèlerinage »
Le Terminus central : une salle souterraine bleutée, des écrans encore allumés

Secteur oublié

Terminus central

Un laboratoire d'exoscience sous le Futurescape, envahi par la Ruche. Ses terminaux racontent encore l'histoire des Exos. Dans un coin, une armoire que rien ne distingue : la première cache d'Elsie Bray.

  • Keresh, champion de Xol
  • Cache de l'épée
Le Souterrain de Ma'adim : une grotte rouge et bleue, la neige entrant par une faille

Secteur oublié

Souterrain de Ma'adim

Des grottes tenues par des déserteurs de la Légion rouge, à l'est du Drift. Au fond, une épave que personne n'attendait là ; elle se visite dans la coupe.

  • Valus Dulurc
  • Une épave
La Descente d'Olympus : une falaise dans la brume orangée, une pyramide au loin

Sentier et grottes de glace

Descente d'Olympus

Un sentier à flanc de falaise, puis la glace. C'est par ici qu'on arrive sur Mars dans « Glace et ombre », et par ici qu'on redescend, bien plus bas, vers les Profondeurs ténébreuses où la Ruche prépare ses offrandes.

  • Profondeurs ténébreuses
  • Cache du Passereau
  • Assaut « En terrain étrange »

« Raspoutine n'est pas le seul à s'être réveillé sur Mars. »

Commandant Zavala · mission « Pèlerinage »

II · Dessus, dessous

De l'orbite au ver

Au-dessus, les satellites de guerre d'un Esprit tutélaire. Sous la glace, son noyau, la centrale qui l'alimente et un laboratoire d'Exos. Et plus bas encore, des tunnels dont le diamètre aurait dû inquiéter tout le monde. Choisissez une salle.

  • Patrouille
  • Raspoutine
  • Clovis Bray
  • Légion rouge
  • Ruche

0 / 12 salles visitées

Coupe schématique : hauteurs, profondeurs et distances sont relatives. Faites glisser la coupe pour la parcourir.

L'emblème de Raspoutine, un losange blanc au centre de cadres concentriques
L'emblème de l'Esprit tutélaire

Mode d'emploi

Par où commencer ?

Le losange rouge, à droite, c'est lui. Le trait vert qui serpente en bas, c'est l'autre.

  1. Dynamo d'Alton : Raspoutine y forge la Valkyrie. Y passer vous en donne une.
  2. Terminus central et Descente d'Olympus : les deux caches d'Elsie Bray.
  3. Incubateur : le noyau, et une bande enregistrée à l'envers.
  4. Tout en bas : là où Zavala a voulu appâter un dieu.

III · L'Esprit tutélaire

Raspoutine

La plus puissante intelligence militaire jamais construite, et la seule à avoir survécu à l'Effondrement. Les Gardiens ont croisé ses bunkers sur Terre pendant des années, entendu sa musique, subi ses silences. C'est ici, sous la glace d'Hellas, qu'il a été conçu. Et c'est ici qu'il parle pour la première fois.

Raspoutine, traduit par Ana Bray · fin de « Volonté par milliers »

  1. 1

    Une leçon de lecture

    Clovis Bray transforme une IA de sécurité en système de défense interplanétaire. C'est Anastasia Bray qui lui apprend à parler, en versant dans son réseau des bibliothèques entières. Il en garde le goût des citations.

  2. 2

    Exigence de minuit

    Il est le premier à voir venir la Flotte noire. Chaque riposte échoue, ou échouera. Alors il réécrit sa propre directive : survivre d'abord. Il se tait, s'éteint, et ordonne à tout ce qui lui obéit d'en faire autant.

  3. 3

    Un hiver sur commande

    Pendant l'Effondrement, un ver et une armée débarquent près de son noyau. Il ne peut pas les vaincre. Il change le climat : en quelques jours, une région tempérée devient un désert de glace, et la Ruche avec.

