Destination · Le Voyageur

Le Cœur pâle Dans le Voyageur

Un domaine mémoriel surréaliste à l'intérieur du Voyageur, corrompu par le Témoin. On y retrouve une Tour envahie par les herbes, la maison d'un Titan, un ami mort depuis six ans, et la fin d'une guerre commencée avant l'humanité.

Secrets trouvés : 0 / 11

Le Cœur pâle du VoyageurLa Cité perdue

I · Le Cœur pâle

À l'intérieur d'un dieu

Pendant des siècles, le Voyageur a flotté au-dessus de la Dernière Cité sans un mot. En 2023, le Témoin y découpe une porte triangulaire et entre. Ce qu'il y a derrière n'est ni une machine ni un vide : un monde entier, façonné par la conscience du Voyageur et par ceux qui s'y trouvent, où les lieux qu'on a connus repoussent comme des plantes.

Des tours blanches et un arbre rose au milieu d'une forêt, sous un ciel où flottent des îles
Le Cœur pâle, depuis la Cité perdue

Régions du Cœur pâle

  • La Cité perdue
  • Le Seuil
  • Le Débarcadère
  • La Réfraction
  • La Floraison
  • La Division
  • L'Isolement
  • L'Impasse
  • La Transgression
  • Le Maelström
  • Le Sacrarium
  • La Fin
Le Témoin, silhouette voilée et longiligne, tend le bras vers la surface du Voyageur

2022 – 2023 · La Reine Sorcière, Éclipse

Votre cœur pâle détient la clé

La première fois qu'on entend le nom, c'est dans la bouche du Témoin, qui parle au Voyageur après la mort de Savathûn : « Assez de mort. Assez de vie. Il ne vous reste plus de pièces à placer. N'ayez pas peur. Votre cœur pâle détient la clé. » Un an plus tard, il se sert du Voile, l'autre moitié du Voyageur, pour lui ouvrir une plaie en forme de triangle, et y entre avec ses Pyramides.

  • Le Témoin
  • Le Voile
  • Néomuna
Cayde-6 au pied d'une vieille tour couverte de lierre

Un paysage de mémoire

La Tour a repoussé

La première vraie zone s'appelle la Cité perdue. On y reconnaît la Dernière Cité, mangée par les herbes, et, en son centre, la vieille Tour de Destiny 1. Plus loin, des voitures rouillées comme au Cosmodrome, des montagnes de glace comme sur Europe, une chaumière que seul Zavala connaît.

  • Cité perdue
  • Impasse
  • Division
Cayde-6 et le Corbeau côte à côte, devant une lueur rose

Saison du Vœu · 2023

Un vœu de trop

Le Corbeau est le premier à suivre le Témoin, grâce à un vœu de Riven, l'Ahamkara. Sur l'élan, il en fait un second : revoir Cayde-6, l'homme qu'il a tué quand il s'appelait encore Uldren Sov. Cayde se réveille dans le Cœur pâle, fait de Lumière, sans Spectre. Il croit longtemps que c'est le Voyageur qui l'a rappelé.

  • Riven
  • Le Corbeau
  • Cayde-6
Deux vaisseaux filent vers une déchirure rose et lumineuse

Opération Ahamkara

Passer le Seuil

Le Témoin commence à transformer la Terre ; le Voyageur défait son œuvre, mais il faiblit. Zavala lance l'opération Ahamkara : Mara Sov tient le portail ouvert par la force de son esprit, et trois vaisseaux s'y jettent, ceux du Commandant, d'Ikora Rey et du Gardien. Le Témoin tranche le lien de Mara une seconde trop tard.

  • Mara Sov
  • Zavala
  • Ikora Rey
Une immense pyramide rose au-dessus d'une île de jungle suspendue

Au centre

Le Monolithe

Au milieu du paysage, le Témoin a dressé un monolithe d'où il puise la Lumière du Voyageur pour remodeler l'univers selon sa vision. Partout, des statues voilées et des Pyramides plantées dans la terre comme des clous. Chaque vague de corruption qui en part est une tentative de figer le monde pour toujours.

  • La forme finale
  • Statues voilées
Deux Gardiens affrontent la Ruche lumineuse dans une prairie dévastée

Après la campagne

Un monde qu'on soigne

C'est la première destination où l'on croise toutes les espèces ennemies du jeu, et la première où l'on ne croise aucun autre joueur. Le Renversement fait monter la pression sur une zone jusqu'à l'apparition d'un boss ; le Cheminement guide d'objectif en objectif ; au Havre de Lumière, Micah-10 apprend à guérir le Voyageur, Spectre blessé après Spectre blessé.

  • Renversement
  • Cheminement
  • Micah-10
  • Havre de Lumière

« N'ayez pas peur. Votre cœur pâle détient la clé. Cette fois… il n'y aura pas d'échappatoire. »

Le Témoin, au Voyageur · traduit pour ce site

II · Le plan

Du Seuil à la Fin

Vingt-neuf lieux sur quatre niveaux : la plaie au-dessus de la Dernière Cité, les quatre zones d'atterrissage et leurs recoins, les profondeurs où l'on soigne et où l'on se perd, puis le Monolithe du Témoin et l'endroit où il s'est enfui pour mourir. Des coffres et des plumes de Lumière sont cachés dans les fiches.

  • Zones
  • Souvenirs
  • Profondeurs
  • Témoin
  • Monolithe

0 / 25 lieux visités

Plan schématique : les positions ne sont pas celles du jeu. Faites glisser le plan pour le parcourir.

Trois Gardiens marchent dans une brume violette et lumineuse
Le Seuil

Mode d'emploi

Par où commencer ?

On entre par le Seuil et l'on arrive dans la Cité perdue. Touchez un lieu pour lire sa fiche.

  1. Les quatre zones : Cité perdue, Débarcadère, Floraison, Impasse.
  2. Les souvenirs : une chaumière, un arbre aux ailes d'argent, une ville qui n'existe plus.
  3. Les profondeurs : secteurs oubliés, kystes, l'assaut Liminalité.
  4. Le Monolithe : les cinq salles du raid, puis la Fin.

III · Le périple

Une dernière marche, ensemble

La campagne de La Forme Finale, sortie le 4 juin 2024 : retrouver une à une les quatre personnes qui sont entrées avant vous, les voir chacune tentées par le Témoin, puis apprendre de lui-même comment le défaire. Huit missions, un raid, et une neuvième à douze joueurs. Les répliques sont traduites pour ce site.

  1. Un astronaute dans une combinaison blanche, enveloppé d'une lumière rose et bleue, sous un ciel nocturne

    1 · Transmigration

    Franchir le seuil

    Une lumière blanche, des plateformes qui se forment sous vos pas, et la vision d'un astronaute pris dans une lumière qui n'est ni tout à fait la Lumière ni tout à fait les Ténèbres. Puis la Cité perdue, et une voix qu'on n'attendait plus : « Je l'ai déjà dit, mais ça fait plaisir de te voir. » Cayde attendait le Corbeau, pas vous. Mauvais signe.

  2. Des Gardiens sur une terrasse de pierre, face à un paysage brumeux où se dresse une lumière

    2 · Tentation

    Le Corbeau dans le noir

    On retrouve le Corbeau dans une grotte de Ténèbres. Le Témoin lui a tout offert : le trône des Éveillés, un passé effacé, la confiance et l'amour de tous. Il a refusé. Sur le chemin, le Témoin reprend possession du Spectre, comme sur Neptune ; cette fois, le Spectre lui résiste, au prix de graves blessures.

  3. Une vallée verdoyante sous un soleil voilé, des rochers et des fleurs mauves

    3 · Exégèse

    Ikora sous l'arbre

    Le vaisseau d'Ikora s'est écrasé. On la retrouve en méditation au pied d'un arbre aux ailes d'argent, et il faut la défendre jusqu'à ce qu'elle rouvre les yeux. Le Témoin lui a proposé un instant éternel de victoire. Au camp, elle reproche à Cayde ses missions en solitaire : ils étaient censés être une équipe.

  4. Zavala, de dos, assis face à la statue d'une femme dans une pièce baignée de lumière

    4 · Requiem

    La chaumière

    Zavala a atterri seul, dans une grotte où le Témoin a sculpté ses doutes, le silence du Voyageur et la nuit où son fils est mort. Il lui offre l'éternité avec sa famille. « Il a dit non », répond Targe. Plus loin, la maison de l'Âge sombre où il a vécu avec Safiyah et Hakim : il faut la défendre contre les Déchus, puis le laisser dire adieu.

