Destination · Nessos

Nessos La vallée d'Arcadia

Un planétoïde à l'orbite irrégulière converti par les Vex pour une raison inconnue.

Planétoïde converti à 92,014 %

PatrouilleLa vallée d'Arcadia

I · La vallée d'Arcadia

Ciel turquoise, herbe rouge, pierre blanche

Nessos est un centaure : un petit corps glacé qui passe tantôt plus près du Soleil qu'Uranus, tantôt dans la ceinture de Kuiper. Soixante kilomètres de diamètre, à l'origine. Les Vex en ont fait autre chose : des blocs de pierre claire empilés jusqu'à l'horizon, des arbres rouges plus hauts que des tours, et des cascades d'un liquide blanc qui n'est pas de l'eau. La vallée est jouable depuis le premier jour de Destiny 2, et elle l'est toujours.

Nessos vu de l'orbite : un globe vert pâle marbré de blanc, sur fond de poussière dorée
Nessos · vu depuis le Léviathan

Régions

  • Tombe de l'Observateur
  • L'Enchevêtrement
  • La Citerne
  • Arête de la relique
  • Sanctifications
  • Clairière des échos
  • Exode noir
  • Chambre de l'eau
  • Chambre de pierre
  • Chambre du ciel
  • Puits des échos
  • Puits des flammes
  • Puits des géants
  • Bassins de l'éclat
  • Caverne engloutie
  • Les Brumes
  • L'Ancre
  • Chute de Prodromus
  • Fuselage perdu
  • Le Tertre
La Tombe de l'Observateur : un arbre rouge géant au milieu de blocs de pierre blanche, sous un ciel turquoise

Zone d'atterrissage

Tombe de l'Observateur

Un arbre démesuré dans une cuvette de pierre. On y a vu passer beaucoup de monde : Xûr sur sa branche, la barge dorée de l'empereur Calus pendant la Saison de l'Opulence, puis l'Halphas Electus, le char de siège avec lequel sa fille Caiatl a ouvert son invasion du système.

  • Xûr
  • Barge impériale
  • Halphas Electus
L'Enchevêtrement : des troncs rouges, une brume verte, des blocs vex entre les racines

Zone de patrouille

L'Enchevêtrement

Le carrefour de la vallée. Des racines grosses comme des ponts, de l'herbe rouge, et des Vex qui sortent de terre sans prévenir. Les Brumes s'ouvrent au nord, vers un dépôt d'information que la Légion rouge voulait piller.

  • Vex
  • Déchus
  • Vers les Brumes
La Citerne : une colonne vex au bord d'un lac blanc, des cascades laiteuses derrière

Zone d'atterrissage

La Citerne

Un lac de radiolaire que la Légion rouge pompe et que les Vex défendent. On y pêche, depuis la Saison des Profondeurs. C'est aussi le point le plus creux de la vallée : tout ce qui descend vers le noyau part d'ici.

  • Radiolaire
  • Légion rouge
  • Pêche
L'Arête de la relique : un rocher rouge devant des blocs vex blancs et une cascade lumineuse

Zone d'atterrissage

Arête de la relique

Le bord de ce que les Vex ont converti. La Légion rouge y fouille le sol, persuadée qu'il cache quelque chose ; elle a raison. Un tronçon de l'Exode noir est tombé juste à côté, avec ses réservoirs, ses caisses et une forge que personne n'avait déclarée.

  • Fouilles cabales
  • Le Planétaire
  • Fuselage perdu
Sanctifications : un défilé de blocs vex couverts de mousse, une lueur blanche au sol

Zone de patrouille

Sanctifications

Un défilé moussu entre l'arbre et l'épave. Le Spectre y a un jour tenté de pirater la planète entière, avec la puissance de calcul de Failsafe. Un chemin en partait vers le Tertre, où les Vex gardaient une forge volée.