  4. 4

    Selon ses propres termes

    Des siècles plus tard, le dégel le force à accepter l'aide d'Ana et d'un Gardien. Xol mort, il ouvre son noyau, annonce qu'il ne sera plus l'arme de personne, et lance un nouveau réseau de WARSAT. « Qu'avons-nous fait ? » demande Zavala.

  • EXIGENCE DE MINUIT

    Midnight Exigent

    La survie avant la mission. Invoqué pendant l'Effondrement ; la fiche d'Image de l'Esprit dormant le dit encore « en cours ».

  • SIBERIAN ENTROPY

    Entropie sibérienne

    Le gel éclair du bassin d'Hellas. Xol, Nokris et toute leur armée pris dans la glace en quelques jours.

  • AURORA PALISADE

    Palissade de l'aurore

    Le dégel de 2018 : il reprend les défenses orbitales de Mars et précipite ses propres WARSAT sur ce qui remue.

  • IMPÉRATIF ABHORRANT

    Abhorrent Imperative

    Prévu avant l'Effondrement : si le Voyageur tente de fuir, tirer dessus pour l'obliger à défendre l'humanité. Jamais déclenché par lui.

  • AURORA SACRIFICE

    Sacrifice de l'aurore

    Le dernier. Fin 2022, il se détruit avec tout son réseau de WARSAT pour qu'Eramis ne puisse pas le retourner contre le Voyageur.

L'intérieur du noyau de Raspoutine : des faisceaux de câbles au-dessus d'une console, une silhouette devant

Extension II de Destiny 2 · 8 mai 2018

L'Esprit tutélaire

Une IA qui a droit à son extension, à son nom sur la boîte, et qui ne dit pas un mot avant la dernière cinématique.

  1. 1Glace et ombre
  2. 2Pèlerinage
  3. 3Opération de récupération
  4. 4En terrain étrange
  5. 5Volonté par milliers

Après la campagne, une quête annexe ouvre deux pistes : les journaux d'Ana, qui mènent à sa Lance de Polaris, et une suite d'épreuves à passer avec une arme ICÉLOS en main, jusqu'au fusil que Raspoutine réservait à ses élus.

Image de l'Esprit dormant

Fusil à fusion linéaire

Exotique

Rendu de l'arme exotique Image de l'Esprit dormant

Sous-routine ICÉLOS : état=achevé. EXIGENCE DE MINUIT : état=en cours.

Une Chasseuse brandit un javelot Valkyrie incandescent devant le Futurescape

Gardienne · Chasseuse · héritière des Bray

Ana Bray

Morte pendant l'Effondrement, relevée par un Spectre, et revenue chercher son nom dans les ruines de sa propre famille.

  1. 1Elle a appris à lire à Raspoutine, et ne s'en souvient pas
  2. 2Elle seule traduit ce qu'il dit
  3. 3Le javelot Valkyrie, c'est elle qui l'obtient de lui
  4. 4Quatre journaux à retrouver, et son fusil est achevé

Lance de Polaris

Fusil d'éclaireur

Exotique

Rendu de l'arme exotique Lance de Polaris

« Je me souviens si peu de mon ancienne vie, de ma famille. Mais quand je tiens ce fusil entre mes mains, tout me paraît naturel. » – Ana Bray

Osiris, de dos, face au noyau rouge de Raspoutine

Saison des Dignes · 2020

« Où te tiens-tu ? »

Deux ans après Xol, Osiris vient lui demander des comptes : l'Effondrement, les Seigneurs de Fer, et surtout le camp qu'il choisira quand la Flotte noire reviendra. Raspoutine répond par des coordonnées, aux confins du système.

  • Osiris
  • Incubateur
Une tour de Séraphin dressée dans une forêt, éclairée de rouge

Saison des Dignes · mars 2020

Les tours de Séraphin

Le Tout-Puissant fonce sur la dernière Cité. Zavala ravale sa méfiance, les Gardiens rouvrent les bunkers et défendent les tours de Raspoutine sur trois mondes. Le 6 juin 2020, tout le monde lève la tête depuis la Tour pour le voir tirer.

