Nessos est un centaure : un petit corps glacé qui passe tantôt plus près du Soleil qu'Uranus, tantôt dans la ceinture de Kuiper. Soixante kilomètres de diamètre, à l'origine. Les Vex en ont fait autre chose : des blocs de pierre claire empilés jusqu'à l'horizon, des arbres rouges plus hauts que des tours, et des cascades d'un liquide blanc qui n'est pas de l'eau. La vallée est jouable depuis le premier jour de Destiny 2, et elle l'est toujours.
Nessos · vu depuis le Léviathan
Régions
Tombe de l'Observateur
L'Enchevêtrement
La Citerne
Arête de la relique
Sanctifications
Clairière des échos
Exode noir
Chambre de l'eau
Chambre de pierre
Chambre du ciel
Puits des échos
Puits des flammes
Puits des géants
Bassins de l'éclat
Caverne engloutie
Les Brumes
L'Ancre
Chute de Prodromus
Fuselage perdu
Le Tertre
Zone d'atterrissage
Tombe de l'Observateur
Un arbre démesuré dans une cuvette de pierre. On y a vu passer beaucoup de monde : Xûr sur sa branche, la barge dorée de l'empereur Calus pendant la Saison de l'Opulence, puis l'Halphas Electus, le char de siège avec lequel sa fille Caiatl a ouvert son invasion du système.
Xûr
Barge impériale
Halphas Electus
Zone de patrouille
L'Enchevêtrement
Le carrefour de la vallée. Des racines grosses comme des ponts, de l'herbe rouge, et des Vex qui sortent de terre sans prévenir. Les Brumes s'ouvrent au nord, vers un dépôt d'information que la Légion rouge voulait piller.
Vex
Déchus
Vers les Brumes
Zone d'atterrissage
La Citerne
Un lac de radiolaire que la Légion rouge pompe et que les Vex défendent. On y pêche, depuis la Saison des Profondeurs. C'est aussi le point le plus creux de la vallée : tout ce qui descend vers le noyau part d'ici.
Radiolaire
Légion rouge
Pêche
Zone d'atterrissage
Arête de la relique
Le bord de ce que les Vex ont converti. La Légion rouge y fouille le sol, persuadée qu'il cache quelque chose ; elle a raison. Un tronçon de l'Exode noir est tombé juste à côté, avec ses réservoirs, ses caisses et une forge que personne n'avait déclarée.
Fouilles cabales
Le Planétaire
Fuselage perdu
Zone de patrouille
Sanctifications
Un défilé moussu entre l'arbre et l'épave. Le Spectre y a un jour tenté de pirater la planète entière, avec la puissance de calcul de Failsafe. Un chemin en partait vers le Tertre, où les Vex gardaient une forge volée.
« Piratage de planète »
Vers le Tertre
Zone de patrouille
Clairière des échos
Les grandes sphères du vaisseau ont roulé jusqu'ici, loin du reste de la coque. La Maison du Crépuscule y a planté ses bannières et démonte l'épave pièce à pièce.
Maison du Crépuscule
Centre de contrôle EX-077
Zone d'atterrissage
Exode noir
Un vaisseau colonial de l'Âge d'or, parti du Cosmodrome pour Kepler-186. Nessos s'est trouvé sur sa route alors qu'il n'aurait pas dû y être. Les colons sont morts ; l'intelligence de bord est restée, et c'est elle qui tient aujourd'hui lieu de marchande, de guide et de mauvaise conscience.
Failsafe
La Faille
« Crash de l'Exode »
« Je peux vous aider ! Mais je vais être très désagréable. »
Failsafe · enjouée, puis morose
II · L'Exode noir
Un vaisseau qui n'est jamais arrivé
Tout ce qui est humain sur Nessos vient de la même épave. Les pistolets qu'on y gagne, les forges qu'on y rallume, la voix qui vous parle à l'oreille : tout était à bord. Le vaisseau transportait des colons en cryogénie, des dossiers sur la SIVA et, au fond de ses soutes, de quoi armer tout le monde à l'arrivée.
1
Le départ
Âge d'or. L'Exode noir quitte le Cosmodrome pour le système Kepler-186, à des centaines d'années-lumière. Les colons dorment déjà ; l'équipage salue pour la photo.
2
L'écart
Nessos apparaît sur la trajectoire, là où aucun calcul ne le plaçait. Failsafe doit recalculer la route avec vingt-six contraintes nouvelles, pendant qu'une intrusion étrangère envahit ses systèmes. Un moteur lâche.
