Destination · Terre

ZME Zone morte européenne

Le berceau de l'humanité. Cimetière de nos gloires passées, ce monde est désormais à reconquérir.

Secrets trouvés : 0 / 10

Zone morte européenneTrostland

I · La zone morte

Une ville, une forêt, un morceau de dieu

Quelque part entre la Suisse et l'Allemagne, à en croire les panneaux. Une ville de l'Âge d'or envahie par le lierre, une base cabale, un barrage, et au-dessus des sapins un fragment du Voyageur tombé pendant la Chute. C'est lui qui a vidé la région, et c'est lui qui y a ramené les Gardiens en 2017, quand ils n'avaient plus rien.

La ZME vue d'une route : des sapins, des rochers, un porte-vaisseaux cabal rouge au-dessus de la vallée
Un porte-vaisseaux de la Légion rouge au-dessus de la vallée

Régions

  • Trostland
  • Place Maevic
  • Mines de sel
  • Bordure
  • Crique sinueuse
  • Le Ravin
  • Fort d'Hadès
  • Îles immergées
  • Le Bourbier
  • La Forêt obscure
  • Secteur de quarantaine 236
  • Campement du Navigateur
  • Le Réservoir
  • Bunker de Séraphin
  • Labo Niobé
  • Le Domaine
Trostland : une église gothique entourée d'immeubles en ruine, des sapins, une lumière de fin d'après-midi

Zone d'atterrissage

Trostland

Le centre d'une ville de l'Âge d'or. Une partie a glissé dans la rivière, du côté du barrage ; le reste tient debout. Devrim Kay surveille la place depuis le clocher. Sous l'église, une station, une salle à verrière, des mines de sel. Et sur une poutre, certains soirs, quelque chose brille.

  • Devrim Kay
  • Atrium
  • Terminal est
  • Promenade de la veuve
La Bordure : une place avec une statue, des immeubles en ruine couverts de végétation

Faubourg

Bordure

La sortie ouest de la ville. Déchus et Cabals s'y croisent autour d'une place. Trois secteurs oubliés, et au sud le chemin du Campement du Navigateur.

  • Évacuation
  • Chutes du murmure
  • Antre des charognards
La Crique sinueuse : une rivière sous des sapins dans la brume, une épave d'Esquif déchu

Zone d'atterrissage

Crique sinueuse

Un bord de rivière. Les Déchus campent près d'un Esquif écrasé, la Légion rouge y dépose des foreuses. En 2020, une Tour de Séraphin ; en 2023, une prison de la Légion de l'Ombre.

  • Les Larmes
  • Maison du Crépuscule
Le Ravin : une vallée boisée, un pont routier effondré au-dessus de l'eau

Zone d'atterrissage

Le Ravin

Un fond de vallée détrempé, une route de l'Âge d'or à moitié tombée, et l'entrée des tunnels que la Légion rouge a creusés. Deux choses s'y cachent : une forge, et six nœuds vex.

  • Crevasse inondée
  • Les Tunnels
  • Caverne de Smidur
Le Fort d'Hadès : une base cabale bleutée dans la nuit, un vaisseau au-dessus

Base de la Légion rouge

Fort d'Hadès

Le centre des opérations cabales dans la ZME et un chantier d'armes de destruction massive. Trois missions de la Guerre rouge et un assaut s'y déroulent.

  • La Fosse
  • Site de fouilles XII
  • Crash de l'éclaireur
Les Îles immergées : le dessous d'un immense porte-vaisseaux cabal au-dessus d'une forêt

Zone d'atterrissage

Îles immergées

Le porte-vaisseaux de Thumos, l'Indestructible, posé sur un lac asséché. Après lui, le Bracus Zahn. Depuis leur mort, Cabals et Déchus s'y disputent les soutes.

  • Quai aérien IV
  • La Carrière
  • Soute de l'Égéon
Le Bourbier : un marais sous la brume, un pipeline rompu, des sapins

Zone d'atterrissage

Le Bourbier et la Forêt obscure

Un marais, puis une forêt que les Corrompus et la Lumière abîmée du Fragment ont tordue ensemble. Les arbres poussent en vrille, les pierres flottent. C'est par ici que l'on approche du Fragment, et que le Corbeau a rêvé qu'il volait.