  • Bunkers de Séraphin
  • Le Tout-Puissant
Illustration de la Saison des Séraphins : une silhouette aux yeux rouges au-dessus d'un Gardien et d'un satellite

Saison des Séraphins · décembre 2022

« L'humanité n'a plus besoin d'un Esprit tutélaire »

Réduit au silence par les Pyramides, emporté dans un engramme par Ana, il est reconstruit pièce à pièce, esprit inférieur après esprit inférieur, jusque dans la chambre de Charlemagne, sous le Futurescape. Puis il demande à Ana de le laisser finir : comme un bouclier, pas comme une arme.

  • Ana et Elsie Bray
  • Charlemagne
  • AURORA SACRIFICE

IV · Sous la glace

Xol, Volonté par milliers

Les Gardiens avaient tué des princes, des rois et des dieux de la Ruche. Jamais ce qui se tient derrière eux. Les vers sont ceux qui ont fait la Ruche : cinq divinités enfouies sous un océan, qui ont offert à trois sœurs la vie éternelle contre un appétit sans fin. Xol est le premier que l'on voit en face. C'est aussi, dit-on, le plus faible des cinq.

« Convoites-tu le pouvoir ? Je t'en donnerai plus que tu peux l'imaginer. Le pouvoir de la vie renouvelée. » Xol à Nokris · fiche de Caresse du ver divin
  1. 1

    Le fils délaissé

    Nokris est le second fils d'Oryx, sans la force de Cropta. Il se fait une arme de son esprit, dévore tomes et apocryphes, puis va trouver les vers comme son père avant lui. Tous le rejettent, sauf un : « Je me retrouve en toi. »

  2. 2

    L'hérésie

    Xol craint que Yul, son semblable, ne se retourne contre lui. Il donne à Nokris la nécromancie : rendre la vie à ce qui a été tué à bon droit. Pour la logique de l'épée, c'est le pire des blasphèmes. Oryx renie son fils et efface son nom.

  3. 3

    « Nous prenons Mars »

    Libre, Nokris lève une armée de morts relevés et choisit un monde. Pendant l'Effondrement, il débarque avec Xol près du noyau de Raspoutine. L'Esprit tutélaire ne peut pas les tuer. Il les congèle.

  4. 4

    Le dégel

    Des siècles plus tard, la Lumière du Voyageur fait fondre la calotte. La Ruche sort de la glace encore blanche, et le ver reprend son chemin là où il l'avait laissé : droit vers Raspoutine.

Xol, la gueule ouverte en étoile, dressé au-dessus d'une passerelle dans une lueur violette

Dieu-ver · boss de l'extension

Xol

Il n'encaisse presque rien, avale un Gardien d'une bouchée et plonge sous la plateforme pour ressurgir ailleurs. Seul le javelot Valkyrie, lancé dans sa gueule, l'étourdit. Akka, Eir, Yul, Ur, Xol : Ana décode les cinq noms dans les interférences une seconde avant que la liaison ne coupe.

  • Volonté par milliers
  • Cinq dieux-vers
  • Point faible : la gueule
Nokris, sorcier de la Ruche couronné de cornes, baigné de lumière jaune

Héraut de Xol · fils d'Oryx

Nokris

Le nécromancien, premier sorcier mâle que le jeu ait montré. C'est lui, et non le ver, qui se présente quand le Gardien dépose l'éclat du Voyageur. Vaincu, il ne meurt pas tout à fait : on le retrouve en 2020 à la cour de sa tante Savathûn.

  • Nécromancie
  • Assaut « En terrain étrange »
Une haute statue de la Ruche dans une salle verdâtre du Cuirassé, vue à travers la lunette d'un fusil

Le Roi des Corrompus · 2015

Le nom effacé

Oryx a fait retirer Nokris du Tombeau-Monde et des Tomes du malheur. Tout souvenir du fils maudit a disparu, « à l'exception d'une unique statue dont la permanence le défiait ». Elle était déjà dans le premier Destiny.