3
Neuf jours
Les vivres s'épuisent. Un membre d'équipage désactive les entraves logicielles de Failsafe. Les survivants partent par petits groupes ; les Vex en capturent certains. Le capitaine Jacobson sort seul, pour atteindre l'antenne satellite.
4
Cinq siècles
Failsafe se met en veille, se répare, s'abîme, se répare encore. Elle en sort avec deux voix. Puis un vaisseau entre en orbite : celui d'un Chasseur venu voler un téléporteur.
AI-COM/XBLK · intelligence de bord
Failsafe
Elle a deux voix et passe de l'une à l'autre au milieu d'une phrase. La première est son filtre de sociabilité, conçu pour que tout ce qu'elle dit aux humains reste agréable. La seconde est ce qui s'est formé en dessous pendant cinq cents ans de solitude. Basculez l'interrupteur : la page change d'humeur avec elle.
EnjouéeJe peux vous aider !
EnjouéeJe suis très seule.
EnjouéePostulat : la vie artificielle existe grâce à l'influence du Voyageur. Extrapolation : le Voyageur est mon père. Réflexion à poursuivre.
MoroseMais je vais être très désagréable.
MoroseTous ceux que j'ai connus sont morts, et leurs os sont poussière.
MoroseCe n'est pas un meurtre si ce sont des robots !
Humeur en cours : Enjouée. Répliques du jeu, traduites par nos soins.
Avant-garde des Chasseurs
Cayde-6
Pendant la Guerre rouge, privé de sa Lumière, il a une idée : voler un téléporteur vex, apparaître derrière Ghaul et l'abattre. Le téléporteur se referme sur lui. Persuadé d'y rester, il dicte à Failsafe un message pour son fils. Elle ne l'aime pas beaucoup, et ne s'en cache pas.
« En boucle »
« Six »
Une boucle de téléportation
Quête de destination
Exode noir
Sept aventures et une quête pour faire le tour de l'épave : libérer des Déchus que les Vex étudient, défendre l'ordinateur de bord, parler au noyau de la planète. Au bout, Failsafe vous remet un pistolet doré.
« Libération »
« Siège de l'Exode »
Drang
Mission de campagne · 2017
Six
« Un vaisseau colonial écrasé, une guerre entre espèces… Cayde-6 a trouvé l'aventure qu'il cherchait tant. Allez l'en protéger. » Le Gardien coupe le téléporteur, Cayde retombe dans le réacteur de l'épave, les Déchus arrivent derrière lui. À la fin, Failsafe vous nomme capitaine du vaisseau. Elle n'en a pas d'autre.
Téléporteur vex
Maison du Crépuscule
« Capitaine »
Aventures « Ô Capitaine » et « Mon Capitaine »
La Harpie qui se prenait pour Jacobson
Failsafe croit entendre son ancien capitaine sur les ondes. C'est improbable, dit-elle : il devrait être mort. La piste mène à une Harpie qui salue le Gardien comme l'aurait fait Jacobson, et lui demande de la suivre dans la Caverne engloutie. Les Vex ont gardé quelque chose de lui. Ils croyaient qu'il venait à leur rencontre.
Capitaine Masoud Jacobson
Caverne engloutie
Sturm et Drang. Planche de recherche de Bungie. Deux gravures à lire : touchez chaque pistolet.
Quête exotique · 2017
Pour Sigrun, de la part de Victor
« Je vous en prie ! Vous ne comprenez pas. Je suis censée être sur ce vaisseau. »
Ils avaient été acceptés tous les deux. Victor est entré en cryogénie deux semaines avant le départ ; Sigrun n'est pas montée. Le récit de Sturm la montre sur le quai, appelant le capitaine Jacobson par-dessus l'épaule d'un garde. Les deux pistolets ne se sont retrouvés que des siècles plus tard, dans les mains d'un Gardien : Drang au terme de la quête de Failsafe, Sturm au bout d'une piste de reliques de l'Âge d'or. Chaque élimination de l'un recharge l'autre.