  • Bosquet sanctifié
  • Puits 13
  • Bunker de Séraphin
  • Corrompus
Devrim Kay dans le clocher de l'église, un fusil de précision à la main, devant un vitrail
Devrim Kay, dans le clocher

Marchand de destination

Devrim Kay

« Éternel tireur d'élite gentilhomme, Devrim Kay tient fermement sa position dans les territoires sauvages de la ZME. » Huitième du nom, ancien parachutiste de la milice de la Cité, il n'a pas de Lumière et n'en demande pas. Il a un fusil qui ressemble beaucoup au No Land Beyond du premier Destiny, une théière, et un avis sur les dialectes déchus.

Il est le père adoptif de Suraya Hawthorne et le mari de Marc, dont il parle volontiers. Il fabrique les armes des survivants avec des techniques d'avant l'Âge d'or. En 2023, quand la Légion de l'Ombre attaque, il est toujours dans son clocher.

Hors de la Cité, nous ne pouvons pas toujours compter sur les Gardiens. Et le Voyageur… disons qu'il a été assez impénétrable.Devrim Kay à Mithrax · au Domaine

II · Sous la zone morte

La carte ne montre pas la moitié

Aucune destination n'a autant de secteurs oubliés. Mais le plus intéressant n'a jamais eu de symbole : un transmat au fond d'une mine, une clairière derrière un bosquet, un laboratoire fermé par une énigme, une cave où quelqu'un attend. Tout est sur cette coupe. Les passages cachés sont en pointillés dorés.

  • Zone
  • Secteur oublié
  • Cabals
  • Forge
  • Voyageur
  • Caché

0 / 31 lieux visités

Coupe schématique : les positions et les distances ne sont pas celles de la carte du jeu. Faites glisser la coupe pour la parcourir.

Suraya Hawthorne, un poncho rouge et blanc, son faucon Louis sur le poing
Suraya Hawthorne et Louis

Mode d'emploi

Par où chercher ?

Huit zones en surface, les secteurs oubliés dessous, et tout en bas ce que l'on vous cache. Touchez un lieu pour lire sa fiche.

  1. Sous Trostland : l'Atrium, les Mines de sel, et un transmat.
  2. Par le Bourbier : le bosquet, puis ce qu'il y a derrière.
  3. Par le Ravin et la Bordure : les deux forges de l'Arsenal noir.
  4. Quatre secteurs oubliés cachent un boîtier déchu. Le cinquième rendez-vous est au Domaine.

« — Ce Fragment, c'est la raison pour laquelle on appelle cet endroit une “zone morte”. — Il le faut, Hawthorne. C'est un signe. — Ouais. Un signe qui dit “zone morte”. »

Suraya Hawthorne et le Spectre · mission « Étincelle »

III · Le Voyageur

Les fois où il nous a parlé

Le Voyageur n'a pas de voix. Pendant des siècles, il n'a rien dit du tout. Quand il communique, c'est par des rêves, des visions, un oiseau, un objet laissé quelque part. La moitié de ces moments ont eu lieu ici, autour du morceau de lui-même qu'il a perdu dans cette forêt. Les voici dans l'ordre ; ceux de la ZME sont marqués.

  1. Âge noir · partout
    Peinture : un éclat blanc immense planté dans des montagnes sous un ciel d'orage

    Après la Chute

    Les rêves des survivants

    Les archives de l'Âge noir parlent de visions reçues par ceux qui avaient survécu à la Chute. La croyance la plus répandue voulait qu'elles viennent du Voyageur endormi : les survivants auraient fait ses rêves à sa place. « S'il rêve », précise Glint.

    Par des rêves

  2. 2017 · vers la ZME
    Des montagnes enneigées, le Voyageur dans sa cage au loin, un vaisseau cabal dans le ciel

    Guerre rouge · mission « Adieu »

    La vision et le faucon

    La Cité est tombée, le Voyageur est en cage, les Gardiens n'ont plus de Lumière. Le vôtre quitte la ville à pied et reçoit une vision : un éclat blanc au-dessus d'une forêt. Dans la montagne, un faucon vole devant lui jusqu'aux survivants de Hawthorne. En arrivant au Domaine, le Spectre reconnaît l'éclat à l'horizon : « C'est là que nous devons aller. »

    Par une vision, et un oiseau

  3. 2017 · dans la ZME
    Le Fragment du Voyageur : une immense écaille blanche dressée au-dessus des sapins

    Guerre rouge · mission « Étincelle »

    Le Fragment répond

    On passe sous une voiture, par une grotte, à travers les Déchus. Devant le Fragment, le Spectre s'élève : « C'est pour ça qu'on nous a menés ici. » Un rayon le traverse, puis traverse le Gardien. « La Lumière est revenue ! Nous sommes revenus ! » On y retournera pour chaque doctrine, avec la quête « Fragment du Voyageur ».