  5. Deux silhouettes gravissent une montagne enneigée dans le blizzard

    5 · Ascension

    Le Prismatique

    Des montagnes de glace, souvenir d'Europe, ferment le passage. En chemin, le Corbeau avoue à Cayde le vœu qui l'a ramené ; ils se promettent de ne rien dire à Zavala et Ikora. Après un Esprit vex, le Voyageur répond enfin : le Gardien unit la Lumière et les Ténèbres. « La frontière entre la Lumière et les Ténèbres… elle a disparu ! »

  6. Cayde-6 tend la main vers une lumière bleue éclatante

    Entre-deux · Le Message

    Sundance

    Cayde veut parler au Voyageur. Dans une fissure gardée par Luzaku, un Sorcier de la Ruche porteur de Lumière, il a une vision : sa Spectre, Sundance, récite le credo des Gardiens. « Dévouement, bravoure, sacrifice… » Le Témoin coupe la phrase. Pour Zavala, c'est la preuve que le Voyageur ne dit jamais rien d'utile.

  7. Un Spectre lumineux face à la main gigantesque du Témoin, dans une salle obscure

    6 · Dissension

    Je vois de la peur

    Zavala part seul dans la tempête et entre dans un bassin de Ténèbres. Le Témoin lui raconte sa naissance ; une voix dissidente le contredit : « Ce qui a été fait peut être défait. Retrouvez-nous là où nous nous sommes détruits. » Quand le Témoin tend la main vers le Commandant, Targe s'interpose. Il est écrasé.

  8. Une épée de lumière plantée dans le sol, entre deux murs sombres

    7 · Iconoclasme

    Là où ils se sont détruits

    Le souvenir du lieu du rituel, le Sacrarium. Deux Subjugueuses de l'Effroi, le Témoin en personne, et une épée de Lumière offerte par le Voyageur. On s'abandonne aux Ténèbres pour entrer dans la conscience du Témoin et briser trois statues de ceux qui le composent. Il vous en chasse, révèle sa vraie forme et poursuit l'Avant-garde jusqu'au H.E.L.M.

  9. Six Gardiens de dos face au Témoin géant, dans un ciel rouge et violet

    8 · Orée du Salut

    Six contre le Monolithe

    La Coalition entière passe le portail : Caiatl, Mithrax, Micah-10, des centaines de Gardiens, et même Savathûn et sa Ruche lumineuse, pour ses propres raisons. Six Gardiens prennent d'assaut le Monolithe et tranchent le lien du Témoin avec le Voyageur. La forme finale ne peut plus s'achever. Il s'enfuit.

  10. Une foule de Gardiens, de Cabals, d'Éliksni et d'Éveillés chargent ensemble, illustration officielle

    9 · Excision · douze joueurs

    Nous… Je… Je ne comprends pas.

    Le Témoin a fui jusqu'à un lieu qu'on appelle la Fin. Zavala harangue la Coalition et mène la charge, maniant désormais la Stase. Douze Gardiens détruisent les statues qui le maintiennent entier ; quand il s'abrite derrière une barrière, chaque Spectre fait passer la Lumière du Voyageur à travers lui. Le Témoin se défait, et dit « je » pour la première fois. Le Spectre du Gardien meurt en portant le dernier coup. Cayde s'agenouille et lui donne toute la Lumière qui le tient debout : « Tu es mon préféré. Ne l'oublie jamais. »

Les mains de Cayde-6 versent leur lumière dans le Spectre brisé
Le dernier pari de Cayde

La radio de la Cité perdue

Le meilleur pari que j'aie jamais perdu

Après la fête, un message attend près du Spectre, dans la Cité perdue. Cayde l'a enregistré avant la dernière bataille.

« Gardien ? Si tu entends ça… bon, tu sais, j'ai horreur des adieux. J'ai jamais été doué pour ça, alors… c'en est pas un. C'est moi qui dis merci. À toi, à Ikora, à Zavala… et au Corbeau. Ouais, je le mets dans le coup. Le gamin mérite sa place à la table. Merci d'avoir été les meilleurs amis qu'un type puisse espérer. La meilleure équipe dont je voulais pas, et… le meilleur pari que j'aie jamais perdu. »

« Je suis tenu par de la Lumière et des vœux, et j'ai l'impression d'être là pour du bon temps, pas pour longtemps, tu vois ? Alors tant que ça dure… il faut que cette vie ait un sens. Et si tu entends ça… elle en a eu un. Je voulais rendre tout le monde fier. Non, mieux : je voulais être fier de moi. J'espère que cette fois, j'ai fait ce qu'il fallait. À plus, Gardien. »

Message radio, traduit pour ce site. Dans la mission Joker, juste avant, Cayde avait passé le titre d'Avant-garde des Chasseurs au Corbeau, et le Corbeau lui avait enfin demandé pardon.

Épilogue · Le bord de la Tour

Des lanternes de papier

De retour dans la Dernière Cité, Zavala, Ikora et le Corbeau s'assoient au bord de la Tour. « Je pensais que la victoire aurait un autre goût », dit Ikora. « C'est parce qu'on ne l'a pas encore fêtée », répond le Corbeau. Le Gardien les rejoint, et ils lâchent des lanternes dans le ciel. Allumez-en une pour chacun de ceux qui ne sont pas rentrés.

Cayde-6 et le Corbeau dans une caverne, face à une nuée d'Écorchés

Destin héroïque · Joker

Opération Caramel Katana

« Première étape de toute mission réussie : un nom de code. » Cayde, le Corbeau et le Gardien traquent l'Éther noir que le Témoin répand par des Écorchés, jusqu'à Lii'liks, Moissonneur du Témoin, enseveli sous un éboulement. Récompense : Chasse à l'affût, le fusil de précision qui tire le Pistolet d'or de Cayde.

  • Lii'liks
  • Chasse à l'affût
Un Gardien charge à travers une prairie aux côtés de Cabals impériaux

Trouvés dans les Ténèbres · Foyer

Caiatl et le Commandant

« Alors que Zavala est aux prises avec la perte de sa Lumière, rejoignez Caiatl pour écraser la Légion de l'Ombre. » Elle le pousse, le provoque, et le combat finit devant sa chaumière. C'est là qu'elle lui rend ses propres mots.

  • Caiatl
  • Légion de l'Ombre
Trois Gardiens dans une salle de cristal, une sphère d'énergie bleue au premier plan

Perdus dans la Lumière · Le Vide

Mithrax et la Maison du Salut

« Rejoignez Mithrax pour une mission visant à stopper les opérations de la Maison du Salut dans la Floraison. » Sans Eramis, la Maison du Salut se déchire ; le Kell de la Lumière y affronte Korha, le Creux.

  • Mithrax
  • Korha, le Creux
Un Gardien entouré d'éclairs devant une statue voilée

Perdus dans la Lumière · Reines

Mara et Savathûn

« Aidez la Reine Mara à comprendre le mystère du Cœur pâle et à découvrir les intentions de Savathûn. » La Reine des Éveillés et la Reine Sorcière, qui ont passé des siècles à se combattre, se retrouvent dans le même monde.

  • Mara Sov
  • Savathûn

« Nous sommes bien plus que les cicatrices de nos échecs, Zavala. »

L'impératrice Caiatl · traduit pour ce site

IV · La rédemption de Zavala

Le Commandant sans Lumière

Zavala a perdu un fils, puis une femme, puis dix générations de ses descendants à elle. Il a perdu Cayde, puis Amanda Holliday. Quand il entre dans le Voyageur, il a cessé de croire que le Voyageur l'écoute. Le Cœur pâle lui offre tout ce qu'il a perdu ; il refuse, il se met en colère, il paie le prix le plus lourd qu'un Gardien puisse payer. Et c'est lui, sans Lumière, qui montre le chemin.

  1. 1

    Le deuil

    À l'Âge sombre, il a quitté les Seigneurs de Fer pour vivre avec Safiyah et leur fils adoptif, Hakim. Hakim est mort à dix-sept ans. Zavala a supplié son Spectre de le ramener, et levé son arme sur lui.

  2. 2

    Le refus

    Dans le Cœur pâle, le Témoin lui offre une éternité avec eux. Il dit non, parce que d'autres ont besoin de lui. Puis une statue voilée l'appelle à l'aide avec une voix qui n'est pas celle de Safiyah.

  3. 3

    La colère

    Il choisit les chemins les plus dangereux, se moque des mises en garde d'Ikora et veut écouter les statues : « Abandonnez-vous aux Ténèbres. » Le Voyageur, lui, ne dit rien.

  4. 4

    Le prix

    Il entre seul dans les Ténèbres. Targe le suit, se dresse face au Témoin et meurt pour lui. Zavala ressort vivant, mortel, sans Lumière.

  5. 5

    Le guide

    Ce qu'il a vu là-dedans, c'est le lieu où le Témoin est né. « Je peux nous y guider. » Sans lui, personne n'aurait su comment défaire le Témoin.

  6. 6

    La charge

    Il demande à Ikora de lui apprendre la Stase, qu'il a méprisée pendant des années. À la Fin, il harangue la Coalition et mène l'assaut, mortel parmi les immortels.