Sturm
Revolver
Exotique
Ces pistolets de cérémonie datent du début de l'Âge d'or. On y distingue encore une gravure partiellement effacée : « Pour Sigrun, de la part de Victor. »
III · L'Arsenal sombre
Deux forges dans une soute
À la fin de l'Âge d'or, trois familles se persuadent qu'un ennemi venu d'ailleurs approche, et décident de fabriquer de quoi lui survivre. Elles bâtissent quatre forges. Deux embarquent sur l'Exode noir pour armer les colons. Elles n'ont jamais servi là-bas : en décembre 2018, la Saison de la Forge les rallume sur Nessos, l'une aux mains des Déchus, l'autre aux mains des Vex.
1
Trois familles
La Maison Meyrin, française. Le Clan Rasmussen, nordique. La Tribu Satou, japonaise. Trois matriarches, Henriette, Helga et Yuki, et dans chaque arme quelque chose du pays d'origine.
2
Ada-1
L'Effondrement arrive, et les armes n'y changent rien. Adélaïde, la fille d'Henriette, est mourante : on verse son esprit dans un corps d'Exo expérimental. Elle devient une forge qui marche, et la dernière de l'Arsenal.
3
Le Fléau du Kell
Après la Guerre rouge, des Déchus anarchistes se mettent en chasse de la technologie de l'Arsenal. On les surprend à en sortir de Nessos. Ada-1, qui se méfie des Gardiens, finit par leur demander de l'aide.
4
Démontées
Pendant la Saison de l'Arrivée, les Gardiens évacuent quatre mondes et personne ne garde les forges. Des pillards déchus les démantèlent. Elles quittent le jeu avec Au-delà de la Lumière, en novembre 2020.
Fuselage perdu · Déchus
Forge Gofannon
La deuxième forge retrouvée. Elle est restée dans le tronçon de coque où on l'avait arrimée, tombé près de l'Arête de la relique. Inspirée par la Maison Meyrin, elle fabrique des armes de précision. Gofannon est le forgeron des légendes galloises.
Zevious-3, Gardien de forge
Regard de Tatara
Orchidée embrasée
Exo · dernière de l'Arsenal
Ada-1
« Quand le feu jaillit d'un acier longtemps endormi, il annonce le retour de l'Arsenal sombre. » Elle a vu mourir toutes celles qui l'entouraient, tuées par des Ressuscités pour les armes qu'elle fabriquait. Elle a mis des siècles à ouvrir sa porte à un Gardien.
Adélaïde Meyrin
Annexe de la Tour
Blasons
Les trois familles
Une main, un poisson, un papillon. Chaque forge porte la marque d'une famille, et chaque arme la sienne. Les serrures de la Boîte mystérieuse reprennent ces mêmes signes.
Meyrin
Satou
Rasmussen
Le Tertre · Vex
Forge Izanami
Les Vex l'ont sortie de l'épave et suspendue au-dessus du vide, pour l'intégrer à leurs propres machines. L'arène est faite d'îlots séparés : on se lance les batteries de l'un à l'autre. Inspirée par la Tribu Satou, elle fabrique des armes de maniement.
Esprit sublimant, Gardien de forge
Le Croc malveillant
Haut fourneau
Amorçage de forge · mini-jeu
Rallumer une forge perdue
Les ennemis qui brillent sont « phasés » : eux seuls lâchent une batterie radieuse, et chacun rend un peu de temps au chrono. Cliquez l'ennemi, cliquez la batterie pour la ramasser, puis cliquez la forge pour la lancer. Une seule batterie en main. À la seconde charge, la forge ne l'accepte que cœur ouvert. Le Gardien de forge vient en dernier. Entre les phases, deux drones passent : personne ne vous oblige à les abattre.
Zevious-3, Gardien de forge
Forge Gofannon—Drones 0 / 4
Deux forges, deux gardiens. Choisissez la vôtre. Dans le jeu, chaque charge demandait vingt batteries en une minute ; ici, huit.
IV · Sous la vallée
La zone dans la planète
La vallée n'est qu'une croûte. Dessous, il y a des chambres, des puits, des secteurs oubliés, une tour plantée la pointe en bas, et un circuit qui pompe la radiolaire vers le centre. Pendant sept ans, le jeu s'est arrêté là. En juin 2024, l'Épisode Échos a percé le reste : au milieu de Nessos, il y a un ciel, de l'herbe et une ville.
Surface
Chambre vex
Secteur oublié
Forge
Légion rouge
Noyau
0 / 24 salles visitées
Coupe schématique : les profondeurs et les distances ne sont pas à l'échelle. Faites glisser la coupe pour la parcourir.
Nessos, monde-machine
Mode d'emploi
Par où descendre ?