    Par la Lumière elle-même

  4. 2017 · Dernière Cité
    Le Voyageur enserré dans la cage rougeoyante de la Légion rouge

    Fin de la Guerre rouge

    Le réveil

    Ghaul réclame la Lumière, ne l'obtient pas, la prend de force et vient s'en vanter devant le Voyageur. Le Voyageur brise sa cage et le détruit. Puis il rappelle à lui ses fragments et commence à se réparer. Sa seule réponse en des siècles, et elle n'a pas de mots.

    Par un acte

  5. 2018 · Io
    Le Voyageur réveillé, entouré d'éclats et de lumière

    Renégats

    Les visions d'Ikora

    Un an après le réveil, Ikora Rey révèle que le Voyageur lui parle par visions, à elle et à plusieurs Gardiens. Elle demande de suivre ces visions de lumière. Elles mènent sur Io, là où il s'était arrêté avant la Chute, et donnent aux Gardiens de nouvelles capacités.

    Par des visions

  6. 2020 · dans la ZME
    Un faucon blanc fait de lumière, les ailes ouvertes

    Saison de la Traque · « Un cri de l'au-delà »

    Les rêves du Corbeau

    Le Corbeau rêve qu'il vole au-dessus d'une forêt, vers une colonne de lumière qui s'éteint. Des plumes de Lumière apparaissent partout où il est passé. Dans le Bosquet sanctifié, un faucon crie ; le Spectre mesure que le cri résonne à la fréquence du Voyageur. L'oiseau mène à un second fragment, et à un cadeau.

    Par des rêves, des plumes, un faucon

  7. 2020 · dans la ZME
    Un anneau de lumière blanche au fond d'une clairière, sous les arbres

    Saison de la Traque · « Le Corbeau et le Rapace »

    La communion

    Le revolver reforgé, le Gardien s'approche du faucon. Le Spectre lui parle : « Tu es… le Voyageur, n'est-ce pas ? Ou une partie de lui. De nous. » Les Corrompus de Savathûn interrompent tout. Quand ils sont tombés, le faucon a disparu. C'est le plus près d'une conversation que l'on soit allé.

    Presque en face

  8. 2022 – 2024 · ailleurs
    Le Voyageur, sphère blanche au-dessus d'une mer de nuages

    La Reine Sorcière · La Forme finale

    Par la bouche d'un Spectre

    Quand Rhulk, Disciple du Témoin, se fait apporter un Spectre à étudier, le Voyageur en prend le contrôle, le rabroue, puis fait exploser le Spectre. Plus tard, dans le Cœur pâle, Cayde-6 tente de lui parler : c'est une vision de Sundance qui répond, et récite. « Ce qui a été fait de Lumière retourne à la Lumière. » À la fin, il tend au Gardien une épée.

    Par un Spectre, une vision, une épée

La forêt autour du Fragment : un arbre mort tordu en travers du chemin, de la brume

Objet paracausal

Le Fragment du Voyageur

Personne ne sait exactement comment il est arrivé là. La Cryptarque Tyra Karn dit qu'il s'est détaché pendant la Chute ; ce serait le morceau qui manque sous le Voyageur. Sa Lumière est abîmée : elle tord les arbres, fait flotter les pierres, attire les Corrompus. Les Déchus campaient à son pied sous une bannière de la Maison du Jugement, ce qui laisse penser qu'eux aussi attendaient quelque chose de lui.

  • Tyra Karn
  • Maison du Crépuscule
  • Secteur de quarantaine 236
Un hangar rouillé dans la ZME, des conteneurs, des sapins

Esprit tutélaire · 2018

Opération de récupération

« Il vous faut un moyen d'appâter Xol. Un éclat du Voyageur a été localisé dans la ZME. Récupérez-le. » La Lumière sert aussi d'hameçon : c'est un morceau venu d'ici qui a attiré le dieu-ver hors de la glace de Mars.

