Pôle d'activités · Joueur contre joueur

L'Épreuve « Divertissez-moi ! »

Le terrain d'entraînement des Gardiens, et la scène du Seigneur Shaxx. Ses répliques, tous les modes, les cartes et leurs secrets, et les week-ends où tout a déraillé : les lasers qui tuaient en une seconde, le fusil à pompe trop fort, les Titans invisibles, les tricheurs, et Télesto.

Les drames
Meilleure série 0 Répliques entendues 0 / 37 Secrets trouvés 0 / 6

Maître de l'ÉpreuveLe Seigneur Shaxx

I · Le maître de l'Épreuve

Le Seigneur Shaxx

Il commente chaque partie, chaque série, chaque égalité, toujours en criant. Le jeu le cite partout, dans les modes, les armes et les emotes : sa page commence par lui.

Le Seigneur Shaxx dans la Tour, casque à une corne
Le Seigneur Shaxx
Shaxx de face, en armure de Titan rouge et grise
Le maître de l'Épreuve
Shaxx entouré de ses Redjacks
Avec ses Redjacks
Le coin de Shaxx dans la Tour, décoré pour les Jours Garance
Son coin de la Tour, aux Jours Garance
Shaxx dans la Tour, de profil
Shaxx dans la Tour

Le Seigneur Shaxx est un Titan, un ancien Seigneur de guerre de l'Âge sombre rallié à la Cité, et le maître de l'Épreuve, le terrain d'entraînement où les Gardiens s'affrontent entre eux. Sa conviction tient en une phrase : « Les Spectres trouvent les Gardiens. L'Épreuve les forge. »

Il ne laisse personne toucher à l'intégrité de ses matchs. Quand deux représentants de l'armurerie Tex Mechanica lui proposent d'arranger des combats pour faire briller leurs armes, il fait semblant d'accepter, les convoque dans un quartier abandonné, puis leur laisse le choix : réparer leur erreur, ou voir dix Titans traverser leur usine « pour affaires ».

Shaxx crie beaucoup, félicite tout le monde, ne voit jamais une défaite comme un échec mais comme une leçon, et aime toutes les classes de Gardiens à égalité. En anglais, il a la voix de Lennie James.

  • La corne perdue. Son casque n'a qu'une corne. Dans la bande-annonce de Destiny 2 sur la fondation de la Cité, il en a encore deux ; un livre de lore laisse entendre qu'il l'a perdue à la bataille des Six Fronts. Le jeu le fait parler de ses deux côtés : « Je n'ai jamais retrouvé cette corne… », et « Ne vous souciez pas du nombre de cornes que j'ai. »
  • La Tempête. Un jour, la reine Mara Sov le fait téléporter devant elle, lui fait tomber sa tasse de café des mains et exige qu'il lui lise La Tempête de Shakespeare. Il brûle le livre avec son Arc et récite la pièce entière de mémoire. Les cinq actes. Puis elle lui demande d'ôter son casque pour voir ses yeux. Le casque est resté en place.
  • « Ce n'est pas fini tant que Shaxx n'a pas chanté. » Le dicton court dans la Tour ; Shaxx y ajoute : « Et je ne chante jamais. » Il a fallu attendre la Saison de l'Aube pour l'entendre chanter. Mal.
  • La médaille qui n'existe pas. À cinquante éliminations d'affilée, Shaxx s'aperçoit qu'il n'a pas de médaille pour ça. Il s'absente, puis revient avec un soleil souriant dessiné à la main.
  • Les paris. Il doit beaucoup de Lumens à Saint-14, à force de paris perdus. Et un pari perdu contre Cayde-6 l'a obligé à entraîner des enfants à la balle au prisonnier pendant l'Avènement.
  • La Tour. Au-dessus de son coin de la Tour pendent le haut d'un châssis d'Hydre vex et un crâne d'Ahamkara. Pendant la Fête des âmes perdues, il trouve l'obligation de distribuer des bonbons « ridicule » ; en 2015, il a quand même porté un masque d'homme-tigre.

Le micro de Shaxx

Appuyez. Il n'attend que ça.

0 / 37 répliques entendues

Les répliques venues d'un objet ou d'un mode sont le texte français du jeu ; celles des parties sont traduites pour la page.

II · Les règles du jeu

Les modes

Tous les modes de l'Épreuve de Destiny 2, des classiques aux rendez-vous, avec la règle du jeu, la réplique de Shaxx ou de Saladin qui les présente, et ce qu'il faut en savoir.

Les classiques

Les modes de la Partie rapide, en 6 contre 6. Au lancement de Destiny 2, toute l'Épreuve se jouait à 4 contre 4 ; le jeu est revenu au 6 contre 6 un peu plus tard.

Domination

Control · 6c6

Capturez des zones et éliminez des adversaires.

« La clé de la victoire ne réside pas simplement dans la capture de territoire, il convient de savoir où et quand profiter d'un avantage. »

Seigneur Shaxx

Le mode le plus joué depuis le premier Destiny. Ses variantes : Domination et impulsion, où les armes sont plus mortelles et où seules les éliminations rechargent les compétences, et Contrôle de zone, où seules les zones comptent.

Choc

Clash · 6c6

Battez-vous pour la victoire en éliminant des adversaires.

« L'Épreuve est une chose étrange quand on y pense. Nous mourrons d'innombrables fois afin de pouvoir survivre jusqu'à la fin. »

Seigneur Shaxx

Un match à mort par équipe, sans rien d'autre. La Partie rapide en équipe alterne Domination et Choc.

Suprématie

Supremacy · 6c6

Les Gardiens vaincus font tomber des insignes. Récupérez-les pour gagner ; récupérez ceux de vos alliés pour en priver l'adversaire.

« Récupérez ces insignes et montrez à vos adversaires que vous dominez la situation. Mais n'oubliez pas de leur rendre après le match, nous ne sommes pas des monstres. »

Seigneur Shaxx

Une élimination ne compte que si l'on ramasse l'insigne du vaincu.

Carnage

Rumble · Chacun pour soi

Pas d'équipe. Pas d'allégeance. Un chacun pour soi où il vaut mieux surveiller ses arrières quand on est en tête.

« C'est vous contre tous les autres. Faites en sorte qu'ils se souviennent de vous. »

Seigneur Shaxx

Six Gardiens, aucun allié.

Pagaille

Mayhem · 6c6

Les compétences et les Supers se rechargent plus vite. Les munitions lourdes apparaissent plus souvent.

« Amusez-vous, Gardiens. Vous l'avez mérité. »

Seigneur Shaxx

Des Supers en permanence. Sur la carte Anomalie, le Carnage en Pagaille a dû être retiré : trop d'effets dans un espace trop petit faisaient planter les parties.

Des Gardiens tirent au canon brûleur, des boules de feu orange
Le canon brûleur

Brûlant en équipe

Team Scorched · 6c6

Tout le monde dans chaque équipe a un canon brûleur. Le canon est la seule source de dégâts.

« Vous avez un canon brûleur, ils en ont aussi. Faites un joyeux carnage. »

Seigneur Shaxx

La version chacun pour soi, Brûlant, a l'une des descriptions les plus drôles du jeu : « Encore plus chaud qu'un trottoir d'Arizona en juillet. »

Les modes à manches

En 3 contre 3, par manches : on joue la survie de l'escouade. C'est là que se joue le Compétitif.

Survie

Survival · 3c3

Faites diminuer les points de vie partagés de vos adversaires, puis éliminez-les.

« Survivez à vos ennemis. Il n'y a d'autre issue que la victoire. »

Seigneur Shaxx

Le mode du Compétitif, avec une version Indépendant pour ceux qui jouent seuls.

Élimination

Elimination · 3c3

Éliminez tous les adversaires dans ce mode en plusieurs manches. Les réanimations sont possibles.

« Ceci est l'épreuve ultime pour mettre vos prouesses martiales à l'épreuve, Gardiens ! Impressionnez-moi. »

Seigneur Shaxx

Les règles du Jugement d'Osiris, sans le Phare au bout.

Confrontation

Showdown · 3c3

Éliminez des adversaires et empêchez les réanimations : chaque réanimation retire un point à l'adversaire.

« Cet entraînement vous met à l'épreuve de la première minute à la dernière. Restez sur vos gardes si vous ne voulez pas vous retrouver du mauvais côté lors de la confrontation finale. »

Seigneur Shaxx

Dix éliminations pour gagner une manche, au meilleur des cinq.

Explosif

Countdown · 3c3 ou 4c4

Faites exploser une charge, désamorcez la charge adverse, ou éliminez tous les adversaires.

« J'espère que les membres restants de la Légion rouge peuvent observer ceci : les armes destinées à nous détruire qu'ils ont apportées ne sont que de simples jouets au cours de nos entraînements. Faites attention au rayon du souffle par contre. »

Seigneur Shaxx

Les charges sont des armes de la Légion rouge récupérées après la Guerre rouge. Une variante, Explosif : Ruée, demande de faire sauter deux charges.

Collision

Collision · 3c3

Affrontez vos adversaires à travers une série de zones changeantes dans ce combat 3c3 à haute intensité !

Une seule zone à la fois, qui se déplace.

Les modes à objet

On se bat pour porter quelque chose : une étincelle, une relique.

Faille

Rift · 6c6

Récupérez l'étincelle et déclenchez la faille de votre adversaire.

Venu du premier Destiny. Il revient d'abord à la Bannière de Fer, pendant la Saison des Tourments en 2022, puis dans l'Épreuve. Sa fiche de statistiques précise : « Paniers à trois points non inclus. »

Relique

Relic · 6c6

Obtenez des reliques à force d'éliminations, et marquez des points en vous en servant pour vaincre vos adversaires.

Les reliques viennent des raids et des saisons : l'Égide du Caveau de verre, la Lance synaptique, la faux de la Saison des Tourments.

Les rendez-vous

Des événements qui reviennent, avec leur propre maître de cérémonie.

Le Seigneur Saladin devant les bannières de fer
Le Seigneur Saladin

Bannière de Fer

Iron Banner · 6c6

Un événement en mémoire des Seigneurs de Fer, tenu par le Seigneur Saladin. Pendant la Bannière, c'est lui qui commente les parties, à la place de Shaxx.

« La pression s'accentue à chaque ennemi tué. L'éruption n'épargnera personne. »

Seigneur Saladin, mode Éruption

Saladin et Shaxx sont brouillés depuis la bataille de la Trouée du crépuscule, et aucun des deux n'a jamais présenté d'excuses. La Bannière a ses propres modes : Éruption (2022), Forteresse, Tribut.

Saint-14 devant le Jugement d'Osiris
Saint-14, maître du Jugement

Jugement d'Osiris

Trials of Osiris · 3c3

Gagnez autant de manches et de parties que possible par passage. Sept victoires sans défaite ouvrent le Phare.

Dans le premier Destiny, le Jugement était une couverture : le frère Vance s'en servait pour étudier le son que font les spires de Mercure quand un Gardien meurt. Il revient en mars 2020, avec la Saison des Dignes, tenu par Saint-14, qui ne connaît pas ces origines et en fait un vrai tournoi. Depuis la Saison des Profondeurs, son mode principal s'appelle Emprise.

Jugement des Neuf

Trials of the Nine · 4c4

La première année de Destiny 2 : sept victoires d'affilée pour monter au sommet de la Troisième flèche.

L'Émissaire des Neuf y recevait les vainqueurs, dans un lieu dont « vous n'avez aucune idée d'où il se trouve ». Au fond du décor flottait un cheval géant fait d'étoiles : le Cheval Stellaire, quatre ans avant Éternité. Le mode disparaît avec Renégats en 2018.

La Tour décorée de fleurs rouges pour les Jours Garance
La Tour pendant les Jours Garance

Jours Garance

Crimson Days · 2c2

L'événement de la Saint-Valentin : combattez aux côtés de votre partenaire et coopérez pour vaincre vos ennemis.

« Votre partenaire, c'est votre vie ! »

Seigneur Shaxx

Quand votre partenaire tombe, vous devenez « cœur brisé » : armure, récupération et agilité au maximum, rechargement plus rapide et une aura rouge, pour le venger. Le dernier a eu lieu en février 2020 ; les Jeux des Gardiens l'ont remplacé. Son arc, Le Serment : « Jusqu'à ce que la mort nous sépare. »

Les autres

Le Compétitif, les expériences, et les modes qui ne reviennent plus.

Compétitif

Competitive · 3c3

Les parties affectent votre classement dans la division compétitive. Les victoires donnent des promotions. Les défaites donnent des relégations.

« Ici, vous allez vous retrouver face à des Gardiens très proches de votre niveau. Ici, l'acier ne s'aiguise jamais aussi bien que contre un autre acier ! »

Seigneur Shaxx

Le jour où il a créé le classement, Shaxx l'a annoncé en tombant du ciel en plein match, d'une Onde dévastatrice, sur une escouade. Une fois les Gardiens ranimés : « Faites passer le mot. À partir d'aujourd'hui, l'Épreuve est classée. Et vous venez tous d'être placés. »

Échec et mat

Checkmate · 6c6 ou 3c3

Un modificateur sur les modes connus : les dégâts des compétences et des munitions principales sont réduits.

Pour que l'arme compte plus que la grenade.

Labos de l'Épreuve

Crucible Labs · Variable

Participez à des expériences expérimentales de l'Épreuve.

Bungie y teste des modes et des règles avant de les garder, ou pas. Le Jugement a aussi ses labos, comme le Jugement Indépendant, pour les joueurs seuls.

Parties privées

Private Matches · Au choix

Créez des Parties privées JcJ personnalisées pour votre escouade.

Leur description officielle : « Bienvenue dans les Parties privées, où tout est inventé et sans importance. »

Percée et Blocus

Breakthrough, Lockdown · 4c4

Percée : déployez le Disjoncteur, puis piratez le Dépôt adverse. Blocus : capturez et tenez les zones ; les trois d'un coup gagnent la manche.

« Déployer le Disjoncteur est un pari passé avec vos adversaires. Ne les laissez pas découvrir que vous bluffez. »

Seigneur Shaxx

Deux modes de la première année, retirés depuis.

III · Faites crier Shaxx

L'arène

Des Gardiens apparaissent sur Javelot-4 : touchez-les avant qu'ils ne vous touchent. Shaxx commente vos séries, comme en partie, et il a une surprise pour la cinquantième. Et pour revivre décembre 2017, équipez le Cristal de Prométhée : quinze secondes de laser qui tue en passant.

Série0

Meilleure0

Laser—

Shaxx attend. Il tape du pied.

IV · Les arènes

Les cartes

38 cartes de l'Épreuve de Destiny 2, dont 12 venues du premier Destiny et 7 retirées du jeu. Pour chacune : où elle se trouve, quand elle est arrivée, et ce qu'on y trouve en regardant bien.

38 cartes

La carte Autel de flammes
Autel de flammes

2017 · La Guerre rouge

Autel de flammes

Altar of Flame · Bassin Caloris, Mercure

Un temple de Mercure, dans le bassin Caloris.

  • Dans un coin, un petit camp de Disciple d'Osiris : une tente, un lit de camp, des livres et des carnets.
La carte Centre-ville
Centre-ville

2017 · La Guerre rouge

Centre-ville

Midtown · La dernière Cité, Terre

La première carte de l'Épreuve dans les rues de la Dernière Cité.

  • Même devenue terrain d'entraînement, la rue a gardé son linge qui sèche entre les façades.
La carte Côte reculée
Côte reculée

Destiny 1 · Shores of Time2017 · La Guerre rouge, avec la première Bannière de Fer (10 octobre 2017)

Côte reculée

Distant Shore · Rivage d'Arcadia, Nessos

Le rivage d'Arcadia, sur Nessos.

  • La première carte de Destiny 2 réinventée à partir d'une carte du premier Destiny.
La carte Les Falaises du trépas
Les Falaises du trépas

2017 · La Guerre rouge

Les Falaises du trépas

The Dead Cliffs · Zone morte européenne, Terre

Des entrepôts abandonnés au bord d'une falaise qui s'effrite, dans la Zone morte européenne.

La carte La Forteresse
La Forteresse

2017 · La Guerre rouge

La Forteresse

The Fortress · Zone morte européenne, Terre

Un vieux château de la côte de la ZME, avec un Ketch déchu écrasé dedans.

La carte Javelot-4
Javelot-4

2017 · La Guerre rouge

Javelot-4

Javelin-4 · Centre de lancement de WARSAT, Io

Un centre de lancement de satellites WARSAT de l'Âge d'or, sur Io.

  • Elle a été dévoilée pendant la bêta PC de Destiny 2.
La carte Val infini
Val infini

2017 · La Guerre rouge

Val infini

Endless Vale · Vallée d'Arcadia, Nessos

La vallée d'Arcadia, sur Nessos, entre arbres rouges et ruines vex.

La carte Vostok
Vostok

Destiny 1 · Iron Temple2017 · La Guerre rouge

Vostok

Vostok · Pic de Felwinter, Terre

Le pic de Felwinter, juste devant le Temple de fer des Seigneurs de Fer.

  • Retirée un temps, elle revient avec La Reine Sorcière ; on la retrouve aussi dans le mode Agression.
La carte Éternité
Éternité

2017 · La Guerre rouge

Éternité

Eternity · Espace inconnu

Une carte de l'Espace inconnu, le domaine des Neuf. Rien à voir avec la destination Éternité de 2021, sinon les mêmes propriétaires.

  • Retirée, puis revenue avec La Reine Sorcière.
La carte Ravin de la Légion
Ravin de la Légion

Au coffre2017 · La Guerre rouge

Ravin de la Légion

Legion's Gulch · Zone morte européenne, Terre

Un avant-poste abandonné de la Légion rouge, dans la ZME.

  • Elle s'inspire de « Narrows », une carte de Halo 3 : un grand pont entre deux bases, et des catapultes pour traverser.
  • Au loin, on voit des foreuses cabales comme celles de La Flèche inversée, et un char impérial.
La carte Représailles
Représailles

Au coffre2017 · La Guerre rouge

Représailles

Retribution · Haute stratosphère, Mars

Le pont du plus grand vaisseau de la flotte de la Légion rouge, dans la haute atmosphère de Mars.

  • On voit le vaisseau tirer sur la surface de Mars, tout en bas.
  • Avec Havre des vers, ce fut l'une des deux cartes réservées à la PlayStation jusqu'à Renégats.
La carte Répit de l'Empereur
Répit de l'Empereur

Au coffre2017 · La Guerre rouge

Répit de l'Empereur

Emperor's Respite · Vaisseau-prison, Léviathan

Le vaisseau-prison du Léviathan de Calus.

  • Bungie l'a débloquée pour fêter la première victoire mondiale du raid Léviathan, par le clan « The Legend Himself ».
La carte Pacifica
Pacifica

2017 · La Malédiction d'Osiris

Pacifica

Pacifica · Ancre des marées, Lune Titan

L'Arcologie du Nouveau-Pacifique, sur Titan, au-dessus de l'océan de méthane.

La carte Falaises radieuses
Falaises radieuses

2017 · La Malédiction d'Osiris

Falaises radieuses

Radiant Cliffs · Passé de Mercure, Forêt infinie

Le passé de Mercure, dans la Forêt infinie : le jardin d'avant les Vex.

La carte Havre des vers
Havre des vers

2017 · La Malédiction d'Osiris

Havre des vers

Wormhaven · Arcologie du Nouveau-Pacifique, Lune Titan

Une arène de la Ruche dans l'Arcologie de Titan, faite pour le combat rapproché.

  • Réservée à la PlayStation jusqu'à la sortie de Renégats, le 4 septembre 2018.
La carte Calciné
Calciné

Destiny 1 · The Burning Shrine2018 · Jours Garance

Calciné

The Burnout · Futur vex, Forêt infinie

Le futur sombre de la Forêt infinie.

  • Le remake du Sanctuaire ardent du premier Destiny, ajouté pour les Jours Garance de 2018.
La carte Solitude
Solitude

2018 · L'Esprit tutélaire

Solitude

Solitude · Centre d'Esprit tutélaire d'Hellas, Mars

Une installation de l'Esprit tutélaire, dans le bassin d'Hellas, sur Mars.

  • Retirée avec Au-delà de la Lumière, revenue avec Épisode : Revenant.
La carte Effondrement
Effondrement

2018 · L'Esprit tutélaire

Effondrement

Meltdown · Projets spéciaux Clovis Bray, Mars

Les « Projets spéciaux » de Clovis Bray, sur Mars.

  • Retirée avec Au-delà de la Lumière, revenue avec la Saison des Profondeurs.
La carte Chute de l'étendard
Chute de l'étendard

Destiny 1 · Bannerfall2018 · Bannière de Fer

Chute de l'étendard

Bannerfall · La dernière Cité, Terre

Dans la Dernière Cité, le lieu de la bataille où la Nouvelle Monarchie a défait le Concordat de Lysander. Shaxx l'a gardé en mémoire de l'unité de la Cité.

  • Derrière la porte fermée près du point A, on entend une Machine prévenir que le sol est mouillé, ou s'excuser de gêner.
  • Dans Destiny 2, le côté de la Nouvelle Monarchie porte des bannières et du matériel de la Légion rouge : on s'y est aussi battu pendant la Guerre rouge.
La carte Convergence
Convergence

Destiny 1 · Pantheon2018 · Bannière de Fer

Convergence

Convergence · Forêt infinie, Mercure

La Forêt infinie de Mercure.

La carte Équinoxe
Équinoxe

Au coffre2018 · Renégats

Équinoxe

Equinox · Espace inconnu

L'Espace inconnu, plein d'objets qui imitent les Ténèbres et la Lumière.

La carte Fort de l'écho
Fort de l'écho

Au coffre2018 · Renégats

Fort de l'écho

Firebase Echo · Vallée d'Arcadia, Nessos

Une base de la vallée d'Arcadia, sur Nessos.

La carte La Citadelle
La Citadelle

2018 · Renégats

La Citadelle

The Citadel · La Cité des rêves

Les hauteurs de la Cité des rêves.

  • Retirée, puis revenue avec la Saison du Vœu.
La carte Ruine du parieur
Ruine du parieur

Au coffre2018 · Renégats

Ruine du parieur

Gambler's Ruin · La Côte enchevêtrée

La Côte enchevêtrée.

  • Réservée à la PlayStation jusqu'en septembre 2019.
La carte Fragment
Fragment

2019 · Bastion des Ombres

Fragment

Fragment · Inconnu, Forêt infinie

Un lieu inconnu de la Forêt infinie.

La carte La Trouée du crépuscule
La Trouée du crépuscule

Destiny 1 · Twilight Gap2019 · Bastion des Ombres

La Trouée du crépuscule

Twilight Gap · Périmètre de la dernière Cité, Terre

Le col qui mène à la Dernière Cité, entre des montagnes infranchissables : le lieu de la grande bataille contre les Déchus.

  • C'est la bataille qui a brouillé Shaxx et Saladin, pour toujours. D'après Shaxx et Saint-14, l'Épreuve servait avant elle à régler les différends entre Gardiens ; après, Shaxx en a fait un terrain d'entraînement.
La carte La Cour de la Veuve
La Cour de la Veuve

Destiny 1 · Widow's Court2019 · Bastion des Ombres

La Cour de la Veuve

Widow's Court · Zone morte européenne, Terre

Un village fantôme au pied d'un mur, au bord de la ZME.

  • D'après le Grimoire, c'est l'une des cartes préférées du Seigneur Shaxx, pour ses rues silencieuses et sa nostalgie.
La carte Terres de rouille
Terres de rouille

Destiny 1 · Rusted Lands2019 · Saison de l'Aube

Terres de rouille

Rusted Lands · Zone inondable orientale, Terre

La zone inondable de l'Est. Le Grimoire raconte qu'une escouade y a découvert un vaisseau-semeur de la Ruche : la preuve que « la Ruche ne quitte jamais la Lune » était un mensonge pour rassurer les enfants.

  • Parfois, un vaisseau-tombe de la Ruche apparaît hors de la carte, à côté des vaisseaux-semeurs. On ne peut pas l'atteindre, et il ne tire pas.
La carte Anomalie
Anomalie

Destiny 1 · The Anomaly2020 · Saison des Dignes

Anomalie

The Anomaly · Mare Cognitum, Lune

La station K1, sur la mer de la Connaissance de la Lune, construite autour d'un artefact que rien ne parvient à scanner. Ceux qui restaient près de lui ne dormaient plus.

  • L'artefact est sans doute celui du livre de lore « Révélation » : la même station, les mêmes insomnies, les mêmes cauchemars.
  • Le Carnage en Pagaille y a été retiré : trop d'effets dans un espace trop petit faisaient planter les parties.
La carte Exode bleu
Exode bleu

Destiny 1 · Exodus Blue2020 · Saison des Dignes

Exode bleu

Exodus Blue · Cosmodrome, Terre

« Le Cimetière » : les ruines d'un portique de vaisseau colonial du Cosmodrome, où des milliers de gens sont morts en essayant de fuir l'Effondrement.

  • Le Grimoire dit que le lieu a été choisi pour envoyer un message à la maison des Diables : « Vous pouvez picorer les os de notre histoire, mais nous sommes toujours là, et nous sommes toujours forts. »
La carte Chaudron
Chaudron

Destiny 1 · The Cauldron2020 · Saison des Dignes

Chaudron

The Cauldron · Océan des tempêtes, Lune

Un ancien lieu de rituel de la Ruche, sur la face cachée de la Lune.

  • Dans le premier Destiny, on y voyait des corps de toutes les espèces, Cabals compris : les Cabals avaient donc croisé la Ruche lunaire avant la guerre contre Oryx.
La carte Disjonction
Disjonction

2022 · Saison des Tourments

Disjonction

Disjunction · Ruines, monde du trône de Savathûn

Le monde du trône de Savathûn.

La carte Cathédrale du crépuscule
Cathédrale du crépuscule

Destiny 1 · Cathedral of Dusk2022 · Saison du Butin

Cathédrale du crépuscule

Cathedral of Dusk · Le Cuirassé, Anneaux de Saturne

Au cœur du Cuirassé d'Oryx. Les Redjacks de Shaxx y ont trouvé un lieu de sépulture de la Ruche ; pour qui ? « Un ancien maître d'Oryx ? Un camarade ? Un amant ? »

  • Un Spectre mort est caché dans la carte.
  • Dans le premier Destiny, un vaisseau-tombe apparaissait parfois juste à côté ; il n'est pas revenu dans Destiny 2.
La carte Multiplex
Multiplex

2023 · Saison de la Sorcière

Multiplex

Multiplex · Compilateur du réseau vex, Mars

Un compilateur du réseau vex, sur Mars.

La carte Labos de Crépuscule
Labos de Crépuscule

2024 · Dans la Lumière

Labos de Crépuscule

Eventide Labs · Chaos de Rathmore, Europe

Les ruines de la colonie de Crépuscule, sur Europe, où Eramis faisait ravitailler l'un de ses Ketchs.

  • Le Ketch est à Eramis, mais il porte les bannières et les couleurs de celui de l'Araignée.
La carte Place Cirrus
Place Cirrus

2024 · Dans la Lumière

Place Cirrus

Cirrus Plaza · Néomuna, Neptune

Une place de Néomuna, avec une salle d'arcade, un restaurant et un aquarium.

  • L'aquarium contient des poissons et des plantes marines de Titan.
La carte Dissonance
Dissonance

2024 · Dans la Lumière

Dissonance

Dissonance · Essence, Orbite terrestre

La Pyramide terraformée en orbite autour de la Terre, pleine des objets que le Témoin a collectionnés pendant des éons.

La carte Étendue fracturée
Étendue fracturée

Au coffre2021 · événement Métal lourd

Étendue fracturée

Fractured Expanse · Chaos de Rathmore, Europe

Une grande étendue d'Europe, pour les combats de chars de l'événement Métal lourd.

V · Ce qui a mal tourné

Les drames

Des armes trop fortes, des bugs, des tricheurs, et un fusil à fusion maudit. Les grands moments où l'Épreuve a déraillé, et ce que Bungie en a fait. Ouvrez chaque dossier jusqu'au bout : le journal compte.

8 – 11 décembre 2017
Le Cristal de Prométhée, un fusil à rayon exotique
Le Cristal de Prométhée

Le week-end Laser Tag

Le 5 décembre 2017, La Malédiction d'Osiris apporte un fusil à rayon exotique, le Cristal de Prométhée. Un bug la rend bien plus mortelle que prévu : elle efface un adversaire en à peu près une seconde. Bungie le sait. Et ce week-end-là, Xûr la vend. À tout le monde.

L'Épreuve devient un spectacle de rayons rouges : presque tout le monde a la même arme, et tout le monde meurt en une seconde. Game Informer parle d'un « désastre magnifique, hilarant, follement amusant ». Le 11 décembre, Bungie annonce un correctif d'urgence qui rendra l'arme « bien trop faible », en attendant un vrai rééquilibrage en janvier.

Pour aller plus loin
  • Bungie a fêté l'événement avec un emblème, « Enfer prismatique », donné à ceux qui ont joué à l'Épreuve pendant ce week-end. Sa source dans le jeu : « Obtenu en participant à l'Épreuve pendant l'Enfer prismatique. »
  • Le nom est resté : la communauté l'appelle encore le « Laser Tag weekend ».
Juin – juillet 2019
Le Seigneur des Loups, un fusil à pompe doré
Le Seigneur des Loups

Le Seigneur des Loups

Saison de l'Opulence. Le Seigneur des Loups, un fusil à pompe exotique qui tire des rafales de feu solaire, domine l'Épreuve : depuis une mise à jour, son mode « Relâchez les loups » s'active simplement en maintenant la touche de rechargement.

Luke Smith, le directeur du jeu, confirme qu'il sera affaibli, mais pas tout de suite : l'équipe ne veut pas bâcler le correctif, pour préserver l'équilibre entre vie professionnelle et vie privée des développeurs. Le correctif arrive le 30 juillet, avec le Solstice des héros.

Pour aller plus loin
  • Bungie a promis un triomphe pour commémorer à quel point l'arme était cassée.
Novembre 2020
Un Titan Béhémoth en armure de glace, entouré de cristaux de Stase
Le Béhémoth

Les Titans invisibles

Au-delà de la Lumière apporte la Stase. Dès les premiers week-ends, le Jugement d'Osiris est annulé au dernier moment : un bug du Béhémoth, le Titan de Stase, le rend invisible sur le radar, et un autre donne un Super infini au Sombreur, l'Arcaniste de Stase.

Pour aller plus loin

Rien de plus : tout est dans le récit.

Janvier – mars 2021
Un Chasseur Revenant, la Stase dans les mains
Le Revenant

L'hiver de la Stase

La Stase écrase l'Épreuve. Le Chasseur fait des ravages avec son Plongeon brisant : en janvier 2021, ses dégâts à distance maximale tombent de 50 à 5. Le 23 mars, la mise à jour 3.1.1.1 réduit la Stase des trois classes en Épreuve, avec plus d'une douzaine de changements, tout en gardant sa puissance contre les ennemis du jeu.

Pour aller plus loin

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Mars 2021
Le Phare du Jugement d'Osiris sous un ciel clair
Le Phare, la récompense des sept victoires

L'affaire de l'emblème Hakke

Des joueurs s'entendent pour truquer le Jugement : en lançant des dés, en changeant de personnage et avec un code secret, ils se laissent gagner les uns les autres, et obtiennent sept victoires sans défaite. Le youtubeur Lunarated remarque que beaucoup de victoires faciles viennent d'escouades qui portent toutes l'emblème Hakke.

Bungie annule le reste du week-end, mais ouvre le Phare à tous les passages parfaits, mérités ou non. Le week-end suivant, le Jugement est de nouveau coupé, cette fois à cause d'un problème de la fonction « rejoindre l'escouade ».

Pour aller plus loin

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De 2017 à aujourd'hui
Télesto, un fusil à fusion éveillé, blanc et bleu
Télesto

Télesto, l'arme la plus buggée

Télesto, un fusil à fusion exotique, est connue pour toujours avoir un bug : trop forte, inutilisable, ou retirée du jeu pour un temps. La communauté en a fait une plaisanterie : quoi qu'il arrive, c'est la faute de Télesto.

Pendant la Saison du Butin, fin 2022, Bungie s'en amuse : un correctif la fait discrètement crépiter et tirer des projectiles très lents qui flottent ; on la répare en maintenant le rechargement pour lui donner une tape. Puis les projectiles se mettent à exploser en petits projectiles. Le lendemain, Télesto « prend le contrôle » du compte Twitter officiel de Destiny 2 et se déclare plus puissante que l'Avant-garde, Savathûn, le Témoin, les Neuf et le patron de Bungie.

Pour aller plus loin
  • L'emblème « Pistolet de Schrödinger » commémore l'événement. Depuis, on peut voir Banshee-44 manipuler l'arme dans la Tour.
  • Un message caché dort dans sa description : en prenant la première lettre de chaque mot du texte du Paladin Rior, on lit « CROW UNTRUSTWORTHY DESIRES POWER » (le Corbeau n'est pas digne de confiance, il veut le pouvoir), un an avant Renégats.
2021 – 2023

Les tricheurs au tribunal

Sur PC, les logiciels de triche gâchent le Jugement : en 2023, un streameur compte des tricheurs dans cinq de ses huit parties. Bungie attaque les vendeurs en justice. Avec Ubisoft, elle poursuit Ring-1 dès 2021 ; contre AimJunkies, elle obtient environ quatre millions de dollars en février 2023 ; en août 2023, elle lance une nouvelle plainte contre dix personnes nommées et quarante inconnus.

La même année, Bungie promet de mettre plus de moyens dans le JcJ et dans la lutte contre la triche.

Pour aller plus loin

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15 – 18 septembre 2023
Osteo Striga, un pistolet-mitrailleur exotique
Osteo Striga, l'une des armes visées

Le week-end le plus cassé

En ralentissant le jeu et en changeant d'écran très vite, des joueurs trouvent comment mettre des attributs d'armes exotiques sur des armes légendaires fabriquées. Résultat : des armes impossibles, plusieurs exotiques à la fois. GameSpot parle du « week-end le plus cassé » de l'histoire du jeu.

Bungie confirme le problème le 15 septembre. Un correctif côté serveur désactive, le 17, plusieurs attributs et armes fabriquées, puis les armes « illégales » sont remises à zéro. Pas de retour en arrière, et pas d'annulation du Jugement.

Pour aller plus loin

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VI · Médailles cachées

Les secrets de la page

Les répliques de Shaxx, la médaille qu'il n'a pas, un week-end de lasers, une tape sur Télesto, une corne perdue et les dossiers des drames. Le journal compte tout ce que vous trouvez.

  • « Divertissez-moi ! »

    Le micro et l'arène

    Écoutez Shaxx jusqu'à connaître vingt de ses répliques, et faites une série de cinquante dans l'arène : il vous doit une médaille.

  • Enfer prismatique

    Le week-end Laser Tag

    Trente Gardiens en un seul passage du Cristal de Prométhée, comme en décembre 2017.

  • Pistolet de Schrödinger

    Télesto

    Le fusil le plus buggé du jeu se répare d'une tape. Ou de trois.

  • « Je n'ai jamais retrouvé cette corne… »

    La corne et les drames

    Shaxx a perdu une corne de son casque il y a longtemps. Elle traîne quelque part sur une carte. Et chaque drame a un dossier à ouvrir jusqu'au bout.

Dans le jeu

Cartes de l'Épreuve

Les 46 lieux que le jeu range dans l'Épreuve, d'après ses données, avec leurs circuits de course et leurs curiosités.