Sept zones en surface, puis trois étages. Touchez une salle pour lire sa fiche.
Sous la vallée : chambres, puits, secteurs oubliés et les deux forges.
Par la Citerne, au centre : le Puits des flammes, puis les Aqueducs.
Les profondeurs : là où la radiolaire est captée et envoyée vers le bas.
Tout en bas, le noyau planétaire, et celle qui y commande.
1
Un Écho tombe
Le Témoin vaincu, la collision de la Lumière et des Ténèbres laisse derrière elle des artéfacts : les Échos. Une aurore s'étend sur les étoiles et le premier tombe sur Nessos, dans la Chambre du ciel.
2
Les Vex changent
Ils portent désormais un collier de silice et se mettent à penser chacun pour soi. La planète tremble, la radiolaire durcit en un minerai neuf, la radiolite. Failsafe, téléchargée dans le H.E.L.M., fabrique un marteau pour la faire remonter.
3
La descente
Saint-14 tombe sous l'emprise d'une voix et disparaît dans le Puits des flammes. On le suit : trois champs de bataille, de puits en conduits, jusqu'à crever la croûte. Dessous, une ville vex prospère.
4
Le Chef d'orchestre
La voix est celle de Maya Sundaresh, chercheuse du Collectif Ishtar morte depuis des siècles. L'Écho du commandement lui obéit, et les Vex avec. Elle parle d'un second Âge d'or. Elle s'enfuit avec l'Écho ; la planète se rendort.
Maya Sundaresh · le Chef d'orchestre
Celle qui dirige
À l'Âge d'or, son équipe découvre qu'un Vex gardé en laboratoire les simule tous, elle comprise, et peut faire de ces copies ce qu'il veut. Elle a envoyé des copies d'elle-même dans le réseau vex pour en sortir. L'une d'elles en est revenue, a ramassé un Écho, et s'est choisi un nom de scène. Elle ne veut pas détruire le système : elle veut le convertir.
Écho du commandement
Collectif Ishtar
Chioma Esi
Schisme de Nessos
Les Vex choraux
Blancs, dorés, un anneau de silice au cou. Ils chantent, littéralement, et se désaccordent : sous le commandement de Maya, chaque unité commence à avoir une idée à elle. Certains sont des Précurseurs, tirés d'un passé très ancien.
Collier de silice
Précurseurs
Arène saisonnière
Exécutable compromis
« Enquêtez sur les perturbations vex sur une planète Nessos en plein éveil. » On y frappe des pistons au marteau pour déclencher un séisme, et l'on ramasse la radiolite qui remonte. Failsafe l'analyse : c'est par là que les Vex se réécrivent.
Marteau à piston
Radiolite
Noyau planétaire
Une ville au centre
Le point exact d'où la conversion de Nessos est partie. Argos, l'Esprit qui la dirigeait, a fini aspiré par le Léviathan. La place était libre. Maya y a fait pousser une jungle, reconstruit un laboratoire d'Ishtar, et rangé ses Vex par milliers, tournés vers elle.
Jungle vex
Centre de recherche Ishtar
« Champ de bataille : Noyau »
Mission exotique · Épisode Échos, acte III
Rappel
« Explorez les étranges structures au cœur de Nessos, transformées par les Vex sur les ordres du Chef d'orchestre. »
1Ouverture
2Concerto
3Coda
Trois mouvements, dans l'ordre d'un concert : fouiller le domaine de Maya, perturber ses expériences, puis « mettre fin aux plans du Chef d'orchestre visant à convertir tout le système solaire ». La récompense est un fusil automatique du Collectif Ishtar : Chorale solitaire. « Une voix. Un choix. Une invitation. »
V · Ceux qui se disputent la vallée
Quatre assauts, un empereur, un marchand
Les Vex tiennent le sol, les Déchus l'épave, et les Cabals creusent. Puis l'empereur arrive avec un vaisseau qui mange les planètes, et sa fille, quatre ans plus tard, avec un char qui les écrase. Nessos est petit ; tout le monde y est passé.
Assaut · 2017
La Flèche inversée
« Mettez un terme à une expédition de la Légion rouge qui a éventré la planète. » On traverse une foreuse en marche, on saute dans le trou, et l'on réveille ce que les Cabals cherchaient : Prothéon, Esprit modulaire. Le sol cède sous lui à trois reprises. C'était l'assaut de la bêta de Destiny 2.