  • « Piratage de planète »
  • Vers le Tertre
La Clairière des échos : les sphères de l'Exode noir à demi enterrées, éclairées de rouge par les Déchus

Zone de patrouille

Clairière des échos

Les grandes sphères du vaisseau ont roulé jusqu'ici, loin du reste de la coque. La Maison du Crépuscule y a planté ses bannières et démonte l'épave pièce à pièce.

  • Maison du Crépuscule
  • Centre de contrôle EX-077
L'Exode noir : la coque d'un vaisseau colonial couchée dans l'herbe rouge, des antennes déchues plantées devant

Zone d'atterrissage

Exode noir

Un vaisseau colonial de l'Âge d'or, parti du Cosmodrome pour Kepler-186. Nessos s'est trouvé sur sa route alors qu'il n'aurait pas dû y être. Les colons sont morts ; l'intelligence de bord est restée, et c'est elle qui tient aujourd'hui lieu de marchande, de guide et de mauvaise conscience.

  • Failsafe
  • La Faille
  • « Crash de l'Exode »

« Je peux vous aider ! Mais je vais être très désagréable. »

Failsafe · enjouée, puis morose

II · L'Exode noir

Un vaisseau qui n'est jamais arrivé

Tout ce qui est humain sur Nessos vient de la même épave. Les pistolets qu'on y gagne, les forges qu'on y rallume, la voix qui vous parle à l'oreille : tout était à bord. Le vaisseau transportait des colons en cryogénie, des dossiers sur la SIVA et, au fond de ses soutes, de quoi armer tout le monde à l'arrivée.

  1. 1

    Le départ

    Âge d'or. L'Exode noir quitte le Cosmodrome pour le système Kepler-186, à des centaines d'années-lumière. Les colons dorment déjà ; l'équipage salue pour la photo.

  2. 2

    L'écart

    Nessos apparaît sur la trajectoire, là où aucun calcul ne le plaçait. Failsafe doit recalculer la route avec vingt-six contraintes nouvelles, pendant qu'une intrusion étrangère envahit ses systèmes. Un moteur lâche.

  3. 3

    Neuf jours

    Les vivres s'épuisent. Un membre d'équipage désactive les entraves logicielles de Failsafe. Les survivants partent par petits groupes ; les Vex en capturent certains. Le capitaine Jacobson sort seul, pour atteindre l'antenne satellite.

  4. 4

    Cinq siècles

    Failsafe se met en veille, se répare, s'abîme, se répare encore. Elle en sort avec deux voix. Puis un vaisseau entre en orbite : celui d'un Chasseur venu voler un téléporteur.

Le centre de contrôle EX-077 : l'intérieur éventré de l'Exode noir, une sphère lumineuse au fond, des consoles renversées

AI-COM/XBLK · intelligence de bord

Failsafe

Elle a deux voix et passe de l'une à l'autre au milieu d'une phrase. La première est son filtre de sociabilité, conçu pour que tout ce qu'elle dit aux humains reste agréable. La seconde est ce qui s'est formé en dessous pendant cinq cents ans de solitude. Basculez l'interrupteur : la page change d'humeur avec elle.

EnjouéeJe peux vous aider !

EnjouéeJe suis très seule.

EnjouéePostulat : la vie artificielle existe grâce à l'influence du Voyageur. Extrapolation : le Voyageur est mon père. Réflexion à poursuivre.

MoroseMais je vais être très désagréable.

MoroseTous ceux que j'ai connus sont morts, et leurs os sont poussière.

MoroseCe n'est pas un meurtre si ce sont des robots !

Humeur en cours : Enjouée. Répliques du jeu, traduites par nos soins.

Cayde-6, Exo encapuchonné, accoudé à une table de cartes

Avant-garde des Chasseurs

Cayde-6

Pendant la Guerre rouge, privé de sa Lumière, il a une idée : voler un téléporteur vex, apparaître derrière Ghaul et l'abattre. Le téléporteur se referme sur lui. Persuadé d'y rester, il dicte à Failsafe un message pour son fils. Elle ne l'aime pas beaucoup, et ne s'en cache pas.