Illustration de Bungie : Zavala en armure, Safiyah en manteau clair, et le Cauchemar de Safiyah, tout de rouge
Zavala, Safiyah et son Cauchemar · illustration de Bungie

Livre de lore « Triage »

Safiyah

Une chirurgienne itinérante, mortelle, qui soigne les survivants des raids déchus dans le camp des Seigneurs de Fer. La première fois, elle lui recoud le bras sans laisser Targe le guérir : « Il faut que vous sachiez ce que nous ressentons. » Elle lui apprend à lire les livres de l'Âge d'or, et à tricoter. Ensemble, ils trouvent un bébé dans un convoi détruit et l'appellent Hakim, du nom du père de Safiyah.

  • Une vraie guérison prend du temps.
  • Nous ne pouvons pas changer ce qu'il s'est passé, murmure-t-elle à son mari. Mais ça ne doit pas changer qui nous sommes.
  • Quand ils arrivent aux portes, Safiyah lui donne ses aiguilles à tricoter. « Pour te tenir chaud », lui dit-elle.
  • L'amour est un moment dans le temps. Pas nous. Saladin, au retour de Zavala

Textes officiels, tirés du livre « Triage » (Saison des Tourments, 2022), où Zavala affronte le Cauchemar de Safiyah sur le Léviathan. Après leur séparation, il veillera de loin sur dix générations de descendants de Safiyah, sans jamais leur parler.

« Je pensais… que je donnerais n'importe quoi pour te ramener. Mais quand le Témoin m'a offert une éternité ici avec toi… avec notre fils… Tu comprends pourquoi j'ai refusé. Il y a des gens qui… ont encore besoin de moi. Bientôt. Safi… je suis désolé. »

Zavala · à la statue de Safiyah, Requiem

« Je vous ai vu au plus bas. Quand Hakim est mort. Quand vous… m'avez supplié de le ramener. Vous vouliez renoncer à la Lumière. Vous avez levé votre arme. » — « Je suis désolé. » — « Je comprenais. J'étais en deuil, moi aussi. »

Targe et Zavala · à la radio, avant Dissension

« J'ai jeté ma Lumière… pour une énigme et un souvenir. » — « Un souvenir qui peut tous nous sauver. »

Zavala et Ikora · au feu de camp, après la mort de Targe

Répliques du jeu traduites pour ce site.

Zavala, Ikora, Cayde et le Corbeau autour d'un feu de camp, dans la nuit
Le feu de camp de l'Avant-garde

Pro Memoria · mitrailleuse

Targe

Le Spectre de Zavala depuis l'Âge sombre. Il a été là la nuit où Zavala a pointé une arme sur lui, et il est là, des siècles plus tard, quand le Commandant part seul vers les Ténèbres. Dans le bassin, il se place entre Zavala et la main du Témoin : « Je vois ce que vous êtes. Je vois de la peur. » — « Nous en avons fini avec la peur. Nous n'avons pas peur. » — « Si. »

  • « Pourquoi pas ? demanda-t-il en levant les yeux vers le Voyageur. C'est vous qui établissez les règles. Je suis là pour lui, je ferais n'importe quoi pour lui, alors pourquoi suis-je aussi impuissant ? » Comme toujours, il ne reçut aucune réponse.
  • Si quelque chose était réel à l'intérieur du Voyageur, c'était incontestablement ces voix, les liens d'amour tendre, de manque infini et de loyauté féroce qui irradiaient, plus intenses que le feu de camp lui-même.
  • Il soupira. Même ici, les arbres dégoulinaient de sève.

Extraits du texte officiel de Pro Memoria, « Je suis avec vous, mon vieux. Que ça vous plaise ou non. » Après sa mort, le Spectre du Gardien dit de lui : « Targe était le genre de Spectre que je pensais devoir être. »

Ikora Rey assise près d'un feu, l'air grave, des silhouettes derrière elle

Liminalité

Ikora et Zavala

« Ce n'est pas ton genre d'encourager l'imprudence, Zavala. » — « Ce n'est pas le tien de faire la leçon sur l'imprudence, Ikora. » Elle lui dit de ne pas laisser sa colère contre le Voyageur l'aveugler ; il lui répond qu'elle ne sait du chagrin qu'une chose : comment l'éteindre.

  • Ikora Rey
  • Crânes d'Ahamkara
Le Gardien et des légionnaires cabals dans une prairie, sous un ciel vert

Foyer, partie II

« C'est vous. »

Devant la chaumière, Zavala dit qu'il a failli à sa famille comme il a failli à Targe. Caiatl : « Nous sommes bien plus que les cicatrices de nos échecs. » — « C'est Eris qui vous a dit ça ? » — « Non, petit homme. C'est vous. » Plus tôt, elle disait vouloir le voir « manier sa rage dans un poing scintillant ». « Vous pourriez bien l'obtenir. »

  • Caiatl
  • La Stase
Gros plan sur Zavala dans le cockpit de son vaisseau, le regard lointain

Après · Épisodes

Un pull pour Ikora

La guerre est finie. Zavala tricote un pull pour Ikora, en suivant un patron qu'il avait oublié. Au Solstice, il retrouve Sloane dans un restaurant de ramen et avoue que son regard sur les Ténèbres change. Un jour, derrière son bureau, il a mal au genou sans raison : il vieillit. Ikora le regarde avec le sourire triste qu'elle réserve à leurs amis mortels. Il annonce qu'il prend un congé. Elle lui conseille d'en prendre deux.

  • Ikora Rey
  • Sloane
  • Mortel

V · Le Témoin

Nous sommes le premier couteau

Il y a des milliards d'années, un peuple trouve le Voyageur à moitié enfoui dans le sable de son monde. Il lui donne un paradis, puis se tait. Ce peuple voulait un sens ; il ne l'a jamais obtenu. Alors il s'est fondu en une seule conscience pour l'imposer à tout l'univers. C'est cette conscience qui vit dans le Cœur pâle, et c'est là qu'on comprend enfin comment elle est née.

  1. 1

    Le Jardinier

    Des silhouettes encapuchonnées, affamées, dans une tempête de sable. Le vent découvre quelque chose. Elles l'appellent le Jardinier, et leur désert devient un jardin.

  2. 2

    Le silence

    Le Jardinier donne tout, sauf des réponses. Les prières deviennent des questions, puis des exigences. Il ne répond rien.

  3. 3

    Le Voile

    Ils cherchent alors quelqu'un qui leur répondra : son égal et son contraire, le Voile, source des Ténèbres. Quand ils l'amènent chez eux, le Jardinier s'enfuit.

  4. 4

    Le rituel

    Le Consensus vote. Voilés, en cercle, ils chantent ; leur esprit s'échappe en fumée vers une sphère au centre, et leurs corps tombent. Ainsi naît le Témoin.

  5. 5

    La poursuite

    Il traque le Voyageur d'étoile en étoile et détruit les peuples qu'il a bénis, comme on recasse un os mal ressoudé. Quelque part en lui, une première voix se met à douter.

  6. 6

    La fin

    Dans le Cœur pâle, ces voix dissidentes parlent à Zavala, au Gardien, à Targe. Ce sont elles qui livrent le secret : retourner là où ils se sont détruits.

Illustration en noir et blanc : une foule de silhouettes voilées en cercle, des fumées qui montent vers le ciel

Les Pénitents et les dissidents

Un seul, contre sa volonté

Dans leur Consensus s'affrontaient des Solipsistes, pour qui seul le soi comptait, des Nihilistes et les Pénitents, qui voulaient délivrer l'univers de toute souffrance, par tous les moyens. Les Pénitents l'ont emporté. Mais tous n'ont pas voulu se fondre : certains ont été effacés avec le temps, d'autres se sont tus. Ce sont les dissidents.

  • Consensus
  • Pénitents
  • Dissidents
Illustration : une sphère blanche à demi enfouie, et des silhouettes minuscules qui la contemplent

Neuvième vision · Mithrax

Ils l'appelèrent le Jardinier

Le mot n'est pas choisi au hasard : dans le livre Dévoilement, le Jardinier et le Vanneur sont les deux joueurs du jeu le plus ancien. Dans le raid, le Témoin se présente lui-même comme « le premier couteau » dans la main du Vanneur.

  • Le Jardinier
  • Le Vanneur
Illustration en noir et blanc : une silhouette dressée dans une lumière triangulaire, au milieu de formes déchirées

Dissension

Ce que le Témoin montre à Zavala

« Nous aussi, nous avons jadis attendu un sens de ce dieu silencieux. Mais il n'a pu nous offrir… que davantage de vie… vide de sens. » — « Non ! Mensonges ! Nous l'avons fui. » — « Alors nous avons éliminé nos doutes… nos peurs… tout ce qui nous séparait. »

  • Traduit pour ce site
Peinture : le Témoin, immense, aux bras multiples sortant de son dos

Sa vraie forme

Le dernier visage

Blessé, il cesse de jouer au prophète voilé : une tour de chair et d'ombre, des bras partout, et derrière son masque une bouche qui ne s'ouvre jamais. « Vous vous vautrez dans le chaos. Vous n'êtes pas dignes de notre salut. »

  • Iconoclasme
  • Orée du Salut
Des éclats de lumière dorée en forme de triangles explosent autour d'une silhouette

Mataiodoxía · texte officiel

Un sculpteur

« Il commence par les grandes lignes. Se débarrasse du superflu. […] Le Témoin entrevoit la sculpture qui est coincée à l'intérieur, attendant d'être libérée par ses mains. » Le texte le montre en train de façonner l'une de ses créatures, avec la Lumière volée au Voyageur. C'est ainsi qu'il voit l'univers : un bloc à tailler jusqu'à ce qu'il ne bouge plus.