  • Ana Bray
  • Xol

IV · Le Rapace noir

Suivre un oiseau jusqu'à une arme

Décembre 2020. Le Rapace noir, revolver du premier Destiny, était perdu depuis la destruction de la Tour. Il revient par le chemin le plus étrange du jeu : des plumes semées sur cinq mondes, un rêve, un bosquet, un barrage, une cheminée. Voici tous les passages, dans l'ordre.

  1. 1

    À vol de corbeau

    L'Araignée sent une présence dans son repaire. Devant sa porte, sur un conteneur déchu, une plume de Lumière. Quatre autres attendent : au Bourbier dans la ZME, sur un pilier des Steppes au Cosmodrome, aux portes du Puits aveugle dans la Cité des rêves, et sur la Lune, vers l'Autel d'Oryx.

  2. 2

    Un cri de l'au-delà

    Chaque plume porte une voix : celle du Corbeau. Il raconte son rêve. On entre avec lui dans le Bosquet sanctifié, on suit le faucon par un passage au fond, et l'on trouve un second fragment du Voyageur. Dessus, l'effigie d'un revolver.

  3. 3

    Le recharger

    Les cristaux de l'effigie sont éteints. Glint propose de la charger de Lumière, « comme on le fait avec un Gardien mort » : cinquante orbes de puissance à produire ou à ramasser.

  4. 4

    Le faucon de Trostland

    Un autre rêve donne des coordonnées. À Trostland, au troisième étage d'un immeuble en ruine, le faucon attend. On communie, et le chemin s'ouvre vers le barrage.

  5. 5

    Cinq plumes dans le barrage

    Dans les galeries de vidange du Réservoir, cinq nouvelles plumes, et la cachette du Corbeau. La dernière se gagne contre Ishrasek, puis Velox et Teorax, trois Corrompus de Savathûn.

  6. 6

    La traque

    Le Corbeau croit que l'arme veut connaître le triomphe : deux cents Champions ou Gardiens à vaincre, en Gambit ou à l'Épreuve.

  7. 7

    Le Corbeau et le Rapace

    Retour au fragment caché. Un fléau corrompu le recouvre tout entier ; les Acolytes abattus laissent de quoi le percer. L'arme est reforgée contre la pierre blanche.

  8. 8

    Augure

    La mission secrète, pour obtenir d'autres versions de l'arme et son catalyseur. On y entre par une cheminée de Trostland, on descend par le barrage, on finit devant le Fragment.

Augure · mini-jeu

Dans le noir, derrière le faucon

Quatre lieux, deux minutes et demie. L'arène est noire : promenez la lumière avec la souris ou le doigt, seul ce qu'elle éclaire se voit et se ramasse. Le faucon crie au-dessus d'une plume toutes les quelques secondes : un anneau doré, visible même dans le noir. Si la lumière tombe sur un Émissaire de Savathûn, il se réveille : touchez-le vite, sinon il boit du temps et va se cacher ailleurs. Au dernier lieu, plus de plumes : la barrière cède quand tous les Émissaires sont tombés. La mission reste fermée tant que vous n'avez pas vu le faucon, sur la photo de Trostland.

Un Gardien accroupi sur une passerelle du barrage, dans une lumière bleue
Mission « Augure »
Augure 2:30 Plumes —

Rien sur la carte. Il faut d'abord trouver l'oiseau, à Trostland.

Une salle du barrage dans une lumière turquoise : une plateforme circulaire, des escaliers

Mission exotique secrète · Saison de la Traque · 2020

Ce que le faucon voulait dire

« Incarnez la volonté du Voyageur et traquez ceux qui voudraient servir les Ténèbres. »

Le Corbeau pense que c'est un cycle : la vie, la mort, la renaissance. Le Voyageur essaierait de dire quelque chose par métaphore, « parce que lui, ou nous, n'avons pas les mots pour une vraie conversation ». Une arme morte que l'on ramène, offerte à un homme mort que l'on a ramené. Le Spectre remarque que cela ressemble au cadeau de la Pyramide sur Io, quelques mois plus tôt, « mais c'est indéniablement de la Lumière ». Le Rapace noir est la première arme exotique à attributs aléatoires. La mission a été retirée du jeu en 2022 ; l'arme se trouve désormais chez Xûr.

Rapace noir

Revolver

Exotique

Rendu du revolver exotique Rapace noir

Traquez votre proie et laissez votre piège se refermer autour des Ténèbres.

