Destination · Dépression d'Ishtar

Vénus Le jardin des Vex

On fit un jour sur Vénus une grande découverte, celle d'un paradis. Aujourd'hui, c'est un monument dédié à tous nos disparus.

Secrets trouvés : 0 / 10

Deuxième planète du système solaireVénus

I · La planète

Un paradis, puis un monument

Avant le Voyageur, Vénus était un four à l'air corrosif. Il l'a transformée en jungle. Les premiers colons y ont trouvé des ruines plus vieilles que l'humanité de quelques milliards d'années, et les plus grands esprits de l'Âge d'or sont venus les étudier. Puis l'océan s'est levé, l'Effondrement est passé, et les Vex ont repris ce qu'ils considéraient comme à eux.

Une statue ailée de l'Âge d'or au bord de la Dépression d'Ishtar, sous un ciel d'orage
La Dépression d'Ishtar, sur la côte sud-est d'Ishtar Terra

Lieux connus

  • Le Rivage brisé
  • L'Académie d'Ishtar
  • Les Archives
  • Le Nexus
  • Les Grottes de braise
  • Campus 9
  • Les Marches sans fin
  • La Citadelle
  • Les Ruines éveillées
  • Le Caveau de verre
  • Artesia Mons
  • Marais de Selina
Trois statues de femmes ailées tenant un anneau au-dessus de leur tête

L'Âge d'or

Les statues de l'Académie

Le Voyageur et les Hespéronautes ont rendu Vénus respirable. La première colonie humaine est devenue l'Académie d'Ishtar, puis des villes entières ont poussé autour : City Metro, ses gares, ses tramways. Le Collectif d'Ishtar, rival de Clovis Bray, y a rassemblé les meilleurs chercheurs du système. Partout, des statues ailées tendent un anneau vers le ciel ; elles sont toujours là, couvertes de lianes.

  • Hespéronautes
  • Collectif d'Ishtar
  • City Metro
Un immeuble en ruine envahi de végétation, dans une brume jaune

Le Rivage brisé

Les eaux se levèrent

« Selon les vieilles histoires, nous bâtîmes une académie consacrée à l'apprentissage et à la recherche sur la côte d'un océan extraordinaire, et les eaux elles-mêmes se levèrent, bouillonnantes, pour briser le rivage, emportant tout ce que nous avions construit. »

  • Dépression d'Ishtar
Illustration : des Gardiens à l'assaut d'un dragon couché sur des rochers

L'Âge des Cités

Les dragons de Vénus

Les Ahamkara, dragons qui exaucent les vœux, avaient pris Vénus et semblaient la transformer, pour des raisons que personne ne connaît. Les témoins ne s'accordent même pas sur ce qu'ils ont vu, ni dans quel ordre. Pendant la Grande Chasse, un phénomène paracausal est apparu au-dessus de l'Académie.

  • Ahamkara
  • Grande Chasse
L'intérieur d'un vaisseau déchu, des lumières bleues et violettes

2014 · Les Déchus

La Maison de l'Hiver

Dans les Grottes de braise, la Maison de l'Hiver pille les ruines de l'Académie. Les Vex de l'Hezen correctif la chassent sans relâche. C'est contre elle que l'on se bat pour sauver les Archives du Collectif.

  • Grayliks
  • Aksor
  • Hezen correctif
Peinture : une tour vex en ruine, fendue, au milieu d'un paysage dévasté

Une tour plus vieille que le monde

La Citadelle

Le Collectif se demandait si elle était là avant que le Voyageur ne change Vénus, enfouie dans la croûte, en attendant que la géologie se calme pour pousser. Une illustration de Bungie la montre détruite par Raspoutine. Elle n'a jamais été jouée.

  • Le Terminus
  • Raspoutine
Un hangar de la Frontière hors la loi, un vaisseau posé sous des néons

Décembre 2025 · Renegades

Le retour de Vénus

Vénus avait disparu des cartes de Destiny 2. Avec Renegades, elle réapparaît dans le système solaire et devient l'une des trois zones de la Frontière hors la loi, avec Mars et Europe. Le donjon « Équilibre » s'ouvre dans un temple de l'Ordre praxique.

  • Artesia Mons
  • Marais de Selina
  • Équilibre

II · Le plan

De la surface au Jardin

Trente et un lieux sur quatre niveaux : les volcans de 2025, la Dépression d'Ishtar où l'on patrouillait, le Caveau de verre sous la surface, et le Jardin noir, qui n'est nulle part. Les passages hors du temps sont en pointillés dorés.

  • Collectif
  • Déchus
  • Vex
  • Caveau
  • Jardin
  • Caché

0 / 31 lieux visités

Plan schématique : les positions ne sont pas celles du jeu. Faites glisser le plan pour le parcourir.

Les canyons de soufre de Vénus sous un ciel jaune
Vénus

Mode d'emploi

Par où commencer ?

On se pose sur le Rivage brisé. Touchez un lieu pour lire sa fiche.

  1. La surface : l'Académie, les Archives, la Citadelle.
  2. Le Caveau : des Ruines éveillées jusqu'à Athéon. Praedyth y a laissé des messages.
  3. Les pointillés : le passé, le futur, une cellule hors du temps.
  4. Le Jardin noir : par une porte vex, jusqu'au Cœur.

« Je peux voir ce qu'il pense. »

Chioma Esi, à propos du spécimen 12 · traduit pour ce site

III · Le Collectif d'Ishtar

Deux cent vingt-sept

Quatre chercheurs de l'Âge d'or étudient un Vex vivant, le spécimen 12. Un jour, Chioma Esi parvient à voir à l'intérieur. Il ne pense pas à lui-même : il pense à eux. Il simule toute l'équipe, à la perfection, en train d'étudier un Vex captif.

  1. 1

    Le spécimen

    Une plateforme vex opérationnelle, capturée vivante. Douze, pour les intimes.

  2. 2

    La simulation

    Il a tout déduit de ce qu'il voyait. Ses copies d'eux ont une vie intérieure, et il peut les torturer.

  3. 3

    Le doute

    S'il peut lancer une simulation, il peut en lancer mille. Qui dit qu'ils sont les originaux ?

  4. 4

    L'évasion

    227 copies sauvées, qui votent à l'unanimité : partir explorer le réseau vex.

Une station de recherche du Collectif d'Ishtar au milieu de ruines vex
Un laboratoire du Collectif, dans les ruines

Fragments de Spectre · 2014

Que feriez-vous ?

Maya Sundaresh, Chioma Esi, le Dr Shim et Duane-McNiadh ont débattu des heures. Si le spécimen les simule, alors leurs doubles débattent en ce moment même, et le Vex sait déjà ce qu'ils vont décider. La seule issue : faire appel à quelque chose qu'il ne peut pas prévoir.

Une projection holographique bleue dans une salle vex

Archives · I

Il pense à nous

Aucune divergence entre les copies et les originaux. Le spécimen n'avait pas assez d'informations : il a déduit le reste. Maya conclut : « Selon n'importe quel critère philosophique raisonnable, nous sommes à l'intérieur de ce Vex. »

  • Chioma Esi
  • Maya Sundaresh
Un couloir de données vex, des colonnes de lumière

Archives · II

Fais le calcul

Shim est le plus grossier de l'équipe, et le plus lucide. Duane-McNiadh, lui, regrette de ne pas avoir accepté le poste chez Clovis Bray. Il le regrettera encore à la fin.

  • Dr Shim
  • Duane-McNiadh
Un anneau de lumière blanche au milieu d'une architecture vex dans les nuages

Archives · III

Trop grand pour être simulé

Un Esprit tutélaire se comportera d'une manière que le Vex ne peut pas prévoir. Elle entrera dans le spécimen et en sortira leurs copies. Avant d'appeler, Shim propose de savourer ce dernier moment de calme.

  • Esprit tutélaire
Une vallée verdoyante sous un ciel brumeux, une tour vex au loin

Archives · IV

Un pique-nique sous la Citadelle

Avant de s'envoyer à l'infini, ils font un pique-nique. Aucun humain n'a jamais franchi le cordon de sécurité de la Citadelle : ils y vont dans des corps de substitution, pilotés à distance par lien neural, leurs pensées filtrées par l'IA qui les a sauvés. Chacun porte un petit ordinateur avec ses copies en pause. Autour d'eux se lèvent les fantômes de 227 Maya et Chioma qui s'entrechoquent les casques en souriant, 227 Shim qui parient sur leur durée de vie, 227 Duane-McNiadh qui envoient des baisers au soleil.

  • La Citadelle
  • Les 227 copies
Deux silhouettes devant une vitre qui donne sur des nuages violets
Maya et Chioma, à bord de l'Exode Indigo

Ce qu'elles sont devenues

Maya Sundaresh

Quarante ans plus tard, à Lhassa, Maya construit un appareil qui imite les portes vex et l'essaie sur elle-même ; son journal deviendra l'évangile du Culte de la Guerre Future. Pendant l'Effondrement, elle et Chioma fuient vers Neptune à bord de l'Exode Indigo et fondent Néomuna, sous la protection du Voile. Chioma meurt. Maya se réfugie dans les Ténèbres du Voile.

Des siècles plus tard, elle renaît dans un corps d'Exo sur Nessos, s'empare de l'Écho de commandement, et dirige les Vex comme on dirige un orchestre. On l'appelle le Chef d'orchestre.

À l'âge de quarante-trois ans, je me tenais au bord de la Citadelle avec un pot rempli de cerveaux. Deux cent vingt-sept répliques de Maya Sundaresh, créées par les Vex, et prêtes à se retourner contre eux, comme des armes.Maya Sundaresh · Maintenant et dorénavant

IV · Le Caveau de verre

Sous Vénus, le mal s'agite...

Le premier raid de Destiny, ouvert le 16 septembre 2014, revenu dans Destiny 2 le 22 mai 2021. Aucun marqueur, aucune consigne : il fallait tout comprendre seul. Au fond attend Athéon, qui contrôle le temps à l'intérieur du Caveau.

  1. Une flèche de lumière s'élève au-dessus de ruines vex

    1 · Les Ruines éveillées

    La Flèche

    Trois plaques à tenir ensemble jusqu'à ce que la Flèche se forme et ouvre la porte. Les Prétoriens sont les seuls à pouvoir les reprendre.

  2. Une salle sombre aux parois de roche, des lueurs au fond

    2 · Le Puits du Templier

    Confluents et Oracles

    Empêcher les Vex de se sacrifier aux Confluents, éviter les flaques de Négation, puis détruire les Oracles avant la fin de leur chant.

  3. Un Gardien brandit un bouclier lumineux face à un Hobgobelin

    3 · Le Templier

    L'Égide

    Le bouclier du Templier ne cède qu'au super de la relique forgée par Kabr. Si elle tombe et que personne ne la ramasse en cinq secondes, la Malédiction de l'Égide tue tout le monde.

  4. Deux Harpies argentées dans la pénombre

    4 · Le labyrinthe

    Les Gorgones

    Sauter dans le gouffre, se rattraper au dernier moment, puis traverser sans croiser un seul regard.

  5. Une caverne bleue sans fond

    5 · Le gouffre

    Les plateformes

    Chaque plateforme touchée en appelle une autre et disparaît. On saute de l'une à l'autre jusqu'au rebord.

  6. Une pyramide de verre dans une salle immense

    6 · Le Trône de verre

    Mars et Vénus

    Deux portails, deux plaques. À gauche le passé, à droite le futur. Un Confluent apparaît devant le Trône.

  7. Athéon, un Minotaure gigantesque de verre et de métal, devant des pyramides de cristal

    7 · Athéon, Confluent du temps

    Les Gardiens tracent leur propre destinée

    Athéon envoie trois Gardiens dans un autre temps ; ceux qui restent ouvrent le bon portail en appelant « Mars » ou « Vénus ». Quand les Oracles du dehors sont détruits, tout le monde reçoit la Vengeance du temps et se jette sur lui, à l'abri du bouclier de l'Égide. Son nom mêlerait atheos, sans dieu, et éon : celui qui se retire du temps.

Le Puits du Templier · mini-jeu

Le refrain des Oracles

Les Oracles apparaissent un par un, chacun avec son chant, celui du jeu (montez le son). Écoutez le refrain jusqu'au bout, puis, comme dans la version de 2021, détruisez-les dans l'ordre où ils sont apparus. Une erreur, ou trop de lenteur, et toute l'escouade est marquée pour la Négation : la vague recommence. Cinq vagues font taire le Templier.

Le Puits du Templier, sombre et rocheux
L'Épreuve de Kabr
Vague 1 / 5

Le labyrinthe · mini-jeu

Le labyrinthe des Gorgones

Au tour par tour : à chaque pas, les Gorgones avancent d'une case. Leur regard porte droit devant elles, et elles sentent ce qui les frôle ; les cases éclairées sont surveillées. Attendre est parfois le meilleur coup. Trois Oracles cachés ouvrent le coffre secret, juste à droite de l'entrée.

Deux Gorgones, des Harpies argentées
Les Gorgones
Oracles cachés 0 / 3

Vue à la première personne : un Gardien tient l'Égide, un bouclier de lumière
L'Égide de Kabr

L'escouade de Kabr

Kabr, le Sans-Légion

Bien avant vous, un Titan, un Démoniste et un Chasseur sont entrés dans le Caveau : Kabr, Praedyth et Pahanin. Ils n'ont jamais passé le Templier. Kabr s'est forgé une armure dans les carcasses des Vex et a bu leur liquide radiolaire ; ils ont commencé à prendre son esprit. Avant la fin, il a mis sa Lumière dans l'Égide, pour que ceux qui viendraient après puissent briser le Templier et défier Athéon.

  • Kabr combattit les Vex seul. Curieusement, ils ne parvinrent pas à le tuer.
  • Il consumait leur technologie comme un feu, créant des armures à partir de leurs restes.
  • Par la suite, il devint obsédé par les machines.
  • Le Caveau s'empara de lui. Son armure et son mythe sont tout ce qui reste.

Des années plus tard, on intercepte dans le réseau vex une transmission qui dit être la conscience de Kabr. Est-ce lui, ou une simulation de ses souvenirs ? Personne ne le sait.

Une salle presque entièrement noire, une lueur au loin

Le Démoniste

Praedyth

Pendant des années, ce n'était qu'un nom gravé sur un fusil. Il est resté piégé dans le Caveau, hors du temps, à envoyer des messages radio. Pendant la Grande Chasse, il avait souhaité que ses jours avec ses amis ne finissent jamais ; l'Ahamkara qu'il venait de tuer lui a fait un clin d'œil.

  • Vengeance de Praedyth
  • Montre de Praedyth
Six Gardiens dans une forêt brumeuse, devant une structure vex

Le Chasseur

Pahanin

Le seul à être sorti. Il a enregistré les dernières paroles de Kabr et dit de lui que c'était « un homme bon ». Kabr, lui, ne se souvenait déjà plus de ses coéquipiers : « Personne ne peut ouvrir le Caveau seul. J'ai ouvert le Caveau. Il n'y avait personne avec moi, mais je n'étais pas seul. »

  • Pahanin
  • Kabr
Athéon s'éveille dans une salle sombre

Destiny 2 · Saison du Symbiote

Le retour

Le 22 mai 2021, le Caveau revient presque à l'identique. Les Oracles doivent être tués dans l'ordre, les coffres secrets ont changé de place, et une nouvelle arme apparaît : les armes « temps perdu », tombées d'un autre fil du temps.

  • Mémento du Caveau de verre
  • Temps perdu

« Les Gardiens tracent leur propre destinée... »

Trône d'Athéon

V · Les temporalités

Le temps est cohérent avec lui-même

Les Vex ne voyagent pas seulement dans l'espace. Leurs portes ouvrent sur le passé, sur le futur, sur des lignes temporelles qui n'existent peut-être pas. Dans le Caveau, on croise les deux bouts de leur histoire le même jour.

Un Hobgobelin vex aux couleurs cuivrées dans une arène

Sol Primeval

Les Précurseurs

« Ceux qui s'enfoncent dans le Caveau de verre ont vu le temps lui-même déchiré. » Des Vex anciens, aux carapaces fabriquées bien avant l'humanité. Il serait facile d'y voir les ancêtres de ceux d'aujourd'hui. Mais avec les Vex, ce n'est jamais aussi simple.

  • Grimoire · traduit pour ce site
Vue dans une lunette : une Hydre vex descendante

Sol Imminent

Les Descendants

Des Vex anciens dans l'autre sens du mot : ils ont duré des éons, et l'analyse de plusieurs Spectres les place dans notre futur. Faut-il en conclure que l'humanité a perdu ? L'Avant-garde répond que leur existence n'est en rien la preuve de notre extinction.

  • Grimoire · traduit pour ce site
Le fusil à fusion Exégèse du Vex, doré et noir

Une arme qui tire à travers le temps

Exégèse du Vex

« ...une boucle de causalité à l'intérieur du mécanisme de l'arme, semblant indiquer que chaque tir unit le temps et l'espace en une... » Un instrument vex venu d'un coin lointain du temps, étrangement fait pour des mains humaines. Dans Destiny 2, son chargeur se remplit avec des munitions « transférées d'une autre ligne temporelle », selon le nombre de tirs qui ont touché.

  • Exégèse éternelle
  • Butin d'Athéon
Un Minotaure vex doré tourne la tête

Le marchand et l'alchimiste

On ne change pas le passé

Pour Chioma Esi, on peut revenir en arrière, regarder, et même prendre part aux événements : mais alors, c'est ainsi que les choses se sont toujours passées. Quarante ans plus tard, à Lhassa, Maya se demande si cette explication était incomplète.

  • Chioma Esi
  • Lhassa
Un Gardien face à un Vex rouge et noir, des éclats de lumière autour

Une chute en boucle

Elle aura à nouveau lieu

« La chute de Praedyth n'est pas terminée... parce qu'elle n'a pas encore eu lieu... et qu'elle aura à nouveau lieu. » Dans le Caveau, Praedyth voit des lignes temporelles par dizaines : le Voyageur au-dessus d'une ville familière, un éclat du Voyageur dans une forêt, Mercure réduite en miettes.

  • Vengeance de Praedyth
Une Hydre vex et ses boucliers dans une salle sombre

Hezen protectif

Un événement qui n'a pas encore eu lieu

Autour du Caveau et des Marches sans fin, les Vex semblent se défendre. Mais le Grimoire prévient : le Protectif réagit peut-être à un événement qui n'a pas encore eu lieu, ou travaille vers un but qui, pour nous, appartient déjà à l'histoire.

  • Hezen protectif
  • Hezen correctif

VI · Le Jardin noir

Le berceau des Vex

Un royaume hors de l'espace et du temps, où « tout pousse », même les idées. Les Vex de la Sol Divisive y gardent quelque chose qu'ils n'arrivent pas à simuler. Ils ont fini par faire la seule chose logique : l'adorer.

Le Cœur noir flotte au-dessus de Vex agenouillés, entre des statues géantes

Fin de la campagne de 2014

Le Cœur noir

Une masse sombre qui palpite au-dessus de trois statues de Maîtres des clés, des Vex agenouillés devant elle. Pendant dix ans, personne n'a su ce que c'était. Puis Rohan, un Foule-nuages de Néomuna, révèle qu'il l'a vu naître : l'Esprit conceptuel de la Sol Divisive l'a fait pousser d'une graine laissée par le Témoin, pour copier le Voile. La copie était ratée. Elle a quand même suffi à affaiblir le Voyageur.

  • Rohan
  • Le Voile
  • Le Témoin
Des Vex couverts de mousse dans la Cité des rêves

Les gardiens du Jardin

La Sol Divisive

Couverts de mousse, figés dans ce qui ressemble à une extase religieuse. Les autres Vex les évitent, et parfois les combattent. Ils ont fini par s'allier au Témoin, jusqu'à envahir la Cité des rêves.

  • Esprit conceptuel
  • Esprit sanctifié
Une plante bulbeuse lumineuse dans la pénombre verte du Jardin

Tout pousse ici

Les murmures

L'asphodèle, une fleur rouge dont on tire une panacée ; une grande plante dont les bulbes s'ouvrent en plateformes quand on les frappe. Les Vex de la Sol Divisive « chantent » pour voir comment le Jardin change leur chant.

  • Asphodèle
  • Uldren Sov
Une silhouette voilée dans une salle envahie de végétation verte

2019 · Jardin du Salut

La statue voilée

Dans le raid Jardin du Salut, une statue voilée se dresse au cœur du Jardin. Quatre ans plus tard, on comprendra ce qu'elle représentait : le Voile, caché sous Néomuna.

  • Jardin du Salut
  • Néomuna
Des structures vex suspendues dans une lumière bleue

2024

Un deuxième Cœur

Alors que la Coalition se prépare à suivre Crow dans le Cœur pâle, la Sol Divisive fait pousser un nouveau Cœur noir pour affaiblir le Voyageur. Osiris renvoie le Gardien là où il avait détruit le premier. Il le détruit à nouveau.

  • Osiris
  • Progéniture Sol

« Il était une fois, un jardinier et un vanneur qui vivaient ensemble dans un jardin. »

Dévoilement · Jardinier et vanneur

VII · Le jardinier

Le jardinier et le vanneur

En 2018, un livre du jeu, Dévoilement, donne enfin la parole aux Ténèbres. Elles racontent une fable d'avant le temps : deux principes qui jouaient ensemble dans un jardin. Le jardinier, c'est la Lumière, « la croissance et la préservation de la complexité ». Le vanneur, celui qui parle, sépare ce qui a réussi de ce qui a échoué.

Dévoilement · texte officiel

« Le matin, le jardinier poussait les graines le long du terreau mouillé du jardin afin de voir ce qu'elles deviendraient.

Le soir, le vanneur récupérait la récolte du jour et séparait ce qui s'était développé de ce qui avait échoué.

[…] Un arbre d'ailes d'argent fleurit et porta des fruits à plumes qui fleurirent à nouveau.

Pendant le jour entre le matin et le soir, le jardinier et le vanneur jouaient au jeu des possibilités. »

  1. Première règle : une fleur vivante ayant moins de deux voisines vivantes est coupée et meurt.
  2. Deuxième règle : une fleur vivante ayant deux ou trois voisines vivantes est reliée et vit.
  3. Troisième règle : une fleur vivante ayant plus de trois voisines vivantes est affamée, encombrée et meurt.
  4. Quatrième règle : une fleur morte ayant exactement trois voisines vivantes renait et recouvre la vie.

Le jeu de la fleur · mini-jeu

« Le seul mouvement autorisé dans le jeu est l'arrangement des fleurs initiales. »

Ce sont, mot pour mot, les règles du jeu de la vie inventé par le mathématicien John Conway en 1970. Touchez des cases pour planter des fleurs, puis laissez pousser ; à l'arrêt, touchez de nouveau la grille pour replanter. Faites naître les trois formes que décrit le livre, en recopiant leur schéma :

  • Un bloc immuable, « aussi stoïque que le fer »
  • Un phare, qui tourne sur lui-même
  • Un planeur, « qui s'élève vers l'infini »
0 fleur

Illustration : un arbre blanc aux branches tordues sous un ciel pâle

La forme finale

Le motif qui avale tout

« Cela finit toujours de la même manière, se plaignit le jardinier, sur ce motif stupide ! » À chaque partie, une même forme finit par consumer toutes les autres. Le vanneur la trouve majestueuse : « Ils n'ont aucune raison d'être si ce n'est l'intégration de toutes les autres. […] Ils sont la fin. »

  • Dévoilement
Un anneau de pierre vex au milieu des ruines verdoyantes du Jardin noir

Le premier couteau

Une nouvelle règle

Lassé, le jardinier invente une règle à part, « pour récompenser ceux qui laissent la place à une nouvelle complexité » : la Lumière. « Je suis la croissance et la préservation de la complexité. Je me ferai loi du jeu. » Le vanneur regarde ses mains, et découvre le premier couteau. Leur combat fait naître les univers.

  • Lumière
  • Ténèbres
Des Vex dorés alignés dans une salle de pierre

Chute motivale

Ce qui s'est échappé du jardin

Terrifiés par la bataille, les motifs s'enfuient dans le cosmos naissant. Ils deviennent des équations dans la mousse quantique, puis une chimie dans l'eau des comètes, et finissent par bâtir leurs premières demeures « grâce à la géométrie et la silice », en gardant « ce noyau d'autosuffisance ultime qui avait fait d'eux des vainqueurs du jeu de la fleur ». Le livre ne les nomme jamais. Presque tous les joueurs y reconnaissent les Vex.

  • Les Vex ?

« Les Vex ne veulent pas vraiment vous tuer. La mort est juste un des effets secondaires de leur processus de conversion. C'est dommage, n'est-ce pas ? »

Sagira, le Spectre d'Osiris · Masque Mécanos Oméga

VIII · Les Vex pensent-ils ?

Un programme, pas une volonté

Ils n'ont ni haine, ni dieu, ni plaisir. Ils ne veulent rien de nous, sinon que nous devenions une partie d'eux. Depuis 2014, les Spectres, les savants et les Gardiens disent la même chose de mille façons : les Vex ne pensent pas comme nous pensons. Ils exécutent.

« Leurs noyaux mentaux sont biologiques. […] Les Vex partagent un seul esprit entre un million d'unités. C'est pour ça qu'ils réagissent si vite ! […] Chaque Vex fait partie d'un réseau géant qui s'étend à travers le manteau de toute la planète. »

Le Spectre, Campus 9, Vénus, 2014 · traduit pour ce site

« Les Vex ne veulent pas vraiment vous tuer. La mort est juste un des effets secondaires de leur processus de conversion. »

Sagira, le Spectre d'Osiris · texte officiel

« Le comportement des Vex est toujours un processus, actif et délibéré. » Ikora Rey propose de voir chaque unité comme un algorithme : une correspondance unique entre des entrées et des réactions. Si une unité échoue, le réseau s'adapte et s'améliore.

Le Grimoire, Hezen protectif et Virgo Prohibition · traduit pour ce site

« Toutes les réalités sont des programmes qui exécutent des lois. Seule la subjectivité compte. »

Le Dr Shim, Collectif d'Ishtar · traduit pour ce site

« Quant aux Vex, ils ne recherchent ni la Lumière, ni les Ténèbres. C'est la Convergence, qu'ils essaient d'atteindre : la réduction de toute vie à sa forme la plus simple et dénuée de sens. Une apothéose composée de zéros et de uns. »

Fonction kairos · texte officiel, sans doute d'Osiris, banni pour sa « fixation » sur les Vex

Pourquoi une intelligence qui couvre le temps se mettrait-elle à prier ? « La réponse semble aussi évidente que glaçante : si les Vex trouvaient l'adoration plus efficace que tout autre comportement, ils l'adopteraient. »

Le Grimoire, Sol Divisive · traduit pour ce site
Crotheon, un Vex de la Sol Divisive, devant une porte en anneau, parmi des fleurs rouges

Le Cœur noir

Adorer, faute de comprendre

Pour Ikora Rey, face à une entité paracausale qu'ils ne pouvaient pas simuler, l'adoration était la seule réponse rationnelle qu'il restait aux Vex. Même leur religion serait un calcul.

  • Ikora Rey
  • Sol Divisive
Sagira, un Spectre, posée sur une table

Ce qu'on croit avoir entendu

La phrase du Spectre

Beaucoup se souviennent d'un Spectre affirmant, dans le Caveau, que les Vex ne pensent pas et ne sont qu'un programme. Nous n'avons pas retrouvé cette réplique mot pour mot. Les plus proches sont celles de cette page : le Spectre de Campus 9 en 2014, et Sagira, le Spectre d'Osiris, qui en a parlé mieux que personne.

  • Sagira
  • Le Spectre
Un liquide radiolaire blanc qui s'écoule dans une salle vex

Une voix dans le réseau

Ce que Kabr aurait compris

La transmission qui se dit être Kabr affirme avoir découvert comment les Vex voient la Lumière et les Ténèbres : non pas comme des ennemis, mais comme de simples menaces pour leur survie. Rien de personnel. Un problème à résoudre.

  • Kabr ?
Trois Gardiens armés de lames d'énergie devant un temple, la nuit

2025 · Et pourtant

Des Vex qui aiment jouer aux cartes

Dans la Frontière hors la loi, un groupe de Vex de Mars, la Réforme de Tharsis, a fait quelque chose d'inédit : « Ils ont appris la volonté indépendante. Les préférences personnelles. Ils ont des envies. La musique, la boisson, la fête, les jeux de hasard, les beaux-arts », s'amuse l'Araignée. Le Vagabond s'étonne qu'ils viennent encore perdre aux cartes alors qu'ils peuvent simuler un million de parties par jour. L'un d'eux, Zéphyrus, propose même d'aider à changer « le futur, qui est vex ». Pourquoi ? Ce serait ennuyeux.

  • Réforme de Tharsis
  • Zéphyrus
  • Traduit pour ce site

IX · Ce qui était caché

Ce que le Caveau donne

Des armes qui tirent à travers le temps, des versions « temps perdu » venues d'un autre fil de l'histoire, et une exotique que des joueurs ont cherchée pendant des mois.

Le fusil à fusion Exégèse du Vex, de profil

Arme exotique · Athéon

Exégèse du Vex

« ...une boucle de causalité à l'intérieur du mécanisme de l'arme, semblant indiquer que chaque tir unit le temps et l'espace en une... »

Dans Destiny 1, elle tombait d'Athéon en mode difficile, et un fusil à fusion sans temps de charge, qui tirait comme un fusil automatique, était une rareté absolue. Dans Destiny 2, elle tombe du dernier coffre, rarement ; chaque victoire sur le raid en augmente les chances.

Exégèse du Vex

Fusil à fusion

Exotique

« ...une boucle de causalité à l'intérieur du mécanisme de l'arme, semblant indiquer que chaque tir unit le temps et l'espace en une... »

  • Grande Faucheuse

    Revolver

    Légendaire

    Pour assurer l'inévitable, tir après tir.Temps perdu : « Mais où se trouve votre destinée, et qui en sera le messager ? »

  • Vision des confluences

    Fusil d'éclaireur

    Légendaire

    Ce que vous avez vu vous marquera à jamais.Temps perdu : « Dans l'abysse du temps, toutes les lignes se dirigent... vers vous. »

  • Vengeance de Praedyth

    Fusil de précision

    Légendaire

    La chute de Praedyth n'est pas terminée... parce qu'elle n'a pas encore eu lieu... et qu'elle aura à nouveau lieu.Temps perdu : « Praedyth ne mourra jamais. »

  • Vengeance de Heze

    Lance-roquettes

    Légendaire

    L'esprit de l'Axe de Heze est infatigable et infini. On ne peut l'arrêter... mais on peut le mettre en pause.Temps perdu : « Infatigable et infini. Infatigable et infini... »

  • Mesure corrective

    Mitrailleuse

    Légendaire

    Elle enfreint les règles de la réalité aussi impitoyablement qu'elle brise vos ennemis.Temps perdu : « Une mesure totale annihile les règles de la réalité. »

  • Verdict rendu

    Fusil à pompe

    Légendaire

    Soyez témoin.Temps perdu : « Coupable. »

X · Chroniques

Des ruines plus vieilles que nous

Une tour vex dans la croûte d'une planète, un paradis de l'Âge d'or, une équipe de chercheurs dans un Vex, une escouade dans le Caveau, un Cœur dans un Jardin. Et dix ans plus tard, une planète qui revient.

Avant l'humanité

Les ruines

Des structures vex dorment sous Vénus, plus vieilles que l'humanité de quelques milliards d'années. Elles viennent peut-être d'une autre Vénus, dans une autre réalité.

Des ruines vex de pierre grise dans la végétation
Les Marches sans fin

L'Âge d'or

Le paradis

Le Voyageur rend Vénus habitable. Le Collectif d'Ishtar fonde l'Académie, étudie les ruines et capture le spécimen 12. Deux cent vingt-sept copies partent explorer le réseau vex depuis la Citadelle.

Une statue ailée de l'Académie, un Gardien à ses pieds
L'Académie d'Ishtar

L'Effondrement

L'Exode Indigo

Maya Sundaresh et Chioma Esi fuient vers Neptune avec d'autres membres du Collectif. Ils y trouvent le Voile et fondent la ville cachée de Néomuna.

Le visage de Chioma Esi, les yeux fermés, comme sculpté dans la pierre
Chioma Esi

L'Âge des Cités

L'escouade de Kabr

Kabr, Praedyth et Pahanin entrent dans le Caveau. Kabr y perd son esprit et y laisse l'Égide ; Praedyth y reste, hors du temps. Seul Pahanin en ressort.

La porte ronde du Caveau de verre
La porte du Caveau

9 septembre 2014 · Destiny

Vénus, destination

On se pose sur le Rivage brisé, on sauve les Archives, on arrache l'œil d'un Maître des clés, et l'on détruit le Cœur noir. Le Caveau de verre ouvre le 16 septembre.

Un Gardien dans une station de l'Âge d'or envahie par la jungle
Vénus, 2014

2015 · House of Wolves

Skolas

Le Kell des Kells fait son dernier combat au sommet de la Citadelle, en voulant tirer toute la Maison des Loups à travers le temps.

Skolas, un Kell déchu, dans une lumière dorée
Skolas, Kell des Kells

2017 · Destiny 2

Vénus disparaît des cartes

La Légion rouge occupe la planète, mais elle n'est plus une destination. Pendant des années, on n'en entend plus parler que dans les textes.

Un Marcheur déchu au milieu des ruines de Vénus
Vénus, avant le silence

Octobre 2019 · Saison des Éternels

L'Esprit éternel

Une porte du Jardin noir s'ouvre sous la Lune. Les copies du Collectif s'échappent du Caveau en profitant de l'éveil du Jardin.

L'Offensive vex sur la Lune
Offensive vex

22 mai 2021 · Saison du Symbiote

Le Caveau revient

Le premier raid de Destiny revient dans Destiny 2. On ne peut aller sur Vénus que par lui.

Athéon prépare une onde temporelle
Athéon

Décembre 2023 · Saison du Vœu

Malchance

Dans le Jardin noir, la Sol Divisive entrave toute possibilité d'avenir. On traverse les os de Taranis pour l'en empêcher.

Le Jardin noir dans la mission Malchance
Malchance

2024 – 2025

Le Chef d'orchestre

Maya Sundaresh revient, dans un corps d'Exo, et dirige les Vex avec l'Écho de commandement. Elle va jusqu'à Kepler.

Maya Sundaresh, Exo au visage blanc et rouge
Maya Sundaresh

2 décembre 2025 · Renegades

Vénus revient

La planète réapparaît dans le système solaire. Artesia Mons, le Marais de Selina et le donjon « Équilibre » ouvrent la Frontière hors la loi.

La piste de Descente infinie sur Maat Mons
Maat Mons

XI · Directeur

Ce que les données en gardent

Le raid, le donjon, les zones de la Frontière hors la loi, la piste de course et les missions du Jardin noir. Tout ce qui vient de Destiny 1 n'existe plus que dans les souvenirs.

La Saison du Symbiote La Frontière hors la loi Retour au Directeur