  • L'Effroi
  • La Lumière volée
Le Témoin au milieu de racines rouges, une explosion de lumière blanche à ses pieds
Le Témoin et la Lumière volée

Moteur de tourmente · texte officiel

Une anomalie

|| Il nous a abandonnés ! Il nous a laissés sans but.

[[ Nous le trouverons. Créerons un but à partir de rien. Le créerons. ]]

// Tu poursuis une chose qui ne veut pas être trouvée. […]

[[ Paroles dissidentes. Tu es une anomalie. ]]

// Je SUIS toi. Contre ma volonté, j'ai été effacé avec le temps, incapable d'exercer la moindre influence à l'intérieur de ce vaisseau. Tu ne prendras pas ce qu'il reste de moi — de mes pensées !

|| Dissidence ! Disparais !

[[ L'anomalie a été corrigée. ]]

Le texte du Moteur de tourmente, le Passereau exotique du raid, fait entendre les voix qui composent le Témoin, et celle qu'il fait taire.

Le Rubicon · livre de lore d'Orée du Salut

Les voix du Monolithe

Huit textes, débloqués en résolvant l'énigme cachée du raid. Chacun porte le nom d'un fleuve des Enfers ou du Purgatoire : Achéron, Styx, Phlégéthon, Léthé, Eunoé. Certains parlent d'une seule voix ; d'autres, non.

Acheron II

Dans ma vie passée, j'étais jardinier.

Pas ce Jardinier. Ne soyez pas insolents.

Non, je faisais pousser des fleurs. […] Durant tous mes siècles, ma plus grande réussite fut une sorte d'arbre qui donnait cinquante-huit variétés de fruits différentes, un arbre qui ne se reposait jamais, qui avait toujours des fleurs et des feuilles, chaque jour de chaque saison.

[…] Je crois… que j'aurais simplement aimé regarder mon arbre pousser.

Léthé

Quelque chose ne va pas chez moi.

Je ne devrais pas avoir de « moi ». Je devrais être « nous ». Je devrais être.

[…] Mon ami, es-tu toujours là ? Parcours-tu encore le cosmos, regardes-tu les étoiles la nuit ? […] La forme finale est parfaite, immuable, éternelle. Tu seras comme tu dois être, pour toujours.

Mais je me sens triste.

Eunoé

Désespoir. Doute. Sentimentalisme. Faiblesse.

Nous sommes au-dessus de telles… aberrations.

Nous sommes le Témoin. Nous sommes le premier couteau qui taille la forme finale. […] Nous n'aurons pas de dissidents, et nous n'avons donc aucun dissident.

Nous vous sauverons tous.

Excision · ses derniers mots

« Nous… … Je ne comprends pas. »

Pendant toute la saga, le Témoin parle au pluriel. Au moment de se défaire, il dit « je » pour la première fois. Traduit pour ce site.

« Merci de m'avoir montré ce que ça signifie d'être un héros. Un dieu. Un ami. »

Le Spectre · Lien intemporel

VI · Les visions du Voyageur

Ce que le Voyageur a vu

Dans le Cœur pâle sont cachées des visions du Voyageur, petites sphères de Lumière. Micah-10, une Exo qui ressent la Lumière comme personne, puis Mithrax, le Kell de la Lumière, les interprètent à voix haute. Pour la première fois, on entend le Voyageur, ou presque. Les dix lectures de Mithrax sont ci-dessous ; les huit de Micah sont cachées dans cette page.

IX

Le désert

« Un désert aride s'étend d'un horizon à l'autre. Une tempête de sable fait rage. Des silhouettes encapuchonnées trébuchent dans les dunes. Elles meurent de faim. Le vent découvre quelque chose d'enfoui. Elles ont trouvé leur salut. Elles l'appellent le Jardinier. »

X

Des questions

« Ce qui était couvert de sable est devenu deltas fertiles et jardins luxuriants. Des silhouettes encapuchonnées se tiennent en suppliantes… mais leurs mots ne sont pas des prières. Ce sont des questions. Des exigences. » — « Je ne ressens rien. Il n'y a que le silence. »

XI

Son égal et son contraire

« Quand le Jardinier a répondu à leurs questions par le silence, ils ont cherché quelque chose qui leur répondrait. Son égal, et son contraire. […] Ils tendent la main pour se refermer sur le Jardinier. Mais il s'enfuit. »

XII

Le peuple aux longues jambes

« Un peuple aux longues jambes traverse un paysage, si attentif au sol traître sous ses pieds qu'il ne lève jamais les yeux vers le ciel. La Grande Machine ne saura jamais s'ils dansent, s'ils chantent. Leur vie leur appartient, et c'est tout. »

XIII

Une qui rejette son ver

« Il y avait des éclats de Lumière joueurs dans l'océan sans fin, étouffés par les mensonges des profondeurs. Pourtant, l'une rejette son ver, tend la main, et le Jardinier la lui tend en retour. » Savathûn : « Dites-moi que c'est de la pitié. » — « Non, c'est… de l'amour. » — « Évidemment. »

XIV

Cinquante-deux lunes

« Un monde de brume. Des créatures à six bras chantent en harmonie avec le Jardinier. Elles sont parmi les premières. Elles bâtissent des monuments sur cinquante-deux lunes, et clignotent de joie quand partent leurs premiers vaisseaux. Puis leurs couleurs s'éteignent. Elles se taisent. »

XV

Dix mille milliards d'âmes

« Dix planètes, et sur elles dix mille milliards d'âmes, qui tombent vers les ruines de leur étoile morte. La Grande Machine défait les champs de gravité. Elle les sauve. Mais ils ne trouvent pas leur chemin ; elle leur bâtit un grand phare, et ils se baignent dans sa Lumière. »

XVI

Riis

« Un autre monde, celui-ci… oh… Riis. Ma maison. » Caiatl : « Décrivez le champ de bataille, Misraaks. » — « Les Éliksni respirent l'Éther et reçoivent les dons de la Grande Machine. Puis quelque chose arrive… et la Grande Machine… s'enfuit. »

XVII

Le troisième monde

« Un pilier, dense et fort. Un monde, le troisième depuis son soleil, où le Jardinier sème ses dons. Quelque chose le poursuit et jette une ombre sur le système… mais le Jardinier ne bouge pas. » Micah-10 : « Il en a fini de fuir. Alors il reste. »

XVIII

Constellations

« Des milliers de points de Lumière tombent ensemble. Chacun est un Spectre, un morceau de leur créateur, entouré d'un espoir contre tout espoir. Quand l'un s'éteint, une part retourne au tout. » — « Comme tous ceux qui sont de la Lumière. À la fin, nous sommes tous rendus entiers. »

Lectures de Mithrax, traduites pour ce site. Collecter les huit visions du jeu est l'une des deux moitiés du secret de Khvostov.

Une épée plantée dans une statue voilée, au milieu d'un cercle de Spectres et d'un geyser de lumière
Espoir · le Cercle voilé du Sacrarium

Ergo Sum · texte officiel

Silence. Silence. Silence.

Vous êtes un enfant vous réveillant d'un long sommeil sans rêves. […] Des mains tendres enlèvent le sable, mais votre voix est si basse que cette personne ne vous entend pas par-dessus le son de son cœur qui bat.

Vous êtes une lune. […] Quand ceux-ci vous appellent, vous ne répondez pas. Ils se sacrifieraient pour vous. Ils abandonneraient leurs propres rêves pour vous poursuivre. Vous les aimez trop pour leur en vouloir.

Vous êtes gardien de phare. […] Vous êtes coincé sur une île, dans une tour, les alertant qu'IL arrive, mais ils ne fuient toujours pas.

Vous êtes prisonnier. La cage est si petite que vous pouvez à peine respirer. Il vous crie de partager votre don. […] Vous pourriez dire tout cela, et plus. Mais vous ne le faites pas.

Vous vous noyez. […] Cette fois, pensez-vous, cette fois, IL a gagné. Mais quand vous levez les yeux, vous voyez une silhouette plonger vers vous. Elle se fraie un chemin entre les vagues suffocantes et vous tend la main, tout comme vous leur avez tendu la vôtre à tant de reprises auparavant.

Vous n'avez presque plus de forces, mais il vous reste une dernière bouffée d'air dans la poitrine. Vous lui tendez la main en retour – et dans celle-ci, vous tenez une épée.