  • Cuirassé d'Oryx
  • Tomes du malheur
Un Ogre et des Chevaliers de la Ruche, blancs de givre, émergeant d'un nuage de glace

L'armée de Nokris

La Ruche gelée

Une chitine blanchie par des siècles de glace, des cris plus rauques que ceux des autres couvées, et des Esclaves maudits dont l'explosion ralentit au lieu de brûler. C'est la seule branche de la Ruche à avoir été reniée par toutes les autres. Bien avant Clovis Bray, les premiers colons parlaient d'apparitions dans la neige.

  • Esclaves maudits glaçants
  • Titres en langues anciennes
  • Excommuniés
Une caverne dorée hérissée de cristaux noirs de la Ruche

Mission, puis assaut · 3 joueurs

En terrain étrange

« Entrez dans le territoire de la Ruche et trouvez le lieu où Xol se nourrit. Appâtez-le et arrêtez-le avant qu'il ne sorte. »

  1. 1La Descente d'Olympus, dans les interférences
  2. 2Les cristaux, à briser avec les reliques des Chevaliers
  3. 3Šimmumah ur-Nokru, puis Kvada ur-Nokru
  4. 4Nokris, héraut de Xol

En assaut, les joueurs avaient trouvé comment abattre Nokris dans les secondes qui suivent son apparition, avant ses trois phases d'invulnérabilité. Peu de boss ont été aussi souvent expédiés.

Xol dressé devant les glaces du bassin d'Hellas, la gueule illuminée

Mission finale, puis assaut · 3 joueurs

Volonté par milliers

« Xol a fait surface et il attaque Raspoutine. Le temps vous est compté. Mais Ana a un tout dernier plan. »

  1. 1Ouvrir les évents des inhibiteurs
  2. 2Surcharger le noyau, trois fois
  3. 3Forger une Valkyrie et la jeter dans le cœur
  4. 4Xol, sur la plateforme de la Vue d'Hellas

Mort, il ne disparaît pas. « Xol, Volonté par milliers, a péri mais ne fut pas détruit. » Deux mois plus tard, une anomalie corrompue s'ouvre sous Io ; au bout d'un parcours chronométré, le ver s'offre à ceux qui l'ont tué, sous la forme d'un fusil.

Murmure du Ver

Fusil de précision

Exotique

La mission « Le Murmure » : un gouffre rouge sombre entre des parois corrompues

Il existe des parasites qui peuvent profiter à leur hôte... et dont les dents sont plus aiguisées que les vôtres.

V · Événement public

Protocole Intensification

Xol est mort, mais ses champions reviennent. Raspoutine a sa méthode : les attirer tous au même endroit. Un Gardien pose le pied sur une plaque, une tour sort de la glace, et la Ruche arrive par vagues. C'était l'activité de fin de jeu de l'extension, ouverte à quiconque passait par là, et longtemps la plus rude du bassin.

Sept niveaux une tour à chaque fois

  • Un quota, puis un bossAbattre assez d'ennemis fait sortir le boss du niveau.
  • Les failles d'ombreÀ la plupart des niveaux, des cristaux à détruire depuis l'intérieur d'une faille.
  • Le chronomètreTemps écoulé : le Protocole redescend d'un niveau.
  • La ValkyrieRaspoutine en dépose régulièrement sur ses plaques.

Cinq boss de fin un par semaine

  • Nur AbathOgre · son aura le protège
  • KathokChevalier · bouclier à l'épée
  • DamkathOgre · à viser dans le dos
  • NaksudOgre · soigné par ses Esclaves
  • Bok LiturChevalier · une vie démesurée

Butin introuvable ailleurs

  • Armes ICÉLOS v1.0.1Fusil à pompe, pistolet-mitrailleur, fusil de précision : chacun lié à un boss.
  • Envoyer TYRAN++L'emblème qui compte les boss de fin vaincus.
  • Catalyseur de Ligne d'univers zéroÀ l'origine : frapper les cinq boss à l'épée, donc cinq semaines.
  • Coffres aux niveaux 3, 5 et 7Armure du Protocole et revêtement GÉNOTYPENUL-ZÉRO.