Prothéon
Site de fouilles VII
Foreuse
Assaut · 2017
Crash de l'Exode
« Débarrassez-vous des Vex et des Déchus qui ont envahi le site du crash de l'Exode noir. » Des champs électriques, un Marcheur, et Thaviks le Dépravé, qui disparaît dès qu'on le touche. Failsafe commente, des deux voix.
Thaviks le Dépravé
Chute de Prodromus
Assaut · L'Esprit tutélaire, 2018
Le Terminus des idées
« Entrez dans l'ancienne installation vex. » Un Psion écorcheur, Kargen le Technocrate, veut y faire marcher la copie vex d'une machine cabale à lire l'avenir. Zavala veut seulement savoir ce que les Vex savent.
Kargen, le Technocrate
Les Brumes
Assaut · Saison des Élus, 2021
Terrain d'essai
« Éliminez l'élu de Caiatl à bord de l'Halphas Electus, le char présent sur Nessos. » Un duel rituel pour éviter une guerre : l'Avant-garde envoie ses champions, l'Impératrice le sien. « Notre sang coule ensemble. Qu'il mène à l'unité. » Elle appelle sa machine la fossoyeuse, la gueule pleine de terre rouge.
Impératrice Caiatl
Rite de l'Épreuve
Tombe de l'Observateur
Orbite de Nessos · raid de 2017
Le Léviathan
Le vaisseau-palais de l'empereur Calus se met en orbite après la Guerre rouge et commence à manger la planète. Le sol de Nessos, broyé, sert à faire son vin royal. On le voit depuis la vallée, à toute heure, la gueule ouverte. Il est reparti à l'arrivée des Pyramides, en laissant le planétoïde entamé.
Empereur Calus
Vin royal
« Une invitation de l'Empereur »
Antre de raid · Le Dévoreur de mondes
Argos, Noyau planétaire
L'Esprit qui pilotait la conversion de Nessos depuis son centre. Le Léviathan l'a avalé avec le reste. Calus, incommodé, a demandé aux Gardiens de l'en débarrasser. Sans lui, la conversion s'est arrêtée à 92 %.
Mange-planète
Conversion interrompue
Émissaire des Neuf
Xûr
Pendant des années, il n'a plus eu que trois adresses : le Hangar de la Tour, la Crique sinueuse de la ZME, et une branche d'arbre à la Tombe de l'Observateur. Depuis 2024, il a une boutique à lui, et ne revient plus.
Tombe de l'Observateur
Du vendredi au mardi
Épreuve et Gambit
Les arènes de la vallée
La Légion rouge avait couvert Nessos de bases et de foreuses. Les Gardiens s'y affrontent depuis : Fort de l'écho et Val infini à l'Épreuve, Folie de la Légion en Gambit, avec ses trois quartiers, la Foreuse, la Base et les Marches.
Épreuve
Gambit
Légion rouge
VI · Récompenses et clins d'œil
Ce que l'épave a rendu
Un Chasseur à rattraper six fois, une intelligence à écouter dans ses deux humeurs, cinq relevés pour clore un dossier vieux de cinq siècles, deux gravures, deux forges, quatre drones. Le reste se cherche sur les photos et dans la coupe.
Arsenal sombre · armature d'or radieuse
Le Monarque
« Le battement d'ailes. La beauté qui distrait. Le poison injecté. »
L'arc au papillon sortait des forges de Nessos et de celle de la ZME, à condition d'y apporter une armature d'or radieuse. Six chances par semaine, puis une quête à partir de Bastion des Ombres. Ici, il suffit d'amorcer les deux forges de la vallée.
Le Monarque
Arc de combat
Exotique
« La malédiction du papillon s'étend à vos ennemis. Une courte vie, raccourcie davantage par vos mains. » – Ada-1
Quête exotique · Boîte mystérieuse
Fardeau d'Izanagi
« La honte. La culpabilité. La peur. Nous les portons tous en nous. »
Une boîte noire à quatre serrures, trouvée derrière une porte de forge. Trois des clés se prenaient sur les petits drones qui passent pendant un amorçage, ceux-là mêmes qu'il faut abattre pour la trempe maximale. Deux de ces forges étaient sur Nessos. Dans la boîte : un fusil de précision qui vide son chargeur en un seul tir, et l'histoire de Yuki Satou.