C'est le Voyageur qui parle, à la deuxième personne : l'enfant déterré du sable, le dieu silencieux qu'on supplie, le phare qui voit venir le Témoin, le prisonnier de la cage de Ghaul pendant la Guerre rouge. Dans la mission Espoir, il laisse cette épée plantée dans la statue du Cercle voilé.

VII · Orée du Salut

Libérez la Lumière.

Le raid ouvre le 7 juin 2024. Six Gardiens gravissent le Monolithe jusqu'au Témoin, à travers des salles qui jouent toutes avec des formes : pyramides, sphères, cubes. La première équipe à en venir à bout y passe 18 heures, 59 minutes et 41 secondes, un record ; une seule y parvient dans les vingt-quatre premières heures. Pour la première fois, le boss final ne meurt pas : il s'enfuit.

  1. Une pyramide rose flotte au-dessus d'une jungle suspendue

    1 · Approche de la finalité

    Le mur des formes

    Des Préposés et des Vex de la Sol Divisive gardent l'entrée. Au-dessus, un mur couvert de huit colonnes de formes : la clé d'une énigme que le raid ne mentionne nulle part.

  2. Une salle sombre, des colonnes et une lueur unique au fond

    2 · Substratum

    Les conducteurs

    Une main du Témoin sort du plafond. On ramasse des résonances en forme de pyramide, de sphère ou de cube pour charger des conducteurs, puis on les dépose dans un coffre au centre avant que la forme finale ne s'abatte.

  3. Le Héraut de la finalité, un Chevalier corrompu géant, au centre d'une arène

    3 · Dissipation

    Le Héraut de la finalité

    Le champion corrompu le plus puissant du Témoin. On verrouille les conducteurs, on vide sa résonance à l'ombre de la main, et l'on n'a que trente secondes pour l'achever à la fin.

  4. Un combattant de l'Effroi au milieu d'éclats de lumière dorée et bleue

    4 · Dépôt

    Les Tourmenteurs

    Deux Tourmenteurs gardent les côtés ; celui qui en abat un vole leur faveur et voit quelle résonance demande son conducteur. Des tourelles scorpius pleuvent depuis les hauteurs.

  5. Six statues de Gardiens dans une salle immense, face à un écran de lumière

    5 · Vérité

    Neuf heures

    Six statues qui vous ressemblent. Trois Gardiens sont enfermés dans un reflet de la salle ; ceux du dehors doivent échanger des formes sur leurs statues pour les libérer. Pendant la course, les meilleures équipes y restent neuf heures. Et pour la première fois, mourir fait partie du plan.

  6. Un Gardien seul au sommet d'une plateforme sombre, sous un ciel rouge

    6 · Zénith · Le Témoin

    Le plus grand ennemi de Destiny

    Le Témoin est devenu le Monolithe. Ses mains frappent en pyramide, en sphère, en rayon ; on se laisse toucher par l'une pour briser le glyphe d'une autre. Quand il « teste » l'escouade, il faut reformer avec ses piques la forme de l'attaque qui a brillé. Au bout de la dernière phase, il recule, blessé, coupé du Voyageur, et l'un de ses bras retombe sur la plateforme. Il ne mourra que dans Excision.

Vérité · mini-jeu

La dissection

Trois Gardiens sont piégés dans le reflet. De l'intérieur, chacun annonce la forme que tient sa statue : triangle, carré ou cercle. Dehors, vous voyez leurs statues tenir des volumes faits de deux formes. Pour qu'ils sortent, chaque statue doit tenir un volume qui ne contient pas la forme annoncée. Touchez une forme sur une statue, puis une forme sur une autre : elles s'échangent. Trois rotations avant la Fin imminente.

Les statues de Vérité
Vérité
Rotation 1 / 3

Le fusil à fusion linéaire Euphonie, noir et rouge, aux cordes vertes

Arme exotique · Orée du Salut

Euphonie

« Peut-être la forme finale n'est-elle pas le silence, mais une symphonie. »

Son texte est une inscription trouvée dans le mur d'une salle du Cœur pâle, traduite par un protocole qui n'en garantit pas l'exactitude : « Peut-être [l'existence] est-elle en fait une [harpe d'or] » (25 %). La dernière phrase, « [nous sommes la main qui pince ses cordes] », n'est sûre qu'à 2 %.

Euphonie

Fusil à fusion linéaire

Exotique

« Peut-être la forme finale n'est-elle pas le silence, mais une symphonie. »

  • Anomalie critique

    Fusil de précision

    Légendaire

    Acceptez le chaos car vous incarnez l'entropie.

  • Déviance imminente

    Glaive

    Légendaire

    Préparez-vous. À partir d'ici, tout devient de plus en plus étrange.

  • Imminence

    Pistolet-mitrailleur

    Légendaire

    Séparez les attentes de la réalité.

  • Non-dénouement

    Arc de combat

    Légendaire

    Ceci n'est pas la fin. Pas encore.

  • Invalidation

    Fusil à impulsion

    Légendaire

    Certainement pas.

  • Summum bonum

    Épée

    Légendaire

    Le plus grand bien.

Le Héraut de la finalité, Chevalier corrompu aux bras levés, dans une lumière rouge

L'énigme cachée

Cinq conducteurs secrets

La troisième colonne du mur des formes, lue de bas en haut, donne l'ordre des résonances à déposer dans des conducteurs cachés : derrière une grille, en haut de blocs rouges, sous un escalier. Trois d'entre eux offrent une arme à résonance garantie ; les deux autres, après cinq défis réussis, un mod et une page du Rubicon. « Vous ne faites pas le poids. »

  • Vérités fragmentées
  • Le Rubicon
Caiatl et Saladin côte à côte au milieu d'une bataille

Excision

Douze Gardiens

Le 8 juin 2024, la première victoire dans le raid ouvre Excision à tout le monde : la première mission à douze joueurs de Destiny. Saladin et Caiatl tiennent la ligne, Savathûn et Mara empêchent le Témoin de fuir. En Grand-maître, elle donne le catalyseur d'Ergo Sum et le triomphe « Forme de finalité ».

  • Forme de finalité
  • Coalition
Le Témoin domine l'Avant-garde, minuscule à ses pieds

Triomphes

Parangon

« Parangon » : terminer le raid dans les 48 heures suivant sa sortie. « À tout prix » : tous les affrontements sans un seul mort. « Front unifié » : une escouade de six Gardiens de la même classe. Pendant la course de 2024, aucun Titan ne figure dans la première équipe victorieuse.

  • Parangon
  • À tout prix

VIII · Ce qui est caché

Ce que le Cœur garde pour lui

Une mission exotique qui n'apparaît sur aucune carte, un fusil qui attend dans la Cité perdue depuis le tout premier jour, une épée plantée dans une statue, des souvenirs qui murmurent dans les coins sombres. Rien de tout cela n'est indiqué dans le jeu.

Mission exotique secrète · mini-jeu

Double destinée

Deux Gardiens seulement : l'un aligné sur la Lumière, l'autre sur les Ténèbres. L'un voit des symboles sur les autels, l'autre les voit flotter au-dessus des pointes de Pyramide, et ils doivent se les dicter. Ici, vous tenez les deux rôles : retenez les symboles des autels, de gauche à droite, puis tirez sur les mêmes au-dessus des pointes, dans le même ordre. Trois salles, deux, trois puis quatre symboles ; les côtés s'inversent à chaque salle.

Deux Gardiens, l'un nimbé de lumière blanche, l'autre de violet
Leçons tirées

Autels · Lumière

Pointes de Pyramide · Ténèbres

Salle 1 / 3

Les symboles sont ceux du raid « Serment du Disciple », repris dans la mission. Leurs noms sont ceux de la planche de Bungie, traduits pour ce site.

Le fusil automatique Khvostov 7G-0X, noir et bois, sur fond bleu

Mon meilleur ami · Khvostov 7G-0X

Les huit socles de la Cité perdue

Dans la salle où l'on a retrouvé Cayde, huit socles vides. Il faut y poser les huit visions du Voyageur, et avoir rassemblé un code de cryptage perdu, fragment après fragment, dans les coffres du Cœur pâle. Alors un coffre apparaît au milieu de la pièce. Dans la page : les visions sont cachées dans les sections, les fragments dans les coffres du plan.

Murmures du passé

Les souvenirs dans les lieux des Ténèbres

Dans les recoins sombres du Cœur pâle, des statues rejouent des souvenirs qui ne sont pas les vôtres : ceux de Zavala, d'Uldren, de Mithrax, de Savathûn, de Caiatl. Écoutez-les tous. Dialogues traduits pour ce site.

  • Ergo Sum

    Épée

    Exotique

    L'épée exotique Ergo Sum, lame argentée

    Silence. Silence. Silence.Quête Destin héroïque, puis mission Espoir : « Retournez au Cercle voilé dans le Sacrarium pour recevoir un dernier cadeau de la part du Voyageur. » Première épée exotique à munitions spéciales ; son élément, sa garde et son trait changent à chaque exemplaire.