Drift glaciaire · mini-jeu

Activer la plaque

Un clic par ennemi. Le quota atteint, le boss du niveau sort : plusieurs tirs. Tous les six ennemis abattus, une Valkyrie est prête et nettoie l'arène. Au niveau 7, le boss de fin a sa règle, affichée sous l'arène. Choisissez-le avant de commencer ; par défaut, il change chaque semaine.

Un Chevalier noir de la Ruche devant une tour de Raspoutine
Bok Litur, au pied d'une tour

Niveau 0 / 7 —

La plaque attend. Sept niveaux vous séparent du boss de fin.

VI · Clins d'œil et caches

Ce que les Bray ont caché

Une épée enfermée derrière quarante-cinq serrures, un Passereau légué par quelqu'un qui savait qu'il ne reviendrait pas, des nœuds qui chantent quand on s'en approche et un disque dur effacé à un fichier près. Deux secrets se jouent ici ; les autres attendent sur les photos, dans la coupe et sous la tour du Protocole.

Quête d'Image de l'Esprit dormant

Les nœuds dormants

Quatre tiges résonnantes donnent une fréquence de substitution. Sa description n'est pas un texte, c'est une adresse : seuls comptent les mots après les parenthèses. Lisez-la, puis sondez la carte, secteur par secteur. Plus vous êtes près du nœud, plus sa musique est forte.

Drift glaciaire Approche de la Dynamo Futurescape Tronçon de l'aurore Terminus central Descente d'Olympus
Aucune fréquence 0 / 3

Fiche de Ligne d'univers zéro

La dernière session d'Elsie Bray

La plupart des armes exotiques racontent une anecdote. Celle-ci affiche l'écran d'un terminal, tel que sa créatrice l'a laissé le jour où elle a compris ce que sa sœur comptait faire de ses recherches. Rejouez-le jusqu'au bout.

Rendu de l'épée exotique Ligne d'univers zéro
Ligne d'univers zéro

cbcorpMARS — terminal en veille

Réseau cbcorpMARS utilisateur elbray

Une armoire de stockage noire aux liserés orange, dans l'angle d'un laboratoire bleuté

Quarante-cinq fragments · deux caches

Le legs d'Elsie

« Comme les éléments d'une machine, nous avons tous un rôle à jouer dans le désastre qui nous attend. »

Trente-cinq fragments ouvraient cette armoire du Terminus central. Les dix derniers, celle de la Descente d'Olympus. Sur cette page, il en faut huit, puis dix.

G-335 Suralimentation Anseris

Véhicule

Exotique

Rendu du Passereau exotique G-335 Suralimentation Anseris

Un artéfact perdu de l'Âge d'or.

VII · Chroniques

Gelé, dégelé, disparu, revenu

Peu d'endroits de Destiny ont autant changé d'état. Le bassin d'Hellas a été une attraction pour touristes, un congélateur, une zone de guerre, puis plus rien du tout : en 2020, la planète entière a quitté le système.

Âge d'or

Une attraction, et ce qu'elle cachait

Clovis Bray bâtit dans le bassin d'Hellas un complexe à deux visages : en façade le Futurescape, ses visites guidées et ses boutiques ; derrière, la recherche sur les Exos et le noyau de l'Esprit tutélaire. Les Bray y travaillent en famille : Clovis, Willa, Elsie, Ana.

Le complexe de Clovis Bray de nuit, une pyramide dominant des bâtiments éclairés
Le complexe d'Hellas

L'Effondrement

Quelques jours pour un hiver

Des « entités biologiques inconnues » sont détectées dans la région, dont une de très grande taille. Raspoutine gèle le bassin entier. Le climat bascule en quelques jours, et la Ruche de Nokris reste prise dans la glace avec son dieu.

La Ruche de Nokris sortant de la glace, blanche de givre
La Ruche gelée

15 septembre 2015 · Le Roi des Corrompus

Une statue sans légende

Sur le Cuirassé, à côté d'Oryx et de Cropta, une troisième statue. Le Spectre déchiffre un nom, Nokris, et avoue ne rien savoir de plus. Pendant trois ans, les joueurs se demandent qui est le fils que le Roi des Corrompus ne mentionne nulle part.