  • « En boucle »
  • « Six »
  • Une boucle de téléportation
La vallée vue de haut : une tour de l'épave plantée au bord d'un gouffre vert

Quête de destination

Exode noir

Sept aventures et une quête pour faire le tour de l'épave : libérer des Déchus que les Vex étudient, défendre l'ordinateur de bord, parler au noyau de la planète. Au bout, Failsafe vous remet un pistolet doré.

  • « Libération »
  • « Siège de l'Exode »
  • Drang
Le réacteur de l'Exode noir : des faisceaux blancs croisés au-dessus d'une plateforme vex

Mission de campagne · 2017

Six

« Un vaisseau colonial écrasé, une guerre entre espèces… Cayde-6 a trouvé l'aventure qu'il cherchait tant. Allez l'en protéger. » Le Gardien coupe le téléporteur, Cayde retombe dans le réacteur de l'épave, les Déchus arrivent derrière lui. À la fin, Failsafe vous nomme capitaine du vaisseau. Elle n'en a pas d'autre.

  • Téléporteur vex
  • Maison du Crépuscule
  • « Capitaine »
Une Harpie vex immobile devant un conflux, entre deux colonnes de pierre

Aventures « Ô Capitaine » et « Mon Capitaine »

La Harpie qui se prenait pour Jacobson

Failsafe croit entendre son ancien capitaine sur les ondes. C'est improbable, dit-elle : il devrait être mort. La piste mène à une Harpie qui salue le Gardien comme l'aurait fait Jacobson, et lui demande de la suivre dans la Caverne engloutie. Les Vex ont gardé quelque chose de lui. Ils croyaient qu'il venait à leur rencontre.

  • Capitaine Masoud Jacobson
  • Caverne engloutie
Planche de recherche : deux pistolets anciens, l'un doré, l'autre à canon noir, et une médaille figurant deux silhouettes
Sturm et Drang. Planche de recherche de Bungie. Deux gravures à lire : touchez chaque pistolet.
Rendu du pistolet doré Drang

Quête exotique · 2017

Pour Sigrun, de la part de Victor

« Je vous en prie ! Vous ne comprenez pas. Je suis censée être sur ce vaisseau. »

Ils avaient été acceptés tous les deux. Victor est entré en cryogénie deux semaines avant le départ ; Sigrun n'est pas montée. Le récit de Sturm la montre sur le quai, appelant le capitaine Jacobson par-dessus l'épaule d'un garde. Les deux pistolets ne se sont retrouvés que des siècles plus tard, dans les mains d'un Gardien : Drang au terme de la quête de Failsafe, Sturm au bout d'une piste de reliques de l'Âge d'or. Chaque élimination de l'un recharge l'autre.

Sturm

Revolver

Exotique

Rendu du revolver exotique Sturm

Ces pistolets de cérémonie datent du début de l'Âge d'or. On y distingue encore une gravure partiellement effacée : « Pour Sigrun, de la part de Victor. »

III · L'Arsenal sombre

Deux forges dans une soute

À la fin de l'Âge d'or, trois familles se persuadent qu'un ennemi venu d'ailleurs approche, et décident de fabriquer de quoi lui survivre. Elles bâtissent quatre forges. Deux embarquent sur l'Exode noir pour armer les colons. Elles n'ont jamais servi là-bas : en décembre 2018, la Saison de la Forge les rallume sur Nessos, l'une aux mains des Déchus, l'autre aux mains des Vex.

  1. 1

    Trois familles

    La Maison Meyrin, française. Le Clan Rasmussen, nordique. La Tribu Satou, japonaise. Trois matriarches, Henriette, Helga et Yuki, et dans chaque arme quelque chose du pays d'origine.

  2. 2

    Ada-1

    L'Effondrement arrive, et les armes n'y changent rien. Adélaïde, la fille d'Henriette, est mourante : on verse son esprit dans un corps d'Exo expérimental. Elle devient une forge qui marche, et la dernière de l'Arsenal.