Fardeau d'Izanagi
Fusil de précision
Exotique
« Rassemblez vos regrets, puis purgez-les aussi bien que vous le pouvez. Que vos ennemis ressentent tout le poids de vos fardeaux. » – Ada-1
Mission exotique « Rappel »
Chorale solitaire
« Une voix. Un choix. Une invitation. »
Un fusil automatique à munitions spéciales, aux projectiles de gros calibre, fabriqué par le Collectif Ishtar et laissé au fond du noyau. On l'obtient en terminant « Rappel : Ouverture ». Son nom dit ce que Maya Sundaresh est devenue : des milliers de voix, et une seule.
Chorale solitaire
Fusil automatique
Exotique
Une voix. Un choix. Une invitation.
VII · Chroniques
Un caillou que tout le monde a voulu
Un dépôt de données mortes pour les Vex, un obstacle pour un vaisseau colonial, une mine pour la Légion rouge, un vignoble pour un empereur, un champ de bataille pour sa fille, une scène pour une morte. Nessos n'a quitté le jeu à aucun moment.
Avant l'humanité
Les Vex s'installent
Ils choisissent un centaure glacé de soixante kilomètres et entreprennent d'en faire un monde-machine, pour y entreposer des données dont ils ne se servent plus. Argos dirige la conversion depuis le centre.
Le monde-machine
Âge d'or
L'Exode noir s'écrase
Le vaisseau colonial rencontre Nessos sur une route où il n'y avait rien. Selon Failsafe, son élan a été « replié » dans six dimensions supplémentaires. Les survivants meurent de faim ou finissent entre les mains des Vex.
Chute de Prodromus
Âge de la Cité
Nessos revient
Un peu plus d'un siècle avant la crise de la SIVA, le planétoïde rentre dans le système solaire, en retard sur son orbite. Il est converti à 92,014 %. Personne n'y va.
La vallée d'Arcadia
6 septembre 2017 · Destiny 2
Cayde disparaît
La Guerre rouge. Le Gardien suit le signal de Cayde-6 jusqu'à un monde que personne n'a cartographié, rencontre Failsafe, et passe deux missions à courir après un Exo qui se téléporte. C'est la troisième destination du jeu.
« En boucle »
13 septembre 2017 · raid
Le Léviathan se met à table
Une semaine après la sortie, l'empereur Calus invite les Gardiens à bord. Son vaisseau broie Nessos par poignées. Trois mois plus tard, l'antre de raid « Le Dévoreur de mondes » envoie les joueurs tuer Argos dans ses entrailles.
Le Léviathan
Décembre 2018 · Saison de la Forge
Le feu dans l'épave
Ada-1 ouvre son annexe à la Tour. La Forge Gofannon est reprise aux Déchus dans le Fuselage perdu, puis des coordonnées vex mènent au Tertre et à la Forge Izanami. Deux des quatre forges perdues étaient sur Nessos.
Le Tertre
Juin 2019 · Saison de l'Opulence
Une barge sous l'arbre
Calus fait poser une barge dorée à la Tombe de l'Observateur. Un de ses robots y vend des améliorations pour le Calice, la coupe qui commande les récompenses de la Ménagerie.
Tombe de l'Observateur
10 novembre 2020 · Au-delà de la Lumière
Épargné
Les Pyramides emportent Mercure, Mars, Io et Titan. Nessos reste : c'est l'un des rares mondes extérieurs qu'elles ne touchent pas. Les forges, elles, quittent le jeu, et le Léviathan quitte son orbite.
Site de fouilles VII
Février 2021 · Saison des Élus
Caiatl débarque
La fille de Calus arrive avec ses légions et choisit Nessos pour premier terrain. Un char de siège se pose dans la vallée. La saison se termine par un duel rituel à son bord, et par une trêve.
Halphas Electus
Juin 2024 · Épisode Échos
La planète se réveille
« Une aurore s'étend sur les étoiles, et de ses confins chatoyants, un mystérieux objet se matérialise et tombe à la surface de Nessos. » Trois actes, jusqu'au noyau, jusqu'à Maya Sundaresh. Failsafe déménage dans le H.E.L.M. et devient marchande.
Épisode Échos
VIII · Directeur
Toutes les activités
Ce que les données du jeu rattachent aujourd'hui à Nessos : les quatre assauts, la mission exotique « Rappel », les arènes et champs de bataille de l'Épisode Échos, les secteurs oubliés. Cliquez sur une activité pour en voir le détail.