La statue de Nokris sur le Cuirassé d'Oryx
La statue du Cuirassé

8 mai 2018 · L'Esprit tutélaire

Les WARSAT tombent

La Lumière du Voyageur fait fondre la calotte. Raspoutine précipite ses satellites sur ce qui s'y réveille, Ana Bray appelle un Gardien à l'aide, et Zavala découvre qu'il va devoir choisir entre un dieu-ver et une machine dont il se méfie depuis toujours.

Illustration de l'extension : le noyau de Raspoutine sous un ciel étoilé
Illustration de L'Esprit tutélaire

Juillet 2018

Le Murmure

Sans annonce, une anomalie corrompue s'ouvre sur Io pendant un événement public. Vingt minutes, un parcours de saut redoutable, trois anciens ennemis relevés en champions corrompus. Au bout, Xol attend ceux qui l'ont tué, changé en fusil de précision.

Le gouffre de la mission « Le Murmure »
Sous la surface d'Io

10 mars 2020 · Saison des Dignes

Raspoutine reprend du service

Pour arrêter le Tout-Puissant, lancé sur la dernière Cité, l'Avant-garde se résout à réarmer l'Esprit tutélaire. Ana et Zavala posent ensemble sur l'affiche de la saison. Le 6 juin, les WARSAT font feu, sous les yeux des joueurs réunis à la Tour.

Illustration de la Saison des Dignes : Ana Bray et Zavala, dos à dos
Saison des Dignes

Été 2020 · Saison de l'Arrivée

Une Pyramide au-dessus du Futurescape

La Flotte noire entre dans le système. Raspoutine tire sur le vaisseau venu se poser sur Io ; la Pyramide l'éteint d'un geste. Ana sauve ce qu'elle peut dans un engramme. Une autre Pyramide s'installe au-dessus de Mars, et l'ordre d'évacuer tombe.

Une Pyramide de la Flotte noire dans la poussière orangée de Mars
La Pyramide de Mars

10 novembre 2020 · Au-delà de la Lumière

Mars disparaît

Mars, Io, Titan et Mercure s'effacent du système, avalés par les Ténèbres. Phobos et Deimos continuent de tourner autour du vide. Côté jeu, le bassin d'Hellas, ses assauts et le Protocole entrent au coffre du contenu ; ses exotiques passent au kiosque de la Tour.

Mars vue de l'orbite
Mars, avant le vide

22 février 2022 · La Reine Sorcière

De retour des abysses

La planète revient, « altérée par une force inconnue » : des déchirures temporelles y montrent l'Âge d'or par endroits. Le vaisseau de Savathûn flotte au-dessus, et les Gardiens s'installent à l'Enclave, autour d'une relique. Le bassin d'Hellas, lui, ne rouvre pas.

Mars dans la mission « L'arrivée » : des canons cabals pointés vers le ciel
Mission « L'arrivée »

6 décembre 2022 · Saison des Séraphins

Un dernier passage au Futurescape

Pour reconstruire Raspoutine, il faut ses esprits inférieurs. Celui de Mars, Charlemagne, dort sous le Tronçon de l'aurore : un champ de bataille y ramène les Gardiens, entre la horde de Xivu Arath et les Corrompus. À la fin de la saison, Ana débranche elle-même celui qu'elle avait instruit.

Ana Bray agenouillée devant une machine éteinte, dans une salle bleue
La fin de Raspoutine

VIII · Directeur

Toutes les activités

Ce que les données du jeu rattachent encore à Mars. Les deux assauts et la mission du bassin d'Hellas y côtoient des activités plus récentes, situées ailleurs sur la planète : le donjon de la Flèche de la vigie, Vox Obscura, l'arrivée de La Reine Sorcière. Le Protocole Intensification et les secteurs oubliés n'y figurent plus. Cliquez sur une activité pour en voir le détail.

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