  3. 3

    Le Fléau du Kell

    Après la Guerre rouge, des Déchus anarchistes se mettent en chasse de la technologie de l'Arsenal. On les surprend à en sortir de Nessos. Ada-1, qui se méfie des Gardiens, finit par leur demander de l'aide.

  4. 4

    Démontées

    Pendant la Saison de l'Arrivée, les Gardiens évacuent quatre mondes et personne ne garde les forges. Des pillards déchus les démantèlent. Elles quittent le jeu avec Au-delà de la Lumière, en novembre 2020.

La Forge Gofannon : trois bras de métal rouge dressés entre des rochers, dans un morceau de l'Exode noir

Fuselage perdu · Déchus

Forge Gofannon

La deuxième forge retrouvée. Elle est restée dans le tronçon de coque où on l'avait arrimée, tombé près de l'Arête de la relique. Inspirée par la Maison Meyrin, elle fabrique des armes de précision. Gofannon est le forgeron des légendes galloises.

  • Zevious-3, Gardien de forge
  • Regard de Tatara
  • Orchidée embrasée
Ada-1, une Exo au corps bleu nuit, devant des écrans couverts de schémas d'armes

Exo · dernière de l'Arsenal

Ada-1

« Quand le feu jaillit d'un acier longtemps endormi, il annonce le retour de l'Arsenal sombre. » Elle a vu mourir toutes celles qui l'entouraient, tuées par des Ressuscités pour les armes qu'elle fabriquait. Elle a mis des siècles à ouvrir sa porte à un Gardien.

  • Adélaïde Meyrin
  • Annexe de la Tour
Quatre bannières : l'Arsenal sombre, la Maison Meyrin, la Tribu Satou et le Clan Rasmussen

Blasons

Les trois familles

Une main, un poisson, un papillon. Chaque forge porte la marque d'une famille, et chaque arme la sienne. Les serrures de la Boîte mystérieuse reprennent ces mêmes signes.

  • Meyrin
  • Satou
  • Rasmussen
La Forge Izanami : la forge suspendue sous une arche vex, au-dessus d'un vide bleu, des îlots de pierre autour

Le Tertre · Vex

Forge Izanami

Les Vex l'ont sortie de l'épave et suspendue au-dessus du vide, pour l'intégrer à leurs propres machines. L'arène est faite d'îlots séparés : on se lance les batteries de l'un à l'autre. Inspirée par la Tribu Satou, elle fabrique des armes de maniement.

  • Esprit sublimant, Gardien de forge
  • Le Croc malveillant
  • Haut fourneau

Amorçage de forge · mini-jeu

Rallumer une forge perdue

Les ennemis qui brillent sont « phasés » : eux seuls lâchent une batterie radieuse, et chacun rend un peu de temps au chrono. Cliquez l'ennemi, cliquez la batterie pour la ramasser, puis cliquez la forge pour la lancer. Une seule batterie en main. À la seconde charge, la forge ne l'accepte que cœur ouvert. Le Gardien de forge vient en dernier. Entre les phases, deux drones passent : personne ne vous oblige à les abattre.

Un Gardien bande son arc face à un Servitor violet, dans le Fuselage perdu
Zevious-3, Gardien de forge

Forge Gofannon — Drones 0 / 4

Deux forges, deux gardiens. Choisissez la vôtre. Dans le jeu, chaque charge demandait vingt batteries en une minute ; ici, huit.

IV · Sous la vallée

La zone dans la planète

La vallée n'est qu'une croûte. Dessous, il y a des chambres, des puits, des secteurs oubliés, une tour plantée la pointe en bas, et un circuit qui pompe la radiolaire vers le centre. Pendant sept ans, le jeu s'est arrêté là. En juin 2024, l'Épisode Échos a percé le reste : au milieu de Nessos, il y a un ciel, de l'herbe et une ville.

  • Surface
  • Chambre vex
  • Secteur oublié
  • Forge
  • Légion rouge
  • Noyau

0 / 24 salles visitées

Coupe schématique : les profondeurs et les distances ne sont pas à l'échelle. Faites glisser la coupe pour la parcourir.