L'intérieur du barrage : une salle immense éclairée d'une lumière orange, un engin suspendu

Le Réservoir

Le passage du barrage

La mission commence par un parcours de saut dans les entrailles du barrage. Au bout d'un couloir en cul-de-sac, sous des tuyaux et des câbles, une alcôve dans le mur de droite : c'est par là. On débouche à l'air libre, face au mur du barrage. Trois Émissaires gardent chacun une salle ; des plumes sont cachées dans une cage qu'un bouton rouge ouvre, sur une passerelle entre deux turbines, sur une caisse en haut d'une salle cylindrique.

  • Émissaires de Savathûn
  • Plumes de Lumière
  • Triomphe « Recherche de la Lumière »
Le Corbeau, un masque blanc et noir, un revolver pointé vers l'objectif

Le rêveur

Le Corbeau

Uldren Sov, ressuscité sans mémoire, au service de l'Araignée. Les Gardiens qui le reconnaissaient n'étaient pas tendres ; il s'est mis à porter un casque. « Pourquoi moi ? » demande-t-il. Et : « Je ne sais pas si j'ai envie d'être le jouet cosmique de quelqu'un. »

  • Glint
  • L'Araignée
Une porte ronde numérotée 4 dans une galerie du barrage

Les boss

Trois semaines, trois noms

Le chef final changeait chaque semaine : Akorith, Ishrasek, puis Korusk, trois Corrompus au service de Savathûn. Un triomphe demandait de trouver toutes les plumes de la mission en une seule semaine.

  • Akorith
  • Ishrasek
  • Korusk
Une salle du barrage envahie de concrétions, une lumière orange

Trouvée trop tôt

La cheminée

« Augure » devait être une surprise. Des joueurs ont trouvé l'entrée une semaine avant son ouverture : l'immeuble à l'enseigne « ABS Kastner », à droite en arrivant à Trostland, le faucon doré sur sa poutre, la cheminée du rez-de-chaussée bouchée par des gravats. On tire dedans, on entre, et sur la gauche un panneau propose de lancer la mission. Il fallait avoir le Rapace noir sur soi.

  • Trostland
  • Catalyseur de Rapace noir

« C'est peut-être la seule façon qu'a une entité paracausale comme le Voyageur de communiquer avec nous. »

Glint · mission « Un cri de l'au-delà »

V · Le Domaine et la guerre

D'où l'on est reparti

Septembre 2017. Plus de Tour, plus de Lumière. Les survivants se regroupent dans une ferme de la ZME, et c'est de là que tout recommence : la Lumière retrouvée, l'Avant-garde rassemblée, la base cabale prise d'assaut. Depuis, chaque guerre repasse par ici.

Le Domaine : un Chasseur de dos marche vers une grange, des antennes, de l'herbe
Le Domaine, 2017

Espace social · 2017 – 2020

Le Domaine

Une grange, une roue à aubes, des poules, un lac, et le Fragment à l'horizon. Suraya Hawthorne, qui vivait hors des murs avec son faucon Louis, y conduit ceux qui ont fui. « Le truc avec les règles de la Cité, c'est qu'elles ne s'appliquent plus une fois sorti de la Cité. »

Après la victoire, tout le monde repart sauf la Cryptarque Tyra Karn et le bureau de poste. En 2019, Mithrax s'y cache dans une cave. Le lieu est retiré du jeu en 2020. Il revient en 2023, en ruine, comme quartier général de la reine Mara Sov contre la Légion de l'Ombre.

Ouvrez l'œil, Gardien.Le Spectre, au pied du Fragment · Amanda Holliday, au Domaine, six ans plus tard

Le Domaine vu du pré : la grange, des antennes, un terrain d'herbe au soleil couchant

Secret

Commandant éclaireur

Le Domaine cachait un jeu complet : la roue, les câbles et les toits, puis le feu près du lac. Au bout, une course chronométrée entre des colonnes de lumière, et un bonus de vitesse qui durait jusqu'au départ.

  • Rangs de Sentinelle
  • Vertige
La grange du Domaine la nuit, des fenêtres éclairées

Le camp

La grange

C'est là que l'Avant-garde se reforme, un chef après l'autre : Zavala revient de Titan, Cayde de Nessos, Ikora d'Io. Derrière Tyra Karn, une tenture laissait passer les joueurs dans un appentis vide.