  • Chasse à l'affût

    Fusil de précision

    Exotique

    Chasse à l'affût avec l'ornement « Un dernier as », noir, or et rouge

    Il y a trop de façons de tuer les gens qui le méritent.Mission exotique Joker, avec Cayde et le Corbeau. Elle était exigée pour entrer dans le raid en mode Défi.

  • Microcosme

    Fusil à rayon

    Exotique

    Le fusil à rayon Microcosme, blanc et doré

    Nous devons tous notre existence à un moment bien précis, il y a tant d'années.Quêtes Convalescence, au Havre de Lumière : soigner le jardin du Voyageur jusqu'à ce qu'il refleurisse. Son texte, ce sont les relevés d'une planète que le Voyageur rend habitable, jusqu'à la première pluie.

  • Khvostov 7G-0X

    Fusil automatique

    Exotique

    Le Khvostov 7G-0X, vert et cuivre

    « Si vous saviez le temps que j'ai passé à vous chercher… »Le code de cryptage perdu ouvre un coffre dans la Division, qui donne la version légendaire, le 7G-02. Les huit visions, plus les particules de Lumière des neuf boss du Renversement, donnent une particule de Lumière primordiale. Les deux ensemble ouvrent le coffre des socles.

  • Relativisme · Stoïcisme · Solipsisme

    Objets de classe

    Exotique

    Un Chasseur tire, une silhouette rose et lumineuse en face de lui

    Nous observons et nous écoutons. Nous sommes les premiers à remarquer le danger qui rôde dans l'abîme.Mission Double destinée. Pour la débloquer, il faut finir le Renversement dans les trois zones, et tuer à chaque fois un « dépositaire des secrets de la Reine Sorcière » et écraser son Spectre. Puis suivre un rayon vert près de la Réfraction, jusqu'à la salle de la Colonne du silence. Le premier objet de classe exotique : deux traits d'autres exotiques, au hasard.

  • Le Prismatique

    Doctrine

    Exotique

    Un Gardien au milieu d'un éclat de lumière rose sur le sol fissuré

    « La frontière entre la Lumière et les Ténèbres… elle a disparu ! »Des fragments, aspects et compétences prismatiques sont cachés dans le Cœur pâle, derrière des affrontements « prismatiques ». Triomphes : « Synchronisme » et « Multiples facettes ». Quand la jauge de Lumière et celle des Ténèbres sont pleines, on entre en Transcendance.

IX · Textes de légende

Ce que racontent les armes

Dans Destiny, l'histoire se lit aussi dans la description des armes. Ceux de La Forme Finale parlent de Spectres qui attendent, de Cabals qui écrivent des lettres à leurs morts, d'une Exo qui retrouve son nom. Textes officiels du jeu, en entier.

Khvostov 7G-0X

Fusil automatique · exotique

« Si vous saviez le temps que j'ai passé à vous chercher… »

Lire le texte

Jour 1.

Le monde est mort, mais le silence mortuaire offre une certaine paix. Je suis né dans ce monde mort, où les pissenlits poussent entre les étendues cendreuses de routes désolées.

Jour 673.

Il y a une bande de terre, un canyon dans lequel l'eau coulait jadis. Un canal creusé dans la terre, hérissé d'épaves de vaisseaux et de cadavres à n'en plus finir. Des fleurs éclosent dans ces carcasses desséchées. Chaque élément de la décomposition de ce monde a un dessein : l'eau coule, les villes s'effondrent, les fleurs éclosent. Pourtant, je cherche encore le mien.

Jour 1.857

Les océans sont de vastes étendues solitaires. Bien que la vie s'épanouisse en leurs profondeurs, ce n'est pas cette vie que je cherche. J'aspire à la mort. Peut-être mon dessein se trouve-t-il sous l'eau, mais les abysses sont sombres et solitaires, et je… je ne veux pas encore les explorer. Pas tant qu'il reste autant d'horizon.

Jour 6.231

Quelqu'un a profité de ma négligence pour me tirer dessus. De l'autre bout d'un champ. La balle a simplement éraflé ma coque, mais elle m'a fait tournoyer et je me sens encore secoué. J'ignore qui était mon agresseur et pourquoi j'ai été pris pour cible. J'ai fait le mort et personne n'est venu me chercher. Je suis resté immobile dans l'herbe haute pendant neuf jours. Il a plu le cinquième jour. Je me suis habitué aux fourmis. Ce sont des survivantes.

Jour 36.725

Ce monde est mort, mais la vie menace de réapparaître. J'ignore quand je remplirai mon dessein, mais je sais ce que je suis. Je suis un spectre, hantant la tombe de l'humanité. Un Spectre avec une vocation.

Chasse à l'affût

Fusil de précision · exotique

Il y a trop de façons de tuer les gens qui le méritent.

Lire le texte

Cayde-6 passe la première nuit de sa résurrection à fixer l'homme qui l'a assassiné.

Le prince qu'il connaissait sous le nom d'Uldren est allongé, dos à Cayde, la tête reposant sur son bras, sur un lit d'herbe tendre. Sous un ciel sans étoiles, des blocs de granite, éparpillés telles des billes, nichés dans les hautes herbes de la prairie ; une vallée sûre et silencieuse, née au moment de leur arrivée. Le temps devient glissant sans le cycle familier de la Terre. Après des heures de conversations fragmentées et de questions freinées, l'autre homme s'était excusé pour se reposer.

Uldren dort à poings fermés. Vulnérable.

Cayde s'adosse à un rocher, les bras croisés dans la pénombre du feu qui les sépare. Une impulsion le saisit, sombre et sauvage.

Cela ne prendrait qu'un instant.

Il pourrait transpercer la coque du Spectre d'une balle. Puis improviser un garrot avec l'herbe de la prairie et étrangler l'homme sans le quitter des yeux.

Ou écraser le Spectre de ses mains et se dresser puissamment au-dessus de la silhouette endormie, revivre sa propre mort du point de vue du tueur.

Mieux encore, il pourrait capturer le Spectre, libérer l'homme et le chasser furieusement…

Cayde sort de sa rêverie en sursautant et voit le Spectre de son meurtrier flotter sur place, l'observant, illuminé par les charbons vacillants du feu mourant. Une posture immobile et protectrice.

Cayde plisse les paupières. Sa main se déplace lentement vers son arme.

Le Spectre et l'Exo se regardent fixement. L'homme sous le Spectre s'étire mais ne se réveille pas.

Puis, tout en douceur, le Spectre passe tout près de son Gardien et s'approche en silence de Cayde.

« Je suis navré pour Sundance », murmure le Spectre.

Cayde se fige en entendant ce nom. Ses mains et son regard s'effondrent vers le sol. Il est cloué sur place par une honte immense.

« Merci », bredouille Cayde.

Il regarde l'homme endormi, niché dans l'herbe à l'intérieur d'un dieu, et ne voit rien d'Uldren.

Le Corbeau, se rappelle Cayde.

C'est le Corbeau.

Microcosme

Fusil à rayon · exotique

Nous devons tous notre existence à un moment bien précis, il y a tant d'années.

Lire le texte

Température : -65 °C · Temps : Tempête de poussière · Précipitations : 0 % · Humidité : 67 % · Vent : 40 km/h · Dioxyde de carbone : 95 %

Le temps passe. Le métal s'oxyde. La poussière s'accumule. Décomposition. Décomposition. Décomposition.

Température : -100 °C · Temps : Clair · Précipitations : 0 % · Humidité : 108 % · Vent : 48 km/h · Dioxyde de carbone : 94 %

Altérer la nature d'un monde entier n'est pas chose facile. Pour des mains mortelles, c'est une épreuve de taille. Les cyanobactéries, petites travailleuses des abysses, requièrent des millions années de lumière du soleil pour effectuer le changement le plus simple et le plus nécessaire : l'oxydation.

Température : -54 °C · Temps : Brumeux · Précipitations : 0 % · Humidité : 98 % · Vent : 0 km/h · Dioxyde de carbone : 95 %

Mais il y a un point d'inflexion. Une grande explosion. Une fois une certaine hauteur atteinte, l'équilibre d'un instant bascule de l'autre côté et tout le reste s'enchaîne alors aisément, à une vitesse exponentielle. L'atmosphère se condense, la chaleur ne s'échappe plus, la pluie tombe et des bactéries nées en un éclair deviennent des organismes multicellulaires, et ainsi de suite. Du vert, de la lumière, une croissance irrésistible…

Température : -10 °C · Temps : Nuageux · Précipitations : 26 % · Humidité : 67 % · Vent : 11 km/h · Dioxyde de carbone : 50 % et déclinant rapidement

C'est à cela qu'il sert. Tel est l'objectif. Ce moment de transformation et de création, d'ouverture de ce qui était fermé, de la première pluie sur une terre vierge. L'espace d'un instant, un potentiel apparaît. C'est le début de chaque vie qui verra le jour en ce lieu. La singularité du point d'inflexion donne vie à une multitude d'avenirs tourbillonnant à l'infini.