La vallée d'Arcadia au crépuscule : des blocs vex à perte de vue sous un ciel vert pâle
Nessos, monde-machine

Mode d'emploi

Par où descendre ?

Sept zones en surface, puis trois étages. Touchez une salle pour lire sa fiche.

  1. Sous la vallée : chambres, puits, secteurs oubliés et les deux forges.
  2. Par la Citerne, au centre : le Puits des flammes, puis les Aqueducs.
  3. Les profondeurs : là où la radiolaire est captée et envoyée vers le bas.
  4. Tout en bas, le noyau planétaire, et celle qui y commande.
  1. 1

    Un Écho tombe

    Le Témoin vaincu, la collision de la Lumière et des Ténèbres laisse derrière elle des artéfacts : les Échos. Une aurore s'étend sur les étoiles et le premier tombe sur Nessos, dans la Chambre du ciel.

  2. 2

    Les Vex changent

    Ils portent désormais un collier de silice et se mettent à penser chacun pour soi. La planète tremble, la radiolaire durcit en un minerai neuf, la radiolite. Failsafe, téléchargée dans le H.E.L.M., fabrique un marteau pour la faire remonter.

  3. 3

    La descente

    Saint-14 tombe sous l'emprise d'une voix et disparaît dans le Puits des flammes. On le suit : trois champs de bataille, de puits en conduits, jusqu'à crever la croûte. Dessous, une ville vex prospère.

  4. 4

    Le Chef d'orchestre

    La voix est celle de Maya Sundaresh, chercheuse du Collectif Ishtar morte depuis des siècles. L'Écho du commandement lui obéit, et les Vex avec. Elle parle d'un second Âge d'or. Elle s'enfuit avec l'Écho ; la planète se rendort.

Le Chef d'orchestre : une silhouette au masque blanc et rouge, la main tendue, sur fond mauve

Maya Sundaresh · le Chef d'orchestre

Celle qui dirige

À l'Âge d'or, son équipe découvre qu'un Vex gardé en laboratoire les simule tous, elle comprise, et peut faire de ces copies ce qu'il veut. Elle a envoyé des copies d'elle-même dans le réseau vex pour en sortir. L'une d'elles en est revenue, a ramassé un Écho, et s'est choisi un nom de scène. Elle ne veut pas détruire le système : elle veut le convertir.

  • Écho du commandement
  • Collectif Ishtar
  • Chioma Esi
Un Vex blanc et or debout dans une jungle luxuriante, au cœur de Nessos

Schisme de Nessos

Les Vex choraux

Blancs, dorés, un anneau de silice au cou. Ils chantent, littéralement, et se désaccordent : sous le commandement de Maya, chaque unité commence à avoir une idée à elle. Certains sont des Précurseurs, tirés d'un passé très ancien.

  • Collier de silice
  • Précurseurs
Une caverne de Nessos envahie de végétation, un ciel rouge au-dessus des structures vex

Arène saisonnière

Exécutable compromis

« Enquêtez sur les perturbations vex sur une planète Nessos en plein éveil. » On y frappe des pistons au marteau pour déclencher un séisme, et l'on ramasse la radiolite qui remonte. Failsafe l'analyse : c'est par là que les Vex se réécrivent.

  • Marteau à piston
  • Radiolite
Des rangées de Vex blancs agenouillés dans l'herbe, comme en prière

Noyau planétaire

Une ville au centre

Le point exact d'où la conversion de Nessos est partie. Argos, l'Esprit qui la dirigeait, a fini aspiré par le Léviathan. La place était libre. Maya y a fait pousser une jungle, reconstruit un laboratoire d'Ishtar, et rangé ses Vex par milliers, tournés vers elle.