  • Zavala
  • Cayde-6
  • Ikora Rey
L'échoppe de Tyra Karn : une tente orange éclairée, des tapis, des caisses

Cryptarque

Tyra Karn

« Historienne et Cryptarque, Tyra Karn décrypte les engrammes et recherche les trésors du passé de l'humanité. » C'est elle qui explique d'où vient le Fragment. Elle est la dernière à rester.

  • Engrammes
  • Darbi 55-30
Un engin cabal blanc aux phares bleus dans la nuit

Guerre rouge · 2017

Revanche

« Le moment est venu pour Zavala de faire son entrée triomphale, avec l'assaut de la base de la Légion rouge. » Les trois chefs réunis, on attaque le Fort d'Hadès.

  • Zavala
  • Fort d'Hadès
Thumos, l'Indestructible : un Cabal en armure dorée dans une salle orange

Guerre rouge · 2017

Indestructible, puis Larcin

« Trouvez Thumos, l'Indestructible et emparez-vous coûte que coûte des codes d'accès qu'il détient. » Puis : « Infiltrez-vous dans la base de la Légion rouge et volez la navette personnelle de Thumos, qui ne mérite plus son nom. » C'est avec cette navette que l'on monte à bord du Tout-puissant.

  • Thumos
  • Îles immergées
  • Le Tout-puissant
Un vaisseau cabal rouge survolant la forêt de nuit, un Gardien sur un rocher

Assaut

Le Trafiquant d'armes

« Portez un coup d'arrêt aux agissements d'un artilleur qui fournit des armes à la Légion rouge. » Le Bracus Zahn. Depuis 2023, l'assaut sert aussi à délivrer des Psions de Caiatl, et l'on ne sait pas si c'est le même Zahn.

  • Bracus Zahn
  • Caiatl
Le Bracus Zahn, un Cabal vert sombre, devant une console

Légion rouge

Bracus Zahn

Le fournisseur d'armes de la Légion. On le poursuit à travers la base jusqu'à son vaisseau.

  • Ancre de la Légion
Le barrage de la ZME de nuit, des passerelles, des projecteurs

Assaut

Lac de Ténèbres

« Endiguez à la source le flot de Corrompus qui envahissent la Zone morte européenne. » Par la Place Maevic, puis le barrage. C'est l'assaut qui a ramené les Corrompus dans Destiny 2, et lancé la question : qui les prend, maintenant qu'Oryx est mort ? Il est resté réservé aux joueurs PlayStation jusqu'à Renégats. Depuis 2023, la Légion de l'Ombre s'en mêle.

  • Grask, le Consumé
  • Devrim Kay
  • Le Réservoir
Deux Cabals de la Légion de l'Ombre, armures roses et blanches

Éclipse · 2023

La Légion de l'Ombre

Les Cabals de Calus, au service de la Flotte noire, envahissent la Terre. Ils bâtissent des prisons dans la ZME et enlèvent des civils. On les libère depuis le Domaine.

  • Mara Sov
  • Amanda Holliday
Des flèches noires devant une lune immense, dans la brume

Saison de la Résistance · 2023

Champ de bataille Résistance

« Libérez les prisonniers d'un avant-poste de la Pyramide de la Légion de l'Ombre dans la ZME. » On y passe par le Plan ascendant, grâce à Mara Sov.

  • Légion de l'Ombre
  • Plan ascendant
Un bâtiment rouillé de la ZME portant une bannière jaune au symbole d'Osiris

La Malédiction d'Osiris · 2017

Jugement fatal

« Frère Vance dit qu'il existe un Temple d'Osiris dans la ZME où vous pourrez réanimer Sagira. » Il est au bout du Col du bourreau, derrière une barrière déchue.

  • Sagira
  • Col du bourreau
La forêt de la ZME hérissée de pieux, une tour au loin, un ciel rose

Saison des Réincarnés · 2022

Champ de bataille PsiOps

« Dernièrement, des Gardiens ont disparu dans la ZME. » La Ruche lumineuse de Savathûn, celle qui a reçu la Lumière, chasse dans la Forêt obscure.

  • Ruche lumineuse
  • Caiatl
Un château en ruine sur un piton enneigé, une lueur verte au sommet

Donjon · décembre 2023

Ruine de la Guerrière

« Nichés au plus profond des montagnes de la ZME, des Infâmes revendiquent un château de l'Âge noir contenant de dangereuses reliques. Une vengeance corrompue couve dans ses bas-fonds. » Premier donjon avec des Infâmes, premier à trois boss. On y est empalé par des gibets que le jeu appelle « brochettes rouillées ».