Température : 17 °C · Temps : Pluvieux · Précipitations : 86 % · Humidité : 78 % · Vent : 22 km/h · Atmosphère : 20 % d'oxygène, 80 % de nitrogène, quantités infimes d'autres éléments

Quel privilège d'être témoin, à ce moment et à cet endroit, alors que vous tournez vos visages abrités vers la pluie qui tombe.

Lien intemporel

Coque de Spectre · exotique

« Mon ami, mon partenaire… Mon Gardien. » – Spectre

Lire le texte

Dernièrement, j'ai beaucoup pensé à nos aventures, à nos amis…

À vous.

Être votre Spectre, ça implique quelque chose que je ressentais comme une invulnérabilité. Une force qu'on ne peut arrêter. Bon, c'est vrai, peut-être pas tant que ça au début. Mais on a appris les ficelles petit à petit. Et vous voir vous transformer en quelque chose de remarquable, d'extraordinaire, c'est un honneur que je ne prends pas à la légère. Je sais que vous devez vous lasser des félicitations et des cérémonies, mais je ne leur en veux pas de vous admirer.

Au fil de victoires incroyables et de pertes bouleversantes, vous avez persisté.

Je sais que j'ai changé en étant à vos côtés. Je l'ai senti.

Et ça me chagrine de savoir qu'il y a des Spectres qui n'auront plus cette chance, qui ne connaîtront plus jamais l'élan de fierté qu'on ressent en voyant son Gardien briller.

Brya.

Sagira.

Je comprenais leur sacrifice à la surface. C'était le choix le plus évident pour une Spectre dans les pires circonstances. J'étais si sûre de votre légende que je n'avais jamais réalisé le véritable poids de cette pensée. Mais plus je regarde ce portail, plus je pense à ce à quoi on devra faire face si on échoue. Maintenant, je crois que je les comprends enfin parfaitement.

Un sacrifice pour la personne qu'ils aiment le plus, fait en sachant qu'ils ne la reverront plus jamais, qu'ils la condamnent à sa mort définitive. Mais qui peut signifier que cette personne vivra un tout petit peu plus longtemps… C'est un prix qu'on peut accepter de payer.

Sundance n'a jamais eu ce choix.

Je me souviens quand elle a été détruite, ressentir cet instant de choc et de chagrin avant que sa Lumière ne disparaisse. Elle aimait Cayde, elle aussi. Elle se serait sacrifiée pour lui, comme les autres, mais elle n'a pas eu ce choix.

On ne sait jamais si on aura nous-mêmes ce choix. Comme tous ces Spectres, je suis avec vous. Peu importe à quoi ressemble la fin.

Nous allons gagner. Nous devons gagner.

Merci de m'avoir montré ce que ça signifie d'être un héros. Un dieu. Un ami.

Même si je le pouvais… je n'aurais choisi personne d'autre pour être mon Gardien.

Sans hésitation

Fusil automatique

« Il est pour moi ce qui se rapproche le plus d'un fils. »

Lire le texte

À bord du vaisseau amiral de l'impératrice Caiatl – l'Elegos Lex V – une baie de hangar réaffectée renferme un espace communautaire au silence solennel rempli de bannières colorées. Au centre de cet espace se trouve la parcelle de terre cultivée d'un jardin royal. Un fragment du monde natal des Cabals excisé à la hâte le jour de la chute de Torobatl. Trois arbres noueux, un lit de mousse et des herbes hautes.

« Nous lançons l'Opération Ahamkara. »

Alors que la voix du commandant Zavala retentit à la radio, l'impératrice Caiatl se lève de son siège de mousse et de bois tordu, écourtant une méditation sur sa terre natale. Elle descend à la hâte les marches rocheuses taillées dans la paroi de son monde fragmenté, dépassant plusieurs messages écrits à la main par son peuple et attachés aux racines noueuses qui sortent du sol. Des messages destinés à ceux qui ont été abandonnés. Des demandes de pardon. Des promesses de vengeance.

« Impératrice. » La tension dans la voix du Valus Forge est palpable alors qu'il entre d'un pas rapide dans le hangar, passant devant la garde d'honneur cabale de Caiatl.

« Je suis au courant, répond Caiatl. Nous allons préparer notre flotte au départ. En qualité de Valus, vous mènerez nos vaisseaux dans la brèche dès que le commandant nous aura donné le feu vert. »

Saladin Forge hésite. Il baisse les yeux et Caiatl devine une vulnérabilité inhabituelle en lui. L'espace d'un instant, Saladin entend des portes se fermer et voit le visage de Dame Jolder consumé par les flammes. Caiatl s'arrête à côté de Saladin, épaule contre épaule. Elle hésite à son tour. Après une courte pause, elle lève une main énorme pour lui taper délicatement l'épaule.

« Je l'ai laissé repartir. »

Caiatl sent tout le poids des fardeaux de Saladin dans sa voix. Le spectre du passé de Zavala continue de hanter ce moment, bien après les Cauchemars du Léviathan.

« Je n'étais pas là pour lui quand Hakim est mort », ajoute doucement Saladin. Caiatl l'observe alors qu'il ouvre son cœur, elle le regarde dans les yeux, elle le voit. Elle comprend.

« Zavala s'est accroché à ce sentiment de culpabilité comme à une blessure sanglante, lui dit-elle. S'il ne survit pas, ne refaites pas les mêmes erreurs. Vous n'aurez pas à vous sentir coupable. Vous pourrez brandir sa mort fièrement tel un étendard de combat face à l'univers tout entier. »

Saladin soutient le regard de Caiatl. Elle le voit. « Je ne veux pas que ce jour arrive. »

« Je sais. »

Un jour

Fusil à pompe

Vous ne serez pas toujours qui vous êtes aujourd'hui.

Lire le texte

Pendant l'Âge noir, les survivants veillaient les morts. Certains dessinaient un cercle de pierres en forme de Voyageur et y déposaient leurs êtres chers, dans l'attente prostrée de Spectres qui ne viendraient jamais. Quand l'heure du départ arrivait, les vivants empilaient ces mêmes pierres sur les morts. Des mains sales attachaient des messages sur les tombes – des épitaphes déchirées de dévotion, de bravoure et de sacrifice ondulant tristement dans le vent.

A REFUSÉ DE PRENDRE DES MÉDICAMENTS POUR QUE D'AUTRES PUISSENT SURVIVRE
SAVAIT QU'IL Y AVAIT DES MINES ET A INSISTÉ POUR TRAVERSER LA PREMIÈRE
TOUT JUSTE 16 ANS – MAIS UN GARÇON MORT EN HOMME POUR PROTÉGER SA FAMILLE DES DÉCHUS

Lakshmi-2 avait lu trop de ces élégies pour toutes se les rappeler, mais elle n'oubliait pas celles qu'elle avait rédigées elle-même. Il y avait le père qui avait fait demi-tour pour ses enfants et qui était mort avec eux, écrasé par un Ténébrion qui ne les avait même pas vus. La vieille femme capturée par la Maison des Diables, torturée pour révéler l'emplacement de leur campement, puis fusillée pour avoir gardé le silence. L'enfant qui était morte de faim avant même d'avoir pu vivre, mais sur laquelle la mère avait demandé à Lakshmi d'écrire un mot.

« Je vous en prie, lui avait-elle dit. Vous maniez les mots mieux que moi. »

Alors Lakshmi avait écrit : UNE ENFANT REPOSE ICI, NE LAISSANT À SA MÈRE QUE L'ESPOIR QU'ELLE SE RÉVEILLERA UN JOUR

Des centaines d'années après avoir posé la dernière pierre sur la tombe de l'enfant, alors qu'elle vivait ses derniers instants, Lakshmi se demanda si les Vex laisseraient assez de son corps pour pouvoir l'enterrer et ce que l'on écrirait sur sa tombe – si l'on y écrivait quelque chose.

Elle n'aurait jamais imaginé qu'un Éliksni nommé Namrask demanderait à voir sa dépouille recroquevillée. Elle aurait éclaté d'un rire incrédule en apprenant qu'il était resté assis à côté d'elle pendant des heures, dans un silence contemplatif.

Enfin, il lui avait dit, « J'aurais aimé que nous soyons tous deux des gens meilleurs. »

Et peut-être Lakshmi l'aurait-elle été un jour, si elle avait su qu'il lui avait fermé les yeux du bout des doigts avant de fondre en larmes.

Départ grandiose

Revolver

Si vous devez décider comment vous vous en allez… Faites-le avec panache.

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Tout ce qui leur restait d'Andal Brask était sa cape. Shiro-4 caressa le tissu entre ses doigts et regretta de ne pas avoir de peau pour sentir sa texture.

« Vous vous rappelez comment c'était ? demanda-t-il à Cayde-6. De toucher des choses avec des mains humaines ? »

« Vos mains sont humaines », lui répondit Cayde à voix basse, comme si parlait entre des dents qu'il n'avait pas non plus. Après cet échange, Shiro et lui ne reparlèrent plus de leur condition d'Exos.