  • Jungle vex
  • Centre de recherche Ishtar
  • « Champ de bataille : Noyau »
Le noyau de Nessos : un édifice vex circulaire dans une jungle mauve, un sentier qui y mène

Mission exotique · Épisode Échos, acte III

Rappel

« Explorez les étranges structures au cœur de Nessos, transformées par les Vex sur les ordres du Chef d'orchestre. »

  1. 1Ouverture
  2. 2Concerto
  3. 3Coda

Trois mouvements, dans l'ordre d'un concert : fouiller le domaine de Maya, perturber ses expériences, puis « mettre fin aux plans du Chef d'orchestre visant à convertir tout le système solaire ». La récompense est un fusil automatique du Collectif Ishtar : Chorale solitaire. « Une voix. Un choix. Une invitation. »

V · Ceux qui se disputent la vallée

Quatre assauts, un empereur, un marchand

Les Vex tiennent le sol, les Déchus l'épave, et les Cabals creusent. Puis l'empereur arrive avec un vaisseau qui mange les planètes, et sa fille, quatre ans plus tard, avec un char qui les écrase. Nessos est petit ; tout le monde y est passé.

Prothéon, Esprit modulaire : un Minotaure géant incandescent au centre d'une arène circulaire

Assaut · 2017

La Flèche inversée

« Mettez un terme à une expédition de la Légion rouge qui a éventré la planète. » On traverse une foreuse en marche, on saute dans le trou, et l'on réveille ce que les Cabals cherchaient : Prothéon, Esprit modulaire. Le sol cède sous lui à trois reprises. C'était l'assaut de la bêta de Destiny 2.

  • Prothéon
  • Site de fouilles VII
  • Foreuse
Thaviks le Dépravé, un Maraudeur déchu en armure blanche et rouge, deux lames à la main

Assaut · 2017

Crash de l'Exode

« Débarrassez-vous des Vex et des Déchus qui ont envahi le site du crash de l'Exode noir. » Des champs électriques, un Marcheur, et Thaviks le Dépravé, qui disparaît dès qu'on le touche. Failsafe commente, des deux voix.

  • Thaviks le Dépravé
  • Chute de Prodromus
Un Minotaure vex géant dans une salle verte, face à un bouclier de lumière

Assaut · L'Esprit tutélaire, 2018

Le Terminus des idées

« Entrez dans l'ancienne installation vex. » Un Psion écorcheur, Kargen le Technocrate, veut y faire marcher la copie vex d'une machine cabale à lire l'avenir. Zavala veut seulement savoir ce que les Vex savent.

  • Kargen, le Technocrate
  • Les Brumes
L'Halphas Electus : un char de siège cabal haut comme un immeuble, posé sur les blocs de Nessos

Assaut · Saison des Élus, 2021

Terrain d'essai

« Éliminez l'élu de Caiatl à bord de l'Halphas Electus, le char présent sur Nessos. » Un duel rituel pour éviter une guerre : l'Avant-garde envoie ses champions, l'Impératrice le sien. « Notre sang coule ensemble. Qu'il mène à l'unité. » Elle appelle sa machine la fossoyeuse, la gueule pleine de terre rouge.

  • Impératrice Caiatl
  • Rite de l'Épreuve
  • Tombe de l'Observateur
Le Léviathan dans le ciel de Nessos : une silhouette immense, gueule ouverte sur une lueur rose

Orbite de Nessos · raid de 2017

Le Léviathan

Le vaisseau-palais de l'empereur Calus se met en orbite après la Guerre rouge et commence à manger la planète. Le sol de Nessos, broyé, sert à faire son vin royal. On le voit depuis la vallée, à toute heure, la gueule ouverte. Il est reparti à l'arrivée des Pyramides, en laissant le planétoïde entamé.

  • Empereur Calus
  • Vin royal
  • « Une invitation de l'Empereur »
Argos : une machine vex colossale bardée d'anneaux, dans l'obscurité des entrailles du Léviathan

Antre de raid · Le Dévoreur de mondes

Argos, Noyau planétaire

L'Esprit qui pilotait la conversion de Nessos depuis son centre. Le Léviathan l'a avalé avec le reste. Calus, incommodé, a demandé aux Gardiens de l'en débarrasser. Sans lui, la conversion s'est arrêtée à 92 %.

  • Mange-planète
  • Conversion interrompue
Xûr, silhouette encapuchonnée au visage de tentacules, devant le ciel vert de Nessos

Émissaire des Neuf

Xûr

Pendant des années, il n'a plus eu que trois adresses : le Hangar de la Tour, la Crique sinueuse de la ZME, et une branche d'arbre à la Tombe de l'Observateur. Depuis 2024, il a une boutique à lui, et ne revient plus.

  • Tombe de l'Observateur
  • Du vendredi au mardi
Le Fort de l'écho : des installations cabales rouges et dorées posées sur la pierre blanche de Nessos

Épreuve et Gambit

Les arènes de la vallée

La Légion rouge avait couvert Nessos de bases et de foreuses. Les Gardiens s'y affrontent depuis : Fort de l'écho et Val infini à l'Épreuve, Folie de la Légion en Gambit, avec ses trois quartiers, la Foreuse, la Base et les Marches.

  • Épreuve
  • Gambit
  • Légion rouge

VI · Récompenses et clins d'œil

Ce que l'épave a rendu

Un Chasseur à rattraper six fois, une intelligence à écouter dans ses deux humeurs, cinq relevés pour clore un dossier vieux de cinq siècles, deux gravures, deux forges, quatre drones. Le reste se cherche sur les photos et dans la coupe.

Ada-1 de dos, debout au centre de l'annexe de l'Arsenal sombre

Arsenal sombre · armature d'or radieuse

Le Monarque

« Le battement d'ailes. La beauté qui distrait. Le poison injecté. »

L'arc au papillon sortait des forges de Nessos et de celle de la ZME, à condition d'y apporter une armature d'or radieuse. Six chances par semaine, puis une quête à partir de Bastion des Ombres. Ici, il suffit d'amorcer les deux forges de la vallée.

Le Monarque

Arc de combat

Exotique

Rendu de l'arc exotique Le Monarque

« La malédiction du papillon s'étend à vos ennemis. Une courte vie, raccourcie davantage par vos mains. » – Ada-1

Une tour vex au bord d'un lac de radiolaire blanc, une chute de lumière au loin

Quête exotique · Boîte mystérieuse

Fardeau d'Izanagi

« La honte. La culpabilité. La peur. Nous les portons tous en nous. »

Une boîte noire à quatre serrures, trouvée derrière une porte de forge. Trois des clés se prenaient sur les petits drones qui passent pendant un amorçage, ceux-là mêmes qu'il faut abattre pour la trempe maximale. Deux de ces forges étaient sur Nessos. Dans la boîte : un fusil de précision qui vide son chargeur en un seul tir, et l'histoire de Yuki Satou.

Fardeau d'Izanagi

Fusil de précision

Exotique

Rendu du fusil de précision exotique Fardeau d'Izanagi

« Rassemblez vos regrets, puis purgez-les aussi bien que vous le pouvez. Que vos ennemis ressentent tout le poids de vos fardeaux. » – Ada-1

Une silhouette allongée dans une machine vex circulaire, au cœur du laboratoire du Chef d'orchestre

Mission exotique « Rappel »

Chorale solitaire

« Une voix. Un choix. Une invitation. »

Un fusil automatique à munitions spéciales, aux projectiles de gros calibre, fabriqué par le Collectif Ishtar et laissé au fond du noyau. On l'obtient en terminant « Rappel : Ouverture ». Son nom dit ce que Maya Sundaresh est devenue : des milliers de voix, et une seule.

Chorale solitaire

Fusil automatique

Exotique

Rendu du fusil automatique exotique Chorale solitaire

Une voix. Un choix. Une invitation.

VII · Chroniques

Un caillou que tout le monde a voulu

Un dépôt de données mortes pour les Vex, un obstacle pour un vaisseau colonial, une mine pour la Légion rouge, un vignoble pour un empereur, un champ de bataille pour sa fille, une scène pour une morte. Nessos n'a quitté le jeu à aucun moment.

Avant l'humanité

Les Vex s'installent

Ils choisissent un centaure glacé de soixante kilomètres et entreprennent d'en faire un monde-machine, pour y entreposer des données dont ils ne se servent plus. Argos dirige la conversion depuis le centre.

Des blocs vex couverts de végétation, vus de haut, sous un ciel vert
Le monde-machine

Âge d'or

L'Exode noir s'écrase

Le vaisseau colonial rencontre Nessos sur une route où il n'y avait rien. Selon Failsafe, son élan a été « replié » dans six dimensions supplémentaires. Les survivants meurent de faim ou finissent entre les mains des Vex.

Le point d'impact : des tôles et un anneau de moteur dans une pente verte
Chute de Prodromus

Âge de la Cité

Nessos revient

Un peu plus d'un siècle avant la crise de la SIVA, le planétoïde rentre dans le système solaire, en retard sur son orbite. Il est converti à 92,014 %. Personne n'y va.

Les sphères de l'Exode noir derrière un talus d'herbe rouge
La vallée d'Arcadia

6 septembre 2017 · Destiny 2

Cayde disparaît

La Guerre rouge. Le Gardien suit le signal de Cayde-6 jusqu'à un monde que personne n'a cartographié, rencontre Failsafe, et passe deux missions à courir après un Exo qui se téléporte. C'est la troisième destination du jeu.

Une salle vex bleutée ouverte sur une fosse de roche en fusion
« En boucle »

13 septembre 2017 · raid

Le Léviathan se met à table

Une semaine après la sortie, l'empereur Calus invite les Gardiens à bord. Son vaisseau broie Nessos par poignées. Trois mois plus tard, l'antre de raid « Le Dévoreur de mondes » envoie les joueurs tuer Argos dans ses entrailles.

Le Léviathan dans le ciel de Nessos
Le Léviathan

Décembre 2018 · Saison de la Forge

Le feu dans l'épave

Ada-1 ouvre son annexe à la Tour. La Forge Gofannon est reprise aux Déchus dans le Fuselage perdu, puis des coordonnées vex mènent au Tertre et à la Forge Izanami. Deux des quatre forges perdues étaient sur Nessos.

Le Tertre : une porte vex circulaire devant un ciel turquoise
Le Tertre

Juin 2019 · Saison de l'Opulence

Une barge sous l'arbre

Calus fait poser une barge dorée à la Tombe de l'Observateur. Un de ses robots y vend des améliorations pour le Calice, la coupe qui commande les récompenses de la Ménagerie.

La Tombe de l'Observateur et son arbre rouge
Tombe de l'Observateur

10 novembre 2020 · Au-delà de la Lumière

Épargné

Les Pyramides emportent Mercure, Mars, Io et Titan. Nessos reste : c'est l'un des rares mondes extérieurs qu'elles ne touchent pas. Les forges, elles, quittent le jeu, et le Léviathan quitte son orbite.

Le Site de fouilles VII : des tours cabales au loin, dans une plaine verte
Site de fouilles VII

Février 2021 · Saison des Élus

Caiatl débarque

La fille de Calus arrive avec ses légions et choisit Nessos pour premier terrain. Un char de siège se pose dans la vallée. La saison se termine par un duel rituel à son bord, et par une trêve.

L'Halphas Electus, char de siège de Caiatl
Halphas Electus

Juin 2024 · Épisode Échos

La planète se réveille

« Une aurore s'étend sur les étoiles, et de ses confins chatoyants, un mystérieux objet se matérialise et tombe à la surface de Nessos. » Trois actes, jusqu'au noyau, jusqu'à Maya Sundaresh. Failsafe déménage dans le H.E.L.M. et devient marchande.

Illustration de l'Épisode Échos : une silhouette masquée entourée d'éclairs, trois Gardiens à ses pieds
Épisode Échos

VIII · Directeur

Toutes les activités

Ce que les données du jeu rattachent aujourd'hui à Nessos : les quatre assauts, la mission exotique « Rappel », les arènes et champs de bataille de l'Épisode Échos, les secteurs oubliés. Cliquez sur une activité pour en voir le détail.

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