  • Infâmes
  • Lignée enterrée
  • Âge noir

VI · Ce qui était caché

Cinq armes exotiques sans marqueur

La ZME est la destination où l'on a le plus souvent caché une arme exotique derrière un endroit que personne ne regardait : un feu éteint, une cave, une énigme, six nœuds dans un ravin, une cheminée. À chaque fois, la communauté a trouvé avant que le jeu ne dise quoi que ce soit.

Les Mines de sel : un entrepôt souterrain encombré de caisses, un rai de lumière

Quête exotique cachée · Saison du Vagabond · 2019

Un morceau de métal fondu

« Écraser son ennemi, c'est le voir comme un objet, dénué d'importance et d'esprit. »

Rien dans le menu des quêtes. Il fallait aller à Trostland, entrer dans les Mines de sel, prendre le transmat au fond de la salle du monte-charge, suivre le sentier de la falaise, sauter dans une alcôve. Au bout : un feu de camp éteint, un Gardien mort à côté, et dans les cendres ce qu'il reste d'un revolver. C'est le Chardon, l'arme de Dredgen Yor, celle qui dévorait la Lumière. Banshee-44 accepte de regarder ce que l'on peut en faire.

Chardon

Revolver

Exotique

Rendu du revolver exotique Chardon

« Écraser son ennemi, c'est le voir comme un objet, dénué d'importance et d'esprit. » – 13ᵉ Compréhension, 7ᵉ Tome du malheur

Mission « Dernière heure » : un char déchu sur un toit de l'ancienne Tour, la Cité de nuit en contrebas

Mission exotique secrète · mai 2019

Dernière heure

« ~directive = TUER quand ennemis = PRÉSENTS : exécuter(directive)~ »

Un Transpondeur déchu ramassé sur Titan, six nœuds à faire sonner, dont quatre dans des secteurs oubliés d'ici : Évacuation, Chutes du murmure, Atrium, Promenade de la veuve. Les coordonnées obtenues désignent le Domaine. On descend dans la cave, à côté du hangar ; tout au fond, un Capitaine déchu. C'est Mithrax, celui qui avait épargné le Gardien deux ans plus tôt. Il ouvre la mission : vingt minutes dans les ruines de l'ancienne Tour, contre des Déchus venus voler la SIVA d'une arme gardée sous clé.

Infection parfaite

Fusil à impulsion

Exotique

Rendu du fusil à impulsion exotique Infection parfaite

~directive = TUER quand ennemis = PRÉSENTS : exécuter(directive)~

La Forge Bergusia : une salle effondrée envahie d'herbe, un pilier rouge au centre

Arsenal noir · Saison de la Forge · 2018 – 2019

Le Tourment de Niobé

« L'Armature rayonnante non identifiée doit être fabriquée dans la Forge Bergusia. »

La quatrième forge d'Ada-1 était enfermée dans un laboratoire, derrière une énigme en plusieurs paliers : des symboles à toucher dans l'ordre, chacun avec la bonne arme de l'Arsenal. Elle ne devait s'ouvrir à tous qu'une fois résolue par une escouade. Les joueurs y ont passé des jours, en direct, bloqués sur le dernier palier. C'est dans cette forge que se terminait la Boîte mystérieuse, la quête du Fardeau d'Izanagi.

Fardeau d'Izanagi

Fusil de précision

Exotique

Rendu du fusil de précision exotique Fardeau d'Izanagi

« La honte. La culpabilité. La peur. Nous les portons tous en nous. Rassemblez vos regrets, puis purgez-les aussi bien que vous le pouvez. Que vos ennemis ressentent tout le poids de vos fardeaux. » – Ada-1

Vexcalibur

Glaive

Exotique

Rendu du glaive exotique Vexcalibur

Et ils arrivèrent à un lac aussi beau que grand. « Regardez, dit la voix. Là est la lame dont je parlais. »

2023. Six nœuds vex dans le Ravin, à toucher à la suite en moins d'une demi-minute chacun. Ils donnent un code, et une grotte s'ouvre sur la mission « //module.manuel.AVALON// ».