À la place, ils se remémorèrent l'homme qui venait de connaître sa mort définitive. Se souvinrent du son triomphant de son rire. Calculèrent ses dettes de jeu et lesquels de ses amis devraient s'en acquitter. Fantasmèrent sur la rumeur d'un amour secret dans la Cité dont personne ne connaissait l'identité, et sur cette personne elle-même.

« Andal n'était pas du genre à tenir ses conquêtes secrètes, lui rappela Shiro. Vous le savez bien. Il vivait hardiment, et aimait hardiment. »

Cayde leva sa bouteille. « Il est mort hardiment. »

Shiro vida son verre, sans parler de ce qu'ils pouvaient ou ne pouvaient pas sentir – ou de s'ils pouvaient se saouler ou pas. Mais quand Cayde enfila la cape d'Andal, Shiro su que ce n'était pas parce qu'il avait froid.

Shiro sourit. « Elle vous va bien. »

« Il vaudrait mieux parce que je n'ai pas l'intention de l'enlever. »

Identité adoptée

Fusil de précision

« Ton ami… »

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Un laser tranchant baigne l'acier givré d'étincelles de métal fondu. La lumière s'allume couleur orange, puis trace un chemin elliptique jusqu'à ce que la section de cloison puisse être détachée. Celle-ci s'écrase sur le sol de la pièce dans un bruit sourd résonnant, détachant le givre amassé au plafond comme s'il neigeait à l'intérieur.

Micah-10 se glisse dans l'ouverture encore rougeoyante pour scanner le complexe incrusté de glace au-delà de la brèche. Elle découvre un labyrinthe de passerelles gelées, de couloirs bloqués par les débris, et de machines encore en état de marche datant d'avant la Chute.

Après une heure passée dans le complexe d'Europe, le Spectre de Micah-10 jaillit au-dessus de son épaule en clignotant. « Les conduits électriques convergent tous vers cette salle », dit-elle en éclairant une porte glacée.

« Merci, Mihaylova. » Micah donne un petit coup de casque amical à son Spectre. Elle gratte le givre de la porte d'une main ferme, révélant le logo de BrayTech qui orne la surface. Mihaylova et elle échangent un regard inquiet, puis Micah défonce la porte avec une force phénoménale avant de pénétrer dans le centre de données.

Plusieurs heures sont nécessaires pour scanner les données opérationnelles sur les étagères, et encore plus longtemps pour séparer les fichiers corrompus de ceux qui sont récupérables. Mais Micah n'est pas là pour faire de la récupération. […] Une aiguille dans une botte de foin. Jusqu'à ce que…

Le petit cri de surprise que laisse échapper Micah fait comprendre à son Spectre que les recherches sont terminées. Micah tire immédiatement un câble de l'arrière de son cou, le connectant pour qu'il interagisse directement avec les archives, puis transfère le fameux fichier. Celui qu'elle espérait tant trouver. La réponse. Sa réponse.

PROJET EXO-ESPRIT · Fichier : [numéro d'index corrompu] · Âge : 17 ans, Sexe : F, Taille : 167 cm, Poids : 54 kg, Classe : A6 (Résident)

Micah pose la main sur l'écran vacillant où est affiché le fichier. La trace partielle d'une vie entière, des fragments du passé, des morceaux d'elle-même. Des morceaux de son identité. De sa nature. Des réponses à des rêves qui la hantent depuis que Mihaylova l'a réveillée pour la première fois. Au diable les autorisations.

« Ravie de faire ta connaissance… » murmure-t-elle en lançant le téléchargement. « Micah Abram. »

Dallage

Fusil à fusion

Le monolithe est taillé, le monument est érigé.

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Un beau jour, le néant laissa place à l'existence.

Un jeu des possibilités vit le jour. Des motifs capables de prospérer ou d'échouer, de croître ou de décliner, apparurent. Et dans les fissures qui les séparaient : le néant.

Mais le néant est une absence, définie par toutes les choses qui pourraient un jour exister mais qui ne se réalisent jamais. C'est une entropie de l'existence. Le néant peut laisser place à l'existence par le plus grand des hasards : une mutation aléatoire ou une feuille qui tombe. Et une fois qu'une chose existe, c'est comme si elle avait toujours existé, car les châteaux sont moins fragiles lorsqu'ils ne sont pas le fruit du néant.

Quelque chose pousse et on le remarque.

Un beau jour, quelque chose devint autre chose.

Il existait un peuple plein de potentiel et de promesses, à la croissance galvanisante. Grâce à leurs outils, leurs grandes intentions et l'alignement aléatoire d'une infinité d'années et d'atomes devinrent telle l'argile du sculpteur, donnant vie à une collection de statues de la plus grande beauté. Une raison d'être née de l'absence de sens. Un univers généré par hasard pour donner vie à la beauté et à l'intentionnalité. Ce qui n'avait aucun but disparut. L'imprévisibilité fut supprimée par l'art du sculpteur.

Quelque chose change, et ainsi il demeure.

Un beau jour, l'existence sera à nouveau remplacée par le néant.

Certains êtres placent leurs intentions et décident de s'arrêter là. Les remparts et les bastions, la fleur têtue qui défie la roche. Entre de telles mains, la possibilité devient un outil résolu. Détermination, poursuite, éradication. Quel est le véritable potentiel du vide ?

Tout ce qui meurt n'est que transformé, abattu et englouti par la nature, relégué à la métamorphose infinie. S'extraire de ce terreau de transformation requiert une certitude absolue.

Voilà le secret : un soc de charrue et une épée n'ont jamais été si différents.

X · Chroniques

Dix ans pour arriver ici

D'un désert d'il y a des milliards d'années jusqu'aux lanternes au-dessus de la Tour, en passant par une porte découpée dans un dieu.

Il y a des milliards d'années

Le Jardinier

Un peuple trouve le Voyageur dans le sable de son monde. Il lui donne un paradis et un âge d'or, puis se tait. Le peuple trouve le Voile, le Voyageur s'enfuit, le Témoin naît.

Illustration : des silhouettes voilées au visage masqué
Les Précurseurs

L'Âge d'or

Ares One

Des astronautes humains trouvent le Voyageur sur Mars. Il change le système solaire, puis l'Effondrement arrive. Le Voyageur se sacrifie à moitié, crée les Spectres et s'arrête au-dessus de la Terre.

Trois astronautes sur une crête, face à une immense sphère dans la brume
La découverte

Février 2022 · La Reine Sorcière

Le premier nom

Savathûn tombe. Le Témoin parle au Voyageur et nomme son « cœur pâle » pour la première fois.

Le Témoin, silhouette sombre dans une lumière bleue
Le Témoin

28 février 2023 · Éclipse

La plaie

Sur Neptune, le Témoin prend le contrôle du Spectre pour relier le Voile au Voyageur. Il découpe un triangle dans sa surface et y entre. Les Spectres ne sentent plus le Voyageur.

Une silhouette devant une déchirure triangulaire de lumière rose
Le portail

Novembre 2023 · Saison du Vœu

Le vœu du Corbeau

Riven, la dernière Ahamkara, exauce un vœu : un chemin pour suivre le Témoin. Le Corbeau saute dans le portail, et en fait un second.

Dessin : la tête d'un dragon dont les tentacules enserrent une silhouette
Riven saisit Cayde

4 juin 2024 · La Forme Finale

Opération Ahamkara

L'Avant-garde entre dans le Voyageur. Cayde est vivant, Targe meurt, le Gardien unit la Lumière et les Ténèbres.

Cayde-6 et le Corbeau, de profil, dans une lumière douce
Cayde et le Corbeau

7 – 8 juin 2024

Orée du Salut, puis Excision

Près de dix-neuf heures pour la première victoire dans le raid. Le lendemain, douze Gardiens tuent le Témoin.

Gardiens, Éliksni et Cabals rassemblés, poings levés
La Coalition

11 juin 2024

Double destinée

Une mission exotique à deux joueurs apparaît sans prévenir dans le Cœur pâle, avec le premier objet de classe exotique.

Deux Gardiens, l'un nimbé de lumière, l'autre de violet
Leçons tirées

2024 – 2025 · Les Épisodes

Les Échos

En mourant, le Témoin a mêlé ses Ténèbres à la Lumière du Voyageur. Des Échos s'en échappent par le portail et tombent dans le système : sur Nessos, entre les mains de Fikrul, dans le Cuirassé d'Oryx. Une aurore coule de la plaie.

Une surface lumineuse et fissurée, comme la peau du Voyageur
Le Voyageur, transformé

XI · Directeur

Ce que les données en gardent

Le raid, l'assaut Liminalité, les secteurs oubliés, les missions de campagne et les quêtes qui ont suivi, telles que le jeu les décrit.

La Forme Finale dans la chronologie Vénus Retour au Directeur