Destination · Espace inconnu · Pack 30e anniversaire de Bungie, 2021

Éternité Les Défis de Xûr

« Une étrange dimension de poche où plusieurs réalités du paravers convergent et se chevauchent. » Un plateau de jeu télévisé pour six Gardiens, un présentateur aux tentacules, un cheval fait d'étoiles, une roue qui choisit vos adversaires et une salle au trésor où l'on repart rarement les mains vides.

Les Défis
Pièces étranges 0 Clés du trésor 0 Secrets trouvés 0 / 11

Espace inconnuÉternité

I · Éternité

Un plateau au bout du paravers

Éternité ouvre le 7 décembre 2021, au milieu de la Saison des Perdus, avec le pack du 30e anniversaire de Bungie. Le jeu la range dans l'« Espace inconnu », là où « les Neuf ont envoyé un Émissaire pour éprouver les Gardiens ». On atterrit dans le Magot de Xûr, puis on se téléporte vers l'arène au-delà : une vallée de glace sous une planète géante, une chambre forte, et trois finales venues tout droit du premier Destiny. « Xûr vous invite sur les rives d'Éternité pour mettre votre talent à l'épreuve... et vous récompenser. »

Le Magot de Xûr : une salle dorée en anneau, des montagnes de pièces et d'objets, et une sphère de lumière au plafond
Le Magot de Xûr, à l'arrivée

Lieux d'Éternité

  • Magot de Xûr
  • Salle au trésor
  • Portail de l'arène
  • La Vallée
  • Course d'obstacles
  • Chambre forte
  • Salle des trois plaques
  • Plage d'Éternité
  • La Fosse
  • La Flèche
  • Une fenêtre sur l'Éternité
  • Le sanctuaire du Rite
Des Gardiens devant le portail circulaire du Magot de Xûr, sous des arches dorées

Point d'arrivée · espace social

Le Magot de Xûr

Une salle dorée en anneau, croulant sous les pièces, les armes et les bibelots venus d'autres réalités. Xûr y tient boutique toute la semaine, à côté du Cheval Stellaire. On y dépense ce que rapportent les Défis, on y ouvre des coffres avec des clés du trésor, et l'on y suit sa réputation de « Fournisseur d'objets étranges ». Un portail mène à l'arène.

  • Xûr
  • Le Cheval Stellaire
  • Salle au trésor
La Vallée : une roue dorée géante flotte au-dessus d'une escouade, entre des falaises de glace

Première manche

La Vallée

Un comité d'accueil possédé, puis la roue de l'adversité. On appuie sur le bouton, elle tourne et désigne une race : Cabal, Déchus, Ruche, Possédés ou Vex. Chacune a son épreuve.

  • Roue de l'adversité
  • Bannière de ralliement
Des Gardiens courent sur une longue poutre au-dessus de la glace, vers une structure blanche et rose

Entre deux manches

La course d'obstacles

Un canon propulse les Gardiens vers une structure qui tourne. Si l'on passe par ses ouvertures, puis entre les colonnes et la plate-forme mobile sans tomber, on gagne la Faveur du Cheval Stellaire : des munitions lourdes qui se rechargent et une meilleure défense. Les prudents prennent le passage du bas, sans Faveur.

  • Triomphe « Aller plus haut »
La Chambre forte : des sphères noires suspendues dans une grande salle bleue, des blocs de pierre inclinés

Deuxième manche

La Chambre forte

Une seconde roue, une seconde épreuve, puis un challenger paraversel : un tank Goliath, un Brick géant, un Ogre, un Chevalier possédé ou une Hydre. Les plus chanceux y croisent le trésorier du Cheval Stellaire.

  • Challenger paraversel
  • Kashh'n Pryzus
Trois plaques lumineuses au sol, devant trois symboles gravés sur les murs : la Ruche, les Cabal et les Vex

La question à un trésor

La salle des trois plaques

Trois plaques, trois symboles : la Ruche à gauche, les Cabal au milieu, les Vex à droite. Xûr lance le compte à rebours, chacun choisit sa plaque, puis une seule porte s'ouvre. Ceux qui ont deviné reçoivent la Faveur pour la finale.

  • Triomphe « Je le savais »
Valus Ta'aurc, champion des Défis, armure noire et canon à la main, dans une arène blanche d'Éternité

Finale · Destiny 1 revisité

Plage, Fosse et Flèche

La porte ouverte décide de la finale : Valus Ta'aurc sur la Plage d'Éternité, Crota, fils d'Oryx, dans la Fosse, ou Zydron, seigneur de la Porte, sur la Flèche. Trois vieux ennemis du premier Destiny, rappelés d'une autre réalité pour le spectacle.

  • Valus Ta'aurc
  • Crota
  • Zydron
Une vaste plaine de glace d'Éternité, une structure brisée au milieu et une escouade minuscule le long d'une rampe

2025 · Les Confins du Destin

Une fenêtre sur l'Éternité

Quatre ans plus tard, une quête envoie le Gardien ailleurs dans l'arène : « Trouvez un coin pittoresque à Éternité. Atterrissez au Magot de Xûr puis téléportez-vous à l'arène au-delà pour le localiser. » Lodi, le nouvel Émissaire des Neuf, y attend un rendez-vous.

  • Lodi
  • « Une Éternité pour une autre »

Neuf pièces étranges se cachent dans les photos de la page : chacune rejoint votre bourse. Sous la Faveur du Cheval Stellaire, sept crânes apparaissent.

Des vaisseaux traversent une nébuleuse blanche et bleue, en route vers Éternité
En route vers Éternité · image officielle

« Tout le paravers »

Le paravers

Les Défis promettent des « épreuves dans tout le paravers ». Le mot désigne, selon Xûr, les réalités qui ne sont pas la nôtre, et même les différents moments de ces réalités. Certaines laissent fuir leurs déchets jusque chez nous ; l'une d'elles, paraît-il, possède un parc aquatique.

Le Cheval Stellaire y puise ce qu'il veut : des concurrents, des adversaires, des récompenses. Valus Ta'aurc, Crota et Zydron, tués depuis longtemps dans notre réalité, sont bien vivants dans une autre, et tout à fait disponibles pour une émission.

  • J'ignore ce que je vous offre, mais ce cadeau a fait un long voyage pour arriver entre vos mains. Xûr · Butin du paravers, texte du jeu
Six Gardiens alignés sur une scène, sous des projecteurs, devant un grand écran bleu
Les concurrents du jour · image officielle

Six joueurs · ouvert à tous

Un jeu télévisé

Les Défis d'Éternité sont une activité à six, ouverte à tous les joueurs, même sans le pack. Les Gardiens de tout le système s'y retrouvent comme les candidats d'un jeu télévisé. Xûr présente, le Cheval Stellaire décide, et chacun repart avec des clés du trésor, de la réputation et ce que le paravers voudra bien donner.

Le format n'a rien d'un assaut ordinaire : des manches tirées à la roue, des passages de plates-formes, une question à choix multiple, une finale contre un vieux boss, et parfois une manche éclair en prime.

« Participez aux Défis d'Éternité et rejoignez des épreuves dans tout le paravers. » Défis d'Éternité · texte du jeu

« Tout ce qui me tombe dessus est envoyé par quelqu'un de plus grand. »

Xûr · Voyageur Xûrniversel, texte du jeu

II · Le plan

Le déroulé de l'émission

Du Magot jusqu'aux trois finales, dans l'ordre où on les traverse. Six fiches cachent des cartes au trésor : le jeu en tire dix emblèmes, « à obtenir en suivant les cartes au trésor ».

  • Arrivée
  • Magot
  • Vallée
  • Chambre forte
  • Finales
  • Au-delà

0 / 14 lieux visités

Plan schématique : les positions ne sont pas celles du jeu. Faites glisser le plan pour le parcourir.

Le portail du Magot de Xûr
Le Magot de Xûr

Mode d'emploi

Par où commencer ?

On arrive toujours au Magot de Xûr. Touchez un lieu pour lire sa fiche.

  1. Le Magot : Xûr, le Cheval Stellaire, la salle au trésor et le portail.
  2. La Vallée : la roue de l'adversité et la course d'obstacles.
  3. La Chambre forte : la seconde roue, le challenger et les trois plaques.
  4. Les finales : la Plage, la Fosse et la Flèche.
  5. Au-delà : le coin pittoresque de Lodi et le sanctuaire du Rite.

Six cartes au trésor attendent dans les fiches.

III · Les Défis d'Éternité

Le jeu télévisé du paravers

Une émission en cinq temps, présentée par Xûr pour le compte du Cheval Stellaire, « un cheval mystérieux aux pouvoirs qui semblent briser le quatrième mur », dit Destinypedia. Quatre difficultés : Standard, Expert, Maîtrise et Légende, où la roue est figée sur une race différente chaque semaine. Chaque partie fait monter la réputation de « Fournisseur d'objets étranges » auprès de Xûr.

« Participez aux Défis d'Éternité et rejoignez des épreuves dans tout le paravers. » Défis d'Éternité · texte du jeu
  1. 1

    La roue de l'adversité

    Dans la Vallée, un comité d'accueil possédé, puis la roue. Un Gardien appuie sur le bouton, elle tourne et désigne la race à affronter, avec son épreuve propre.

  2. 2

    La course d'obstacles

    Un canon, une structure qui tourne, des colonnes et une plate-forme mobile. Au bout, la Faveur du Cheval Stellaire : munitions lourdes qui se rechargent et défense renforcée.

  3. 3

    La Chambre forte

    Une seconde roue, une seconde épreuve, puis le challenger paraversel de la race tirée. Parfois, le trésorier du Cheval Stellaire s'invite en manche bonus.

  4. 4

    Les trois plaques

    Ruche, Cabal ou Vex : devinez la finale avant qu'une porte ne s'ouvre. Ceux qui ont vu juste emportent la Faveur dans le dernier combat.

  5. 5

    La finale

    Valus Ta'aurc sur la Plage, Crota dans la Fosse ou Zydron sur la Flèche. Chacun avec sa mécanique, empruntée au premier Destiny.

  6. 6

    La manche éclair

    Pour les plus chanceux, annoncée par Xûr et le tonnerre : trois vagues de zones à prendre contre la montre, trois coffres de plus, et un invité vedette invisible.

La roue de l'adversité

  • Cabal

    Des Porteurs de bombes lâchent des noyaux des Défis ; lancés sur un Commandant, ils brisent son bouclier, et un rayon frappe là où ils tombent.

    Challenger : un tank Goliath
  • Déchus

    Des mines Éclat à désamorcer en se tenant dessous. Une mine qui saute ne blesse personne, mais ne compte plus ; en Légende, il faut toutes les avoir.

    Challenger : un Brick géant
  • Ruche

    Les Chevaliers gardiens du puits laissent une flaque de magie : dix secondes de Résonance ruineuse pour détruire les cristaux.

    Challenger : un Ogre au bouclier
  • Possédés

    Un Minotaure possédé lâche des orbes ; on les lance sur le Fléau qui flotte au milieu de l'arène. Deux Minotaures suffisent.

    Challenger : un Chevalier possédé
  • Vex

    Des Gobelins porte-tête lâchent un crâne vex ; on le tire sur un Gardien d'Éternité pour lui retirer son bouclier.

    Challenger : une Hydre

Mini-jeu · L'émission

Les Défis d'Éternité, au clic

Toute une émission, dans l'ordre du jeu : la roue, l'épreuve de la Vallée, la course, la Chambre forte et son challenger, les plaques, la finale, et peut-être la manche éclair. Touchez les unités pour les frapper. Les adversaires ordinaires vous blessent tant qu'ils vivent ; les porteurs lâchent un objet ou un bonus ; les cibles protégées l'exigent. Sous la Faveur, chaque touche compte double.

Xûr dans son Magot, devant une sphère dorée
Votre présentateur
  1. La Vallée
  2. La course
  3. La Chambre forte
  4. Les plaques
  5. La finale
  6. Le bilan

Xûr attend que vous lanciez l'émission.

Six Gardiens, un cheval, une roue. Appuyez sur « Lancer l'émission ».

Bouclier : — · Objectif : — · Faveur : Non · En main : Rien

Les épreuves suivent le déroulé réel des Défis, simplifié pour se jouer au clic ; les répliques de Xûr sont écrites pour ce site. Les gains rejoignent votre bourse : les clés du trésor s'utilisent au Magot.

Les finalistes

Valus Ta'aurc, champion des Défis, dans une arène blanche d'Éternité, un canon à la main
Valus Ta'aurc à Éternité

Plaque du milieu · la Plage d'Éternité

Valus Ta'aurc

L'ancien commandant de la flotte des Danseurs de siège, qui pilotait le tank Cerberus Vae III sur Mars dans le premier Destiny. Ici, il arrive avec une horde, se cache sous un bouclier, et il faut un vaisseau Batteur abattu pour lui arracher les générateurs.

Crota, fils d'Oryx, chevalier immense à la lueur verte, épée à la main dans une salle obscure
Crota, fils d'Oryx

Plaque de gauche · la Fosse

Crota, fils d'Oryx

Le fils d'Oryx, qui tua d'innombrables Gardiens sur la Lune, boss du raid La Fin de Crota dans le premier Destiny. Comme à l'époque, seules les épées de la Ruche l'entament ; à Éternité, il finit en trois aspects qu'il faut aussi abattre à l'épée.

Zydron, seigneur de la Porte, un Minotaure vex au bouclier lumineux
Zydron, seigneur de la Porte

Plaque de droite · la Flèche

Zydron, seigneur de la Porte

Le gardien des Marches sans fin sur Vénus, dont il fallait rapporter la tête à Mara Sov pour réveiller son Œil et ouvrir le Jardin noir, dans une mission du premier Destiny. À Éternité, il enferme les Gardiens dans des cages d'énergie et ne se laisse toucher qu'une fois ses Porte-clés tombés.

Kashh'n Pryzus, un Ogre possédé noir et blanc, au milieu d'une arène
Kashh'n Pryzus, trésorier du Cheval Stellaire

Manche bonus · « Cash and prizes »

Le trésorier et l'invité vedette

À la fin de la Chambre forte, quelle que soit la race tirée, un Ogre possédé peut surgir : Kashh'n Pryzus, le trésorier du Cheval Stellaire, dont le nom se prononce comme « cash and prizes », de l'argent et des prix. Il court beaucoup, frappe fort et devient fou à un quart de sa vie. Vaincu, il lâche trois clés du trésor, trois pièces étranges, un engramme et 2 000 Lumen.

Pendant la manche éclair, un autre invité rôde : l'Élu de Xûr, invité vedette, un Minotaure possédé complètement invisible. Il n'empêche que de prendre les zones ; le tuer ne rapporte rien, sinon un triomphe au nom moqueur, « Invité spécial balafré ».

Les triomphes des Défis

  • Aller plus haut

    Terminez la course d'obstacles supérieure après le premier affrontement dans les Défis d'Éternité.

  • Je le savais

    Prédisez correctement la prochaine direction des Défis d'Éternité en vous tenant sur le cercle gagnant avant qu'il soit révélé.

  • Tourbillon funeste

    Relevez tous les défis de la roue de l'adversité dans les Défis d'Éternité en difficulté Expert.

  • Victoire à répétition

    Éliminez des boss finaux dans les Défis d'Éternité.

  • Invité spécial balafré

    Éliminez l'Élu de Xûr dans la manche éclair.

  • Vieux amis, vieux canapé

    Terminez les Défis d'Éternité en difficulté Expert avec une escouade de 2 à 4 Gardiens.

  • Démonstrations audacieuses

    Terminez des contrats du Cheval Stellaire. Les contrats hebdomadaires et en difficulté Expert du Cheval Stellaire font progresser plus vite.

  • Savoir s'éclater

    Dans Défis d'Éternité, éliminez des combattants avec des lance-roquettes et terminez toute la manche. Avoir Gjallarhorn équipé permet de progresser plus vite.

  • Tonnerre ravageur

    Terminez Défis d'Éternité avec une doctrine cryo-électrique équipée et éliminez des combattants avec des dégâts cryo-électriques. Éliminer l'Élu de Xûr pendant une manche éclair fait progresser plus vite.

Les noms et textes des triomphes sont ceux du jeu : catégories « 30e anniversaire » et « Histoires : les Neuf ».

« Nous sommes rassemblés ici pour la plus belle des occasions... »

Le siège du pouvoir · interaction du Cheval Stellaire, texte du jeu

IV · Le Magot de Xûr

Une clé, un coffre

« Voyagez jusqu'au Magot de Xûr. » Le jeu en fait une destination à part : un anneau doré au bord d'Éternité, où s'entassent des pièces, des armes et des bibelots venus d'autres réalités. On y revient après chaque émission, des clés du trésor plein les poches, pour ouvrir les coffres de la salle au trésor. Xûr y suit votre réputation, et le Cheval Stellaire y vend ses contrats.

Mini-jeu · La salle au trésor

Voyons ce que vous allez rapporter à la maison

« Une clé étrange obtenue en terminant les Défis d'Éternité. Peut être utilisée pour ouvrir un coffre dans le Magot de Xûr. » Une clé par coffre. Chaque coffre contient un objet du vrai butin du Magot : ornements d'armure, armes des Défis, coque de Spectre, vaisseau, moto. Les clés se gagnent dans l'émission, ou s'échangent au Cheval Stellaire contre des pièces étranges.

La salle au trésor : une estrade dorée chargée de coupes et de coffres
La salle au trésor

Clés du trésor : 0 · Pièces étranges : 0 · Collection : 0 / 14

    Les objets, leurs noms et leurs textes sont ceux du Magot dans le jeu ; les chances de sortie sont inventées pour ce site.

    • Échangeable

      Clé du trésor

      « Une clé étrange obtenue en terminant les Défis d'Éternité. Peut être utilisée pour ouvrir un coffre dans le Magot de Xûr. »

    • Échangeable

      Pièce étrange

      « Cette curieuse pièce semble chauffer et vibrer légèrement quand vous la tenez dans la main. » Au Magot, le Cheval Stellaire l'échangeait contre des clés, du Lumen ou des butins ; depuis La Forme Finale, elle se dépense chez Xûr, à la Tour.

    • Récipient

      Butin du paravers

      « Un lot de trésors issus des décombres de réalités discordantes. On ignore le contenu du colis, mais il peut avoir une grande valeur. » Équipement exotique ou légendaire, pièces étranges, clés du trésor.

    • Réputation de Xûr

      Faveur étrange

      La réputation de « Fournisseur d'objets étranges » : « Participez aux Défis d'Éternité pour gagner de la Faveur étrange. Augmentez votre rang pour gagner diverses récompenses. » Le catalyseur de Prédécesseur attend au rang 16.

    V · Le Cheval Stellaire

    Un cheval mystérieux et impossible

    « Les origines et les motivations du Cheval Stellaire sont inexplicables. » Il est lié aux Neuf, c'est lui qui a imaginé les Défis, et c'est lui le vrai présentateur : Xûr ne fait que traduire. Sans Xûr, ses paroles ne sont que des hennissements, plus ou moins enthousiastes. Il peut faire venir n'importe qui, ou n'importe quoi, de tout le paravers, recharger d'un geste les grenades et les attaques au corps à corps, accélérer les supers, et accorder sa Faveur. Il a, semble-t-il, le sens de l'humour.

    Le Cheval Stellaire, un cheval bleu fait d'étoiles et de nébuleuses, au milieu des trésors dorés du Magot
    Le Cheval Stellaire au Magot · image officielle

    Nourriture cosmique

    Le Cheval Stellaire vous regarde. Il a faim, ou il s'ennuie. Xûr ne sait pas trop.

    Bourse : 0 pièce(s) étrange(s) · 0 clé(s) du trésor · Faveur : Non

    « Nourrissez le Cheval Stellaire. » Le triomphe s'appelle « Nourriture cosmique » ; le menu, les hennissements et les traductions de Xûr sont inventés pour ce site. Après un repas, il accorde sa Faveur pendant trente secondes.

    • Réputation · récompense

      Hræsvelgr

      L'ornement exotique de Gjallarhorn (« Hraesveglur » en anglais), parmi les récompenses de réputation du Cheval Stellaire. Le nom est celui de l'aigle géant des légendes nordiques, dont les ailes font le vent.

    • Interaction multijoueur

      Le siège du pouvoir

      « Nous sommes rassemblés ici pour la plus belle des occasions... » Avec la Pose d'anniversaire (« Aucun Gardien n'est une île, mais cela s'en rapproche. ») et l'Explosion de joie (« Exubérant jusqu'au dernier moment. »).

    • Revêtement

      Ultra plasmique

      Le revêtement des récompenses du Cheval Stellaire, à côté de l'ornement universel « Redoutable symétrie » et du colis de récompenses resplendissantes de Xûr.

    • Triomphe · Démonstrations audacieuses

      Les contrats du Cheval

      Le Cheval Stellaire vend ses propres contrats, quotidiens et hebdomadaires. Payés d'abord en pièces étranges, ils coûtent du Lumen depuis La Forme Finale.

    VI · Xûr

    L'Agent des Neuf

    « Marchand d'étranges curiosités, les motivations de Xûr ne lui appartiennent pas. Il n'obéit qu'à ses lointains maîtres, les Neuf. » Il vend des exotiques chaque week-end depuis le premier Destiny, et dit venir des Joviens, au-delà de la ceinture d'astéroïdes. Pendant les Défis, il fait autre chose : il présente une émission, « employé » par un cheval.

    Xûr dans son alcôve du Bazar de la Tour, entre deux colonnes, près d'un orbe de lumière bleue
    Xûr au Bazar de la Tour, depuis La Forme Finale

    Depuis 2014

    « Ma volonté n'est pas la mienne »

    Xûr est apparu à la Tour après la Grande chasse aux Ahamkara. Les Neuf l'ont envoyé étudier la Lumière, avant de lui préférer Orin comme Émissaire. Orin, justement, l'avait un jour pris à la gorge, puis frappé de son marteau en le croyant hostile : il en garde le dos voûté.

    Dans Destiny 2, il changeait de place chaque vendredi, du Hangar à Nessos ou à la ZME. Depuis La Forme Finale, en juin 2024, il a une boutique fixe au Bazar de la Tour, reprend les pièces étranges et tient une réputation. Après que Lodi est devenu Émissaire, une escouade cabale l'a attaqué à la Crique sinueuse pour lui voler Poupée vaudou, Malveillance, l'Effigie désastreuse et ses registres de vol : la naissance de l'Imperium, qu'on retrouve dans la Frontière hors la loi.

    Tout ce que Xûr a vendu, week-end après week-end depuis 2017, est sur la page de la Tour.

    • Je suis un Agent des Neuf.
    • Ma volonté n'est pas la mienne. Et la vôtre ?
    • Ne partez pas à la recherche des Neuf. Ce sont eux qui viendront à vous.
    • J'ai un message pour vous de la part des Neuf, mais je l'ai oublié.
    • Je crois que les cellules de ce corps sont déjà en train de mourir.
    • Si vous êtes ici, c'est que les Neuf n'en ont pas fini avec vous.

    Des répliques de Xûr, relevées par Destinypedia et traduites pour ce site.

    Mini-jeu · Où est Xûr ?

    Retrouvez son étal

    Un vrai week-end de Xûr, tiré de son historique entre septembre 2017 et juin 2024, avant qu'il ne s'installe pour de bon au Bazar. Vous voyez la date et l'arme exotique qu'il vendait : devinez où il s'était posé. Chaque bonne réponse rapporte une pièce étrange.

    • L'entrée du Hangar de la Tour, ses tuyauteries et ses passerelles orange
    • La Tombe de l'Observateur sur Nessos : un arbre rouge géant au milieu de blocs blancs
    • La Crique sinueuse dans la ZME : une rivière sous les sapins, une épave d'Esquif
    • La Plateforme sur Titan et ses antennes, au-dessus d'un océan de méthane
    • La Balafre du géant sur Io : une foreuse cabale au fond d'une excavation

    Week-ends retrouvés : 0 / 5 · Pièces étranges : 0

    Dates, lieux et objets viennent de l'historique de Xûr du site (data/xur-data.js). Titan et Io ont quitté sa tournée avec Au-delà de la Lumière, en 2020.

    VII · Les Neuf

    Ceux qui tirent les ficelles

    « Énigmatiques et reclus, les Neuf semblent s'intéresser aux affaires des Gardiens. » Des êtres de matière noire, chacun lié à un astre du système solaire, qui ne peuvent pas exister dans notre espace et parlent par la bouche d'un Émissaire. Le Cheval Stellaire leur est lié ; Éternité aussi, puisque l'Émissaire y a eu sa demeure. Leur histoire complète, d'Orin à Lodi et à la mort de III, est sur la page de Kepler.

    • IXLe Soleil
    • IMercure
    • IIVénus
    • IIILa Terre · mort sur Kepler
    • IVMars
    • VJupiter
    • VISaturne
    • VIIUranus
    • VIIINeptune

    Les symboles viennent d'une planche officielle de Bungie, « Symbols of the Nine » ; les astres, du livre « Époques et orbites », comme sur la page de Kepler.

    Xûr dans une lumière verte

    Le premier · Agent

    Xûr

    Remplacé comme Émissaire, il sert encore les Neuf. Il présente les Défis, tient le Magot et, depuis 2024, le Bazar.

    L'Émissaire, Orin, encapuchonnée, le regard vide, devant une étendue bleue

    La deuxième · Émissaire

    Orin

    La voix des Neuf pendant des années : les épreuves, les Invitations, le donjon Prophétie, puis le Rite des Neuf, à Éternité. Elle les quitte sur Kepler.

    Lodi, lunettes et barbe, dans la robe blanche et bleue de l'Émissaire

    Le troisième · Émissaire

    Lodi

    Louis Yero, linguiste venu de 1966. Devenu Émissaire, il donne rendez-vous au Gardien à Éternité, dans l'arène au-delà du Magot.

    Le sanctuaire du Rite des Neuf : un escalier blanc, deux autels dorés et une flèche dans la lumière
    Le sanctuaire du Rite · image officielle

    6 mai 2025 · entre Hérésie et Les Confins du Destin

    Le Rite des Neuf

    « Un sanctuaire aux confins de l'univers. La demeure temporaire de l'Émissaire, regorgeant de trésors secrets. » Un évènement limité, sur le modèle d'Into the Light : le jeu place ce sanctuaire à Éternité. Orin y propose trois anciens donjons, Flèche de la vigie, Fantômes des Profondeurs et Prophétie, en trois modes : Explorateur, Éternité et Ultimatum, avec des scores d'or à décrocher à chaque affrontement.

    Au bout, un titre : « Terminez tous les Triomphes du Rite des Neuf pour obtenir le titre ÉTERNELS. » Et un triomphe de chercheur : « Trouvez les six objets à collectionner cachés dans les donjons. »

    • Entrez dans le royaume des Neuf et posez la question suivante : « Quelle est la nature des Ténèbres ? » Prophétie · texte du jeu

    Touchés par les Neuf

    • Ak-Baral, touché par les NeufLabyrinthe de Veles · Cosmodrome
    • Yann, touché par les NeufLa Carrière · ZME
    • Talas, touché par les NeufLa Faille · Nessos
    • Cauchemar d'Arguth, touché par les NeufRévélation K1 · la Lune
    • Inkasi, touchée par les NeufCave de lumière stellaire · Cité des rêves
    • Teliks, touché par les NeufL'Abysse caché · Europe
    • Bar-Zel, touché par les NeufLe Sépulcre · monde du trône

    « Trouvez une corruption et détruisez-la […] afin que les Neuf portent leur attention sur […], puis éliminez celui-ci. » Sept triomphes de la catégorie « Histoires : les Neuf », à côté du « Rendez-vous : Éternité » avec Lodi.

    VIII · 30 ans de Bungie

    Une fête d'anniversaire dans un jeu

    Bungie est né en 1991. Pour ses trente ans, le studio offre à Destiny 2 un pack à part, sorti le 7 décembre 2021 : « Fêtez les 30 ans de Bungie avec du nouveau contenu exclusif en hommage à une légende du jeu vidéo. » Trois réserves de butin (le Magot, les Défis et le donjon Étreinte de l'avarice), le retour de Gjallarhorn, un pistolet tiré d'un autre univers, et des clins d'œil aux jeux qui ont précédé Destiny : Marathon, Myth et Halo.

    L'image clé du pack 30e anniversaire : un Gardien en armure hérissée de pointes, Gjallarhorn en main, dans une lumière verte, au-dessus du logo français « Pack 30e anniversaire Bungie »
    Pack 30e anniversaire de Bungie · image clé française
    Trois Gardiens en armures dorées, Gjallarhorn à l'épaule, devant une lumière orange
    Gjallarhorn et ses ornements · image officielle

    Lance-roquettes exotique · « Quand les loups se déchaînent »

    Gjallarhorn

    Le lance-roquettes le plus célèbre du premier Destiny : ses roquettes se divisent en « meute de loups », des microroquettes à tête chercheuse. Xûr l'avait mis en vente dès la deuxième semaine du jeu, et presque personne n'avait dépensé ses pièces étranges pour une arme qui paraissait si simple. Il ne l'a revendu qu'une fois, juste avant la deuxième année ; entre-temps, « Gjallarhorn req. » était devenu l'exigence de toutes les annonces de recherche d'escouade.

    Le pack le ramène dans Destiny 2, par une quête qui passe par le donjon Étreinte de l'avarice, avec un catalyseur et un pouvoir nouveau : les roquettes de la meute se transmettent aux autres lance-roquettes légendaires de l'escouade.

    « La beauté de la destruction n'est pas juste celle de son résultat, elle est aussi celle de son exécution. » Feizel Crux · Gjallarhorn, texte du jeu

    Le Cosmodrome au soleil couchant, des bâtiments rouillés et une épave plantée dans le sol
    Étreinte de l'avarice · image officielle

    Donjon · Cosmodrome

    Étreinte de l'avarice

    « Une mise en garde pour les aventuriers souhaitant abandonner leur humanité en échange de trésors. » Le donjon du pack ne se trouve pas à Éternité mais au Cosmodrome, autour de la grotte au butin, celle où les joueurs du premier Destiny tiraient sans fin dans le noir en espérant des engrammes. On y suit les messages de Wilhelm-7, « le mort-vivant le plus riche », et sa fin est sur la page du Cosmodrome.

    Ses armes reprennent trois classiques du premier Destiny, Eyasluna, Matador 64 et Vue d'aigle, plus une épée venue de bien plus loin : Héros des âges.

    Prédécesseur, un gros pistolet argenté à lunette, posé sur la roche
    Prédécesseur · image officielle

    Pistolet exotique · quête de Xûr

    Prédécesseur

    « Un nouveau chapitre pour une vieille légende. » L'exotique du Magot, obtenu par une quête de Xûr. Un pistolet qui tire des munitions spéciales, comme les armes de poing du premier Destiny, et qui reprend la silhouette du Magnum de Halo : Combat Evolved, le premier grand succès de Bungie.

    Dans son texte, Banshee-44 examine une relique « constellée de fractures, vestiges d'une vie de feu et d'un sommeil de glace », faite pour « un Titan... et un gros », et la reconstruit sur un Brèche-lumière démonté. « Ce serait un hommage. Une offrande aux créateurs de la relique originale. »

    Des clins d'œil aux anciens jeux de Bungie

    • Battant BxR-55

      Le fusil de combat de Halo 2, lunette d'époque comprise.

    • Chemin retracé

      Le fusil Focus de Halo : Reach. Le jeu le dit « ancien prototype » des fusils à rayon.

    • Demi-vérités et L'autre moitié

      L'épée à énergie de Halo, coupée en deux : « Si seulement il y avait un moyen de les combiner... »

    • Prédécesseur

      Le Magnum de Halo : Combat Evolved. Son nom anglais, Forerunner, est aussi celui de la civilisation disparue qui a bâti les anneaux de Halo.

    • Héros des âges

      La claymore de Myth, la série de jeux de stratégie de Bungie, à la fin des années 1990.

    • Pfhoriens et S'phtiens

      Deux ensembles d'ornements nommés d'après les extraterrestres de Marathon (1994) : les Pfhor esclavagistes et les S'pht, leurs esclaves cybernétiques.

    • Deimosien

      Le vaisseau Marathon a été taillé dans Deimos, une lune de Mars : les ornements « nés de Deimos » en viennent.

    • Les crânes

      Des crânes cachés dans les Défis, qui ne servent à rien : comme les crânes de Halo, mais sans leurs pouvoirs.

    Les rapprochements avec Halo et Myth viennent de TheGamer et de Forbes ; ceux avec Marathon tiennent aux noms des objets et à l'image « Marathon armor » du kit de presse de Bungie.

    IX · L'arsenal

    Ce que rapportent les Défis

    Les deux exotiques du pack, les armes des Défis et du Magot, celles de l'Étreinte de l'avarice, et ce que Xûr vendait depuis toujours. Les textes en italique sont ceux du jeu. Plus tard, les Défis ont aussi récupéré des armes et armures retirées des saisons précédentes.

    • Gjallarhorn, un lance-roquettes doré orné d'une tête de loup

      Gjallarhorn

      Lance-roquettes · Exotique · pack 30e anniversaire

      « La beauté de la destruction n'est pas juste celle de son résultat, elle est aussi celle de son exécution. » – Feizel Crux

    • Prédécesseur, un gros pistolet argenté à lunette

      Prédécesseur

      Pistolet · Exotique · quête de Xûr

      Un nouveau chapitre pour une vieille légende.

    • Soyez indulgents, un lance-grenades compact

      Soyez indulgents

      Lance-grenades · Défis et Magot

      Quand les morts parlent, il faut les écouter.

    • Le Battant BxR-55, un fusil à lunette au canon court

      Battant BxR-55

      Fusil à impulsion · Défis

      Une précieuse pièce de compétition venue d'un temps révolu.

    • Le Rôdeur M5, un fusil à pompe massif

      Rôdeur M5

      Fusil à pompe · Défis et Magot

      Un fidèle compagnon pour ces longues sorties dans le vide.

    • Chemin retracé, un fusil à rayon violet et doré

      Chemin retracé

      Fusil à rayon · Défis

      Un ancien prototype qui a déterminé plus clairement le potentiel des futurs fusils à rayon.

    • Demi-vérités, une épée à lame d'énergie bleue

      Demi-vérités

      Épée · Défis

      Une fine lame, mais à laquelle il semble manquer quelque chose...

    • L'autre moitié, une épée à lame d'énergie violette

      L'autre moitié

      Épée · Défis

      Si seulement il y avait un moyen de les combiner...

    • Eyasluna, un revolver argenté

      Eyasluna

      Revolver · Étreinte de l'avarice

      Un jour, jeune faucon, tu navigueras sous la lune d'argent.

    • Matador 64, un fusil à pompe rouge et noir

      Matador 64

      Fusil à pompe · Étreinte de l'avarice

      Soyez le taureau.

    • Vue d'aigle, un fusil de précision

      Vue d'aigle

      Fusil de précision · Étreinte de l'avarice

      On voit tout. On n'oublie rien.

    • Héros des âges, une grande épée à deux mains

      Héros des âges

      Épée · Étreinte de l'avarice

      Après tout âge de Ténèbres vient un âge de Lumière.

    • Rapace noir, un revolver orné de plumes

      Rapace noir

      Revolver · Exotique · vendu par Xûr

      Traquez votre proie et laissez votre piège se refermer autour des Ténèbres.

      Revenu avec des attributs aléatoires en 2022, il n'a presque plus quitté l'étal de Xûr.

    Vaisseau, moto, coque

    X · Ce qui est caché

    Les secrets d'Éternité

    Des pièces étranges dans les photos, des crânes qu'on ne voit qu'avec la Faveur du Cheval Stellaire, les restes de repas de Xûr, des cartes au trésor, un cheval à nourrir, trois finalistes à battre, une plaque à deviner, un invité invisible, un Magot à piller, un vendeur à pister et une arène à visiter. Le journal compte tout ce que vous trouvez dans la page.

    • Une drôle de monnaie

      Les pièces étranges

      « Dépensez des Pièces étranges avec Xûr au Bazar de la Tour. » Neuf pièces se cachent dans les photos : chacune rejoint votre bourse, et le Cheval Stellaire les échange contre des clés.

    • Pour les connaisseurs

      Les crânes

      Sept crânes, comme ceux que des joueurs ont trouvés dans les Défis. Ils n'apparaissent que sous la Faveur du Cheval Stellaire.

    • Les pièces du Tout

      Les restes de Xûr

      « Il pourrait les avoir laissés dans des lieux qu'il a déjà visités. » La Tour, Nessos, la ZME : regardez les photos du jeu « Où est Xûr ? ».

    • Suivre les cartes au trésor

      Les cartes

      Six cartes dans les fiches du plan, chacune au nom d'un emblème que le jeu dit obtenu en suivant les cartes au trésor.

    XI · Légendes

    Les textes du Magot

    Un Gardien débutant qui voit Gjallarhorn pour la première fois, un armurier penché sur une relique d'un autre univers, et les mots que Xûr glisse sur ses trésors. Tous ces textes sont ceux du jeu.

    Gjallarhorn

    Livre de légendes · Lance-roquettes exotique

    « Écris plutôt ta légende avec ça. »

    Lire

    Randy atteint enfin la Tour. La route était longue depuis le Cosmodrome, mais Shaw Han lui avait donné de bons conseils. Son vaisseau n'avait explosé que deux fois pendant le voyage depuis l'Ancienne Russie, et pendant qu'il défendait son Spectre, lui-même réparant pour la deuxième fois (et bien mieux) le vaisseau, il avait même trouvé du butin !

    Alors qu'il se matérialise sur le pad d'atterrissage de la Tour, une horde d'Humains et de Gardiens de tous âges se rassemble autour d'une même silhouette. Randy ressent une aura presque mythique, voire exotique, irradiant de cette personne. Il plonge dans la foule, épaule en avant, pour avoir une meilleure vue. Arrivé sur son objectif, il découvre le centre d'attention : un Gardien. Debout, un pied posé sur la rambarde de la Tour. Le Spectre de Randy avait déjà évoqué cette personne plusieurs fois. Un héros, en quelque sorte.

    La belle affaire. Randy était un héros, lui aussi.

    « Incroyable », déclare un Titan au sujet de l'arme que le Gardien tient dans ses mains. Randy regarde le Titan qui porte une étrange visière en mailles.

    « C'est juste un lance-roquettes. J'en ai trouvé un dans l'Ancienne Russie l'autre jour », se vante fièrement Randy en sortant un lanceur de son étui.

    Dandy, son Spectre lui tapote l'épaule. « Écoute-moi bien, le bleu », lui dit-il. « Ce que tu vois dans ses mains est un engin ultime de destruction massive. À chaque tir, il libère tous les enfers sous la forme d'une nuée de microroquettes à tête chercheuse. Je t'ai dit un jour qu'une nuée de corbeaux était mortelle ? Eh bien, cette nuée-là l'est cent fois plus. »

    Randy regarde son Mauvais présages. « Je pourrais installer un module de guidage là-dessus. » Dandy glousse. « Peut-être. »

    Randy regarde Mauvais présages. Sa fierté devient frustration face à la médiocrité de son équipement. Dans un accès de colère, il envoie valser le lance-roquettes par-dessus la tête du Gardien et la rambarde de la Tour.

    Le Gardien pivote et se fige en position d'attaque puis place le Gjallarhorn sur son épaule et fait feu. C'est une éruption volcanique. Le Mauvais présages est réduit en confettis. Dans un feu d'artifice, des microroquettes pourchassent le moindre débris de l'arme visée et les trouvent avant qu'ils ne touchent le sol. L'odeur âcre du carburant brûlé flotte dans l'air.

    Randy en reste bouche bée.

    Le Gardien s'avance et place Gjallarhorn dans les mains de Randy en souriant.

    « Écris plutôt ta légende avec ça. »

    Prédécesseur

    Livre de légendes · Pistolet exotique

    « À qui étais-tu destinée ? »

    Lire

    Banshee-44 observait la relique sur son établi et pensait à toutes les questions qu'elle soulevait. Une d'elles se démarquait : à qui étais-tu destinée ?

    La forme de l'arme suggérait un pistolet surdimensionné, une arme secondaire pour des mains de géant. La fonction, quant à elle, était plus proche de celle d'un fusil antimatière. « On dirait du 12.7 mm... Comme s'ils n'avaient pas réalisé qu'ils fabriquaient un revolver. »

    Banshee se demandait aussi quel guerrier pouvait brandir un tel objet. Son attention se perdit momentanément, détournée par la voix tonitruante de Shaxx. « Euh. Ouais. Peut-être un Titan... et un gros. »

    L'arme était constellée de fractures, vestiges d'une vie de feu et d'un sommeil de glace, mais aussi, peut-être, d'autres contraintes exotiques. Banshee aurait bien voulu entendre la voix de la relique, mais son examen attentif lui avait indiqué que l'arme avait déjà tiré sa dernière salve. Et quelle salve cela avait dû être...

    La personne qui la lui avait apportée voulait peut-être tenter un tir, sans s'inquiéter du risque de destruction totale et imprévue de l'arme. Mais Banshee savait qu'elle lâcherait avant la fin du premier chargeur.

    À côté de la relique se trouvait un Brèche-lumière démantelé. Il pourrait l'adapter à de plus grosses munitions. Avec une coque personnalisée et un protège-main. Une lunette branchée sur le détecteur... et plein d'autres idées à expérimenter.

    Ce serait un hommage. Une offrande aux créateurs de la relique originale. Un héritage.

    Cette pensée satisfaisante désormais à l'esprit, l'armurier se mit au travail.

    Voyageur Xûrniversel

    Vaisseau exotique · Magot de Xûr

    « Tout ce qui me tombe dessus est envoyé par quelqu'un de plus grand. » – Xûr

    Eidolon inspiré

    Moto exotique · Magot de Xûr

    « Il y a une inscription ici qui décrit le retour d'une chose morte. Ça parle peut-être de vous. » – Xûr

    Butin du paravers

    Récipient

    « J'ignore ce que je vous offre, mais ce cadeau a fait un long voyage pour arriver entre vos mains. » – Xûr

    Coque d'équateur

    Coque de Spectre exotique · Magot de Xûr

    Pour les Spectres qui ont voyagé à toutes les latitudes.

    Gjallarapide

    Moto exotique · Étreinte de l'avarice

    La destruction mobile reste mobile.

    Pose d'anniversaire

    Interaction exotique · Cheval Stellaire

    Aucun Gardien n'est une île, mais cela s'en rapproche.

    XII · Chroniques

    De Chicago au bout du paravers

    Un studio né en 1991, un marchand du week-end, une émission de télévision dans une dimension de poche, et les Neuf qui reviennent toujours.

    1991

    Bungie

    Le studio naît à Chicago. Suivront Pathways into Darkness, Marathon, Myth, puis Halo, et en 2014 Destiny. Trente ans plus tard, Éternité lui sert de gâteau d'anniversaire.

    Trois Gardiens en armures inspirées de Marathon
    Les armures de Marathon

    2014 · Destiny

    Le marchand du week-end

    Xûr apparaît à la Tour, du vendredi au dimanche. Dès la deuxième semaine, il vend Gjallarhorn ; presque personne ne l'achète.

    Gjallarhorn, version d'origine, kaki et noire
    Gjallarhorn, première époque

    15 septembre 2017 · Destiny 2

    Un étal qui voyage

    Xûr reprend sa tournée : Nessos d'abord, puis la Tour, la ZME, Titan et Io, un lieu par week-end.

    La Tombe de l'Observateur, sur Nessos
    La Tombe de l'Observateur

    7 décembre 2021 · pack 30e anniversaire

    Les Défis d'Éternité

    Au milieu de la Saison des Perdus, Éternité ouvre : le Magot, les Défis, le Cheval Stellaire, Gjallarhorn, Prédécesseur, et le donjon Étreinte de l'avarice au Cosmodrome.

    La roue de l'adversité dans la Vallée
    La roue de l'adversité

    Les saisons suivantes

    Le butin s'agrandit

    Les Défis récupèrent des armes et armures retirées des saisons précédentes, de la Saison de la Traque à la Saison des Perdus. L'émission devient la seconde vie des saisons passées.

    Les armes des Défis posées sur un fond de pierre
    Les armes des Défis

    4 juin 2024 · La Forme Finale

    Xûr s'installe

    Les pièces étranges quittent les Défis, dont les contrats se paient désormais en Lumen, et reviennent chez Xûr, qui ouvre une boutique fixe au Bazar de la Tour et ne voyage plus.

    Xûr dans son alcôve du Bazar
    Xûr au Bazar

    6 mai 2025

    Le Rite des Neuf

    Entre Hérésie et Les Confins du Destin, l'Émissaire installe son sanctuaire à Éternité : trois donjons, trois modes, un titre, ÉTERNELS.

    L'affiche du Rite des Neuf
    Le Rite des Neuf

    15 juillet 2025 · Les Confins du Destin

    Un nouvel Émissaire

    Sur Kepler, Orin quitte les Neuf et III meurt. Lodi devient Émissaire et donne rendez-vous au Gardien à Éternité. Peu après, Xûr est braqué à la Crique sinueuse par une secte cabale : l'Imperium de Barant fait ses débuts.

    Lodi, Émissaire des Neuf
    Lodi, Émissaire

    Dans le jeu

    Activités d'Éternité

    Les Défis et leurs quatre difficultés, d'après les données du jeu.