Outil multifonction MIDA

Fusil d'éclaireur

Exotique

Rendu du fusil d'éclaireur exotique Outil multifonction MIDA

Choisissez un mode : attaque balistique, pioche, filet aérien, pulvérisateur de trolls, sextant stellaire, et la liste continue.

2017. Il fallait finir la Guerre rouge, puis la quête de monde de la ZME. Ensuite Banshee-44 demandait des tirs de précision dans la ZME, cinq fusils d'éclaireur à démanteler, et des éliminations en l'air au pistolet-mitrailleur.

VII · Chroniques

D'un éclat tombé à un château repris

La zone est morte le jour où un morceau du Voyageur y est tombé. Tout ce qui s'y est passé depuis tourne autour de lui, de près ou de loin.

La Chute

Le Fragment tombe

Un morceau du Voyageur se détache et se plante dans une forêt d'Europe. La région se vide. On pose un mur, un poste de contrôle, un numéro : quarantaine 236.

Le Fragment du Voyageur au-dessus des sapins
Le Fragment

Âge noir, Âge de la Cité

Les vivants de l'extérieur

Un château dans les montagnes, un bunker du Culte de la Guerre future, la Maison des Démons de passage. Et des humains qui refusent les murs de la Cité, comme Hawthorne, comme la famille de Devrim.

L'église de Trostland la nuit, éclairée de l'intérieur
L'église de Trostland

Septembre 2017 · Guerre rouge

Le Domaine, puis l'Étincelle

La Cité tombe. Les survivants arrivent au Domaine. Le Gardien traverse la quarantaine et retrouve sa Lumière au pied du Fragment. Tout le reste de la guerre part d'ici.

Le Domaine au bord du lac, une antenne, des tentes
Le Domaine

2017 · Guerre rouge

Le Fort d'Hadès tombe

Zavala mène l'assaut. On arrache ses codes à Thumos, on lui vole sa navette, et l'on part pour le Tout-puissant.

L'intérieur de la base cabale, un faisceau au centre d'un hangar
Ancre de la Légion

Décembre 2018 · Saison de la Forge

Les forges perdues

Ada-1 rouvre l'Arsenal noir. Deux de ses quatre forges sont sous la ZME : Völund, sous la base cabale, et Bergusia, derrière l'énigme du Labo Niobé.

La Forge Völund : un pilier rouge devant une paroi gravée
Forge Völund

Mars – mai 2019 · Saison du Vagabond

Un feu éteint, une cave

Deux secrets en deux mois : le métal fondu du Chardon derrière les Mines de sel, puis Mithrax dans la cave du Domaine et la mission « Dernière heure ».

L'entrée des Mines de sel, sous un portail marqué SALZWERK
Mines de sel

Mars 2020 · Saison du Digne

Le premier bunker

Le Tout-puissant tombe vers la Cité. Raspoutine rouvre un bunker sous le Bourbier ; une Tour de Séraphin se dresse à la Crique sinueuse.

Le Bunker de Séraphin : une salle sombre, des écrans ambrés
Bunker de Séraphin

Décembre 2020 · Saison de la Traque

Le faucon

Le Voyageur, de nouveau entier, envoie des rêves au Corbeau. Des plumes, un second fragment, un revolver. Savathûn fait tout pour couper la communication, et y parvient presque.

Une clairière sous une voûte de roche, traversée de rayons de lumière
Au-delà du bosquet

Mars 2023 · Éclipse

La Légion de l'Ombre

Invasion de la Terre. Des prisons-pyramides dans la ZME, le Domaine en ruine redevenu quartier général, Amanda Holliday prisonnière puis tuée. Et, dans le Ravin, six nœuds vex que personne n'avait annoncés.

Une prison de la Légion de l'Ombre : une pyramide dans la brume bleue
Prison de la Légion de l'Ombre

Décembre 2023 · Saison du Vœu

La Ruine de la Guerrière

Un château de l'Âge noir, dans les montagnes au-dessus de la zone. Les Infâmes y sont entrés pour ce qu'il gardait.

Le château de la Ruine de la Guerrière sur son piton enneigé
Ruine de la Guerrière

VIII · Directeur

Toutes les activités

Ce que les données du jeu rattachent à la ZME : le donjon, la mission AVALON, les deux assauts, les champs de bataille, les secteurs oubliés, les missions de la Guerre rouge et du Rapace noir. Cliquez sur une activité pour en voir